View Categories

Normal Düzenleme

2 dakika okuma

Normal değiştirici, Edit Mesh değiştirici uygulamadan bir nesnenin normal vektörlerini birleştirmenize veya ters çevirmenize olanak tanır.

  • Bir nesne seçin. > Değiştirme paneli > Değiştirici Listesi > Normal
  • Varsayılan menü: Bir nesne seçin. > Değiştiriciler menüsü > Ağ Düzenleme > Normal Değiştirici
  • Alt menü: Bir nesne seçin. > Değiştiriciler menüsü > Geometri (Ağa Dönüştür) > Normal Değiştirici

Örneğin, bir küre veya silindir gibi prosedürel bir nesnenin içinde uçmak ve yarıçap ile segment sayısını kontrol altında tutmak istiyorsanız, nesneyi Düzenlenebilir Bir Ağ’a dönüştürüp ilkel şeklin prosedürel doğasını koruyamazsınız.

Bir kürenin normal vektörlerini ters çevirmek, bir şehrin üzerinde gökyüzü kubbesi oluşturur.

İpucu: İç içe geçmiş Boolean işlemi veya loft gibi karmaşık bir nesnenin oluşturulmasını canlandırıyorsanız ve işlemin tutarsız yüzeylere yol açabileceğini düşünüyorsanız, sonuca Normal değiştiricisini uygulayın ve Normalleri Birleştir seçeneğini açın.
İpucu: Torna değiştiricisi bazen normal vektörleri içe doğru bakan bir nesne oluşturur. “İçten dışa” torna nesnelerini düzeltmek için hem Birleştir hem de Çevir seçeneklerini açık tutarak Normal değiştiricisini kullanın. Normal değiştiricisi, Düzenleme Ağı değiştiricisini kullanmadan normal vektörlerinin tüm nesne üzerinde hızlı bir şekilde manipülasyonunu yapmanıza olanak tanır.

Yamalar #

Değiştirici yığınında yukarı doğru gelen yama nesneleri bu değiştirici tarafından bir ağa dönüştürülmez. Malzeme değiştiricisine girilen bir yama nesnesi, yama tanımını korur.

Prosedürler #

Normal değiştiriciyi kullanmak için:

  1. Bir nesne seçin, ardından Değiştir panelinden devam edin.Değiştirici Listesi’nden Nesne Alanı Değiştiricilerini seçin.Normal.

    “Normalleri Ters Çevir” varsayılan olarak açık olduğundan, nesne tersine dönmüş gibi görünüyor.

  2. Nesnenin bazı yüzleri içe, diğerleri dışa doğru bakıyorsa, tüm yüzlerin aynı yöne bakmasını sağlamak için Normalleri Birleştir seçeneğini açın.
    İpucu: Bir nesnenin bir bölümündeki normalleri ters çevirmek veya birleştirmek için, onu düzenlenebilir bir ağa dönüştürün ve yüzeyleri veya çokgenleri seçin. Yüzey Özellikleri açılır menüsündeki Normaller grubunda, Ters Çevir ve Birleştir düğmelerini kullanın.

Arayüz #

Normalleri Birleştir

Nesnenin normal vektörlerini, hepsinin aynı yöne, genellikle dışa doğru, bakmasını sağlayacak şekilde ters çevirerek birleştirir. Bu, bir nesnenin yüzeylerini orijinal yönlerine geri döndürmek için kullanışlıdır. Bazen, 3ds Max’e DWG veya DXF dosyası olarak gelen sahnelerin normal vektörleri, sahneyi oluşturmak için kullanılan yöntemlere bağlı olarak düzensiz olabilir. Bunları düzeltmek için değiştiricinin bu seçeneğini kullanın.

Not: Normalleri Birleştir özelliği düzenlenebilir çokgen nesnelerde çalışmaz ; Normal değiştiricisini uygulamadan önce modeli düzenlenebilir ağ formatına dönüştürün veya Ağ Seç veya Ağa Dönüştür değiştiricisini uygulayın.
Normalleri Ters Çevir

Seçilen nesnenin veya nesnelerin yüzeylerinin tüm yüzey normallerinin yönünü tersine çevirir. Varsayılan değer = açık.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir