Normal değiştirici, Edit Mesh değiştirici uygulamadan bir nesnenin normal vektörlerini birleştirmenize veya ters çevirmenize olanak tanır.
Örneğin, bir küre veya silindir gibi prosedürel bir nesnenin içinde uçmak ve yarıçap ile segment sayısını kontrol altında tutmak istiyorsanız, nesneyi Düzenlenebilir Bir Ağ’a dönüştürüp ilkel şeklin prosedürel doğasını koruyamazsınız.
Bir kürenin normal vektörlerini ters çevirmek, bir şehrin üzerinde gökyüzü kubbesi oluşturur.
Yamalar #
Değiştirici yığınında yukarı doğru gelen yama nesneleri bu değiştirici tarafından bir ağa dönüştürülmez. Malzeme değiştiricisine girilen bir yama nesnesi, yama tanımını korur.
Prosedürler #
Normal değiştiriciyi kullanmak için:
Bir nesne seçin, ardından
Değiştir panelinden devam edin.
Değiştirici Listesi’nden Nesne Alanı Değiştiricilerini seçin.
Normal.
“Normalleri Ters Çevir” varsayılan olarak açık olduğundan, nesne tersine dönmüş gibi görünüyor.
- Nesnenin bazı yüzleri içe, diğerleri dışa doğru bakıyorsa, tüm yüzlerin aynı yöne bakmasını sağlamak için Normalleri Birleştir seçeneğini açın.
İpucu: Bir nesnenin bir bölümündeki normalleri ters çevirmek veya birleştirmek için, onu düzenlenebilir bir ağa dönüştürün ve yüzeyleri veya çokgenleri seçin. Yüzey Özellikleri açılır menüsündeki Normaller grubunda, Ters Çevir ve Birleştir düğmelerini kullanın.
Arayüz #

- Normalleri Birleştir
-
Nesnenin normal vektörlerini, hepsinin aynı yöne, genellikle dışa doğru, bakmasını sağlayacak şekilde ters çevirerek birleştirir. Bu, bir nesnenin yüzeylerini orijinal yönlerine geri döndürmek için kullanışlıdır. Bazen, 3ds Max’e DWG veya DXF dosyası olarak gelen sahnelerin normal vektörleri, sahneyi oluşturmak için kullanılan yöntemlere bağlı olarak düzensiz olabilir. Bunları düzeltmek için değiştiricinin bu seçeneğini kullanın.
Not: Normalleri Birleştir özelliği düzenlenebilir çokgen nesnelerde çalışmaz ; Normal değiştiricisini uygulamadan önce modeli düzenlenebilir ağ formatına dönüştürün veya Ağ Seç veya Ağa Dönüştür değiştiricisini uygulayın. - Normalleri Ters Çevir
-
Seçilen nesnenin veya nesnelerin yüzeylerinin tüm yüzey normallerinin yönünü tersine çevirir. Varsayılan değer = açık.
