PatchDeform değiştiricisi, bir nesneyi bir yama nesnesinin konturlarına göre deforme eder. Bu değiştirici, PathDeform değiştiricisine benzer şekilde çalışır , ancak spline şekli veya NURBS eğri yolu yerine dörtgen tabanlı bir yama nesnesi kullanır.
PatchDeform değiştiricisini kullanmak için, deforme etmek istediğiniz nesneye uygulayın, Yama Seç düğmesine tıklayın ve ardından bir yama nesnesi seçin. Yama nesnesini manipüle ederek veya Yama Deform panelindeki çeşitli kontrolleri ayarlayarak nesneyi deforme edin.
PatchDeform ile her nesne kullanılamaz. Geçerli PatchDeform hedefi olan nesneler şunlardır: Düzlem, Silindir, Koni ve Torus.
Bu değiştirici, SurfDeform değiştiricisine benzer , ancak NURBS Noktası veya CV yüzeyi yerine yama yüzeyi kullanır.
PatchDeform değiştiricisinin dünya alanı sürümü de mevcuttur. PatchDeform (WSM) bölümüne bakın . Genel olarak, PatchDeform nesne alanı değiştiricisi, yamayı nesneye taşırken nesneyi yerinde bırakır; PatchDeform dünya alanı değiştiricisi ise nesneyi yamaya taşırken yamayı yerinde bırakır. Ayrıca, WSM sürümünde “Yamaya Taşı” düğmesi bulunurken, nesne alanı sürümünde bu düğme yoktur.
Prosedürler #
PatchDeform değiştiricisini kullanmak için:
Bir nesne seçin.- PatchDeform’u uygulayın.
- Parametreler açılır menüsünde Yama Seç’e tıklayın.
- Bir yama nesnesine tıklayın.
Yama Deformasyonu panelindeki kontrolleri ayarlayarak ve yama nesnesini manipüle ederek nesneyi deforme edin.
Arayüz #
Değiştirici Yığını #
- Cihaz
-
Bu alt nesne seviyesinde, diğer nesneler gibi gizmoyu dönüştürebilir ve canlandırabilir, değiştiricinin etkisini değiştirebilirsiniz. PatchDeform gizmosu, deforme olan yama nesnesinin bir temsilidir, bu nedenle onu dönüştürmek, yamanın hangi bölümünün değiştirilen nesneyi etkileyeceğini belirler.
Parametrelerin kullanıma sunulması #

Yama Deformasyon grubu #
Bu özellik, yama seçmenize ve nesnenin konumunu ve deformasyonunu, yamanın gizmo kopyası boyunca ayarlamanıza olanak tanıyan kontroller sağlar.
- Yama
- Seçilen yama nesnesinin adını görüntüler.
- Yama Seçin
- Bu düğmeye tıklayın ve ardından deformasyon için kullanmak istediğiniz yama nesnesini seçin. Yama ile eşleşen nesne için bir gizmo oluşturulur. Yama gizmosunu atadıktan sonra, bu açılır menüdeki kalan kontrolleri kullanarak deformasyonu ayarlayabilirsiniz.
Not: Patch Deform yalnızca dikdörtgen dörtgen yama formlarıyla kullanılabilir. 3ds Max, dörtgen tarzı yamalar ile belirli temel ağlar arasında ayrım yapmaz. Uygun yamalara örnek olarak temel dörtgen yama nesnesi , temel silindir ve temel torus verilebilir . (Silindirin aslında her iki ucunda da üçgen yamalar vardır, ancak bunlar yama listesinin sonunda oldukları için PatchDeform bu ekstra yüzeyleri yok sayar.)
- U Yüzdesi
- Nesneyi, U (yatay) ekseni boyunca, U mesafesinin yüzdesine bağlı olarak hareket ettirir. Bu ayar varsayılan olarak %50’ye ayarlanmıştır ve nesneyi gizmo yamasının merkezine yerleştirir. %0 ayarı ise nesneyi, yamanın oluşturulduğu görünüm penceresinden bakıldığında gizmo yamasının sol kenarına yerleştirir.
- U Germe
- Nesneyi, gizmo yamasının U (yatay) ekseni boyunca ölçeklendirir.
- Yüzde V
- Nesneyi, V (dikey) ekseni boyunca, V mesafesinin yüzdesine bağlı olarak hareket ettirir. %0 ayarı, nesneyi gizmo yamasının en altına yerleştirir.
- Esnek
- Nesneyi, gizmo yamasının V (dikey) ekseni boyunca ölçeklendirir.
- Dönme
- Değiştirilen nesneyi gizmo yamasına göre döndürür.
- Yamaya Taşı
- Bu düğmeye tıklamak, nesneyi orijinal konumundan deformasyon için kullandığınız yama nesnesine taşır. Bu düğme yalnızca PatchDeform (WSM) ile kullanılabilir.
Yama Deformasyon Düzlemi grubu #
- XY/YZ/ZX
- Nesnenin iki eksenli düzlemlerinden birini seçerek, gizmo yamasının XY düzlemine paralel hale getirin.
- Çevir
- Cihazın hareket yönünü tersine çevirir.
