Mesh Select değiştiricisi, alt nesne seçimini sonraki değiştiricilere iletmenizi sağlar. Edit Mesh değiştiricisinde bulunan seçim işlevlerinin bir üst kümesini sunar . Köşeleri, kenarları, yüzleri, çokgenleri veya elemanları seçebilir ve seçimi alt nesne düzeyinden nesne düzeyine değiştirebilirsiniz.
Aşağıdakilere dikkat edin:
- Mesh Select değiştiricisini uyguladıktan sonra herhangi bir alt nesne düzeyine gittiğinizde, araç çubuğundaki seçme ve dönüştürme düğmeleri kullanılamaz hale gelir ve Select Object düğmesi otomatik olarak etkinleşir.
- Mesh Select değiştiricisi, “Sonucu Göster” düğmesini otomatik olarak kapatır ve bu düğme, değiştirici içindeyken “yaylı” hale gelir.
Yığın gösterimi hakkında daha fazla bilgi için bkz. Değiştirici Yığını .
XForm Değiştiricilerini Kullanarak Bir Mesh Seçimini Canlandırma #
Mesh Select değiştiricisini uyguladığınızda, alt nesne seçimine hiçbir animasyon denetleyicisi atanmaz. Bu, seçimin animasyon için gerekli olan dönüşüm bilgilerini “taşıma” olanağına sahip olmadığı anlamına gelir.
Mesh Select kullanarak bir alt nesne seçimini canlandırmak için, seçime bir XForm veya Linked XForm değiştiricisi uygulayın. Bu değiştiriciler, dönüşümlerin etkilerini canlandırmak için gerekli kontrolörleri sağlar. Bir anlamda, alt nesne seçimine “tüm nesne statüsü” kazandırırlar.
- XForm
Alt nesne seçimi üzerinde doğrudan dönüşümleri canlandırır. Alt nesne seçimi için bir araç ve merkez oluşturur. Her ikisini de canlandırabilirsiniz; merkez, seçim için bir pivot noktası görevi görür.
- Bağlantılı XForm
Animasyonu kontrol etmek için başka bir nesne seçmenizi sağlar. Alt nesne seçimi “kontrol nesnesi”ne bağlıdır. Kontrol nesnesini dönüştürdüğünüzde, alt nesne seçimi de buna göre değişir.
Prosedürler #
Mesh Select değiştiricisini kullanmak için:
- Bir ağ nesnesi oluşturun.
- Ağ nesnesini seçin.
- Mesh Select değiştiricisini uygulayın.
- Köşeleri, kenarları, yüzleri, çokgenleri veya elemanları seçin.
- Yalnızca 3. adımdaki seçimi etkileyecek başka bir değiştirici ekleyin.
Arayüz #
Değiştirici Yığın kontrolleri #
Sonucu Göster-
Normalde, Twist gibi bir değiştiriciyi düzenlenebilir bir ağ nesnesine uygulayıp ardından Düzenlenebilir Ağ yığını girişine geri döndüğünüzde, değiştiricinin nesnenin geometrisi üzerindeki etkisini göremezsiniz. Ancak Sonucu Göster seçeneğini açarsanız, son nesneyi beyaz bir ağ olarak ve orijinal düzenlenebilir ağı turuncu bir ağ olarak görebilirsiniz.
Mesh Seçim Parametreleri açılır menüsü #

Farklı alt nesne modlarını açıp kapatmak, adlandırılmış seçimler ve tutamaçlarla çalışmak, görüntü ayarlarını göstermek ve seçilen varlıklar hakkında bilgi sağlamak için düğmeler sunar.
Seçim açılır menüsünün üst kısmındaki simgeler, alt nesne seçim yöntemini belirtmenizi sağlar.
Buradaki bir düğmeye tıklamak, değiştirici yığınında bir alt nesne seviyesi seçmekle aynı anlama gelir. Kapatmak ve nesne seçim seviyesine geri dönmek için düğmeye tekrar tıklayın.
Tepe noktası-
İmlecin altındaki bir köşeyi seçer; bölge seçimi ise bölge içindeki köşeleri seçer.
Kenar-
İmlecin altındaki bir yüzü veya çokgen kenarını seçer; bölge seçimi, bölge içindeki birden fazla kenarı seçer.
Yüz-
İmlecin altındaki üçgen yüzü seçer; bölge seçimi, bölge içindeki birden fazla üçgen yüzü seçer.
Çokgen-
İmlecin altındaki tüm aynı düzlemde bulunan yüzeyleri (Düzlem Eşik değeri döndürme çubuğundaki değerle tanımlanır) seçer. Genellikle, bir çokgen, görünür tel kenarları içinde gördüğünüz alandır. Bölge seçimi, bölge içindeki birden fazla çokgeni seçer.
Element-
Bir nesnedeki tüm bitişik yüzeyleri seçer. Bölge seçimi de aynı şekilde tüm yüzeyleri seçer.
- Vertex tarafından
-
Tıkladığınız bir köşeyi kullanan, geçerli seviyedeki tüm alt nesneleri seçer. Köşe hariç tüm alt nesne seviyelerine uygulanır. Bölge Seçimi ile de çalışır.
- Arka yüzleri dikkate almayın
-
Yalnızca normalleri onları görüntü alanında görünür kılan alt nesneleri seçer. Kapalıyken (varsayılan), normallerinin yönünden bağımsız olarak tüm alt nesneler seçilir.
Not: Görüntü panelindeki Arka Yüzeyi Gizle ayarının durumu alt nesne seçimini etkilemez. Bu nedenle, Arka Yüzeyi Yoksay seçeneği kapalıysa, alt nesneleri göremeseniz bile seçebilirsiniz.Not: “Arka Yüzleri Yoksay” onay kutusunun durumu, Kenar alt nesne seçim seviyesindeki kenar seçimini de etkiler. - Görünür Kenarları Yok Say
-
Kapalıyken (varsayılan), bir yüze tıkladığınızda, Düzlemsel Eşik ayarından bağımsız olarak seçim görünür kenarların ötesine geçmez. Açıkken, yüz seçimi görünür kenarları yok sayar ve Düzlemsel Eşik ayarını kılavuz olarak kullanır. Çokgen yüz seçimi yöntemi seçildiğinde etkinleştirilir.
Genellikle, bir “yüzey” (aynı düzlemde bulunan yüzeylerden oluşan bir koleksiyon) seçmek istiyorsanız, Düzlem Eşik Değerini 1.0 olarak ayarlayın. Öte yandan, kavisli bir yüzey seçmeye çalışıyorsanız, eğrilik miktarına bağlı olarak değeri artırın.
- Düzlemsel Eşik (Düzlemsel Eşik Değeri)
-
Çokgen yüzey seçimi için hangi yüzeylerin aynı düzlemde olduğunu belirleyen eşik değerini belirtir.
- Yığın Seçimini Kullanın
- Etkinleştirildiğinde, bu seçenek mevcut yığın seçiminizi kilitler. Bu düğme ile, değiştiriciye aktarılan seçim arasında geçiş yapabilir veya değiştirici içinde zaten mevcut olan araçlar ve işlevlerle bu seçimi değiştirebilirsiniz.
Diğer Seviyeler grubundan alın #
Bir alt nesne düzeyindeki seçimleri başka bir alt nesne düzeyine uygular.
- Köşe Seçimini Al
-
Son köşe seçimine göre yüzeyleri seçer. Seçilen herhangi bir köşe tarafından paylaşılan tüm yüzeyleri seçer. Seçim, mevcut seçime eklenir. Yalnızca Köşe, mevcut alt nesne düzeyi olmadığında kullanılabilir.
- Yüz Seçimi Al
-
Son yüz/çokgen/eleman seçimine göre köşeleri seçer. Bu seçim mevcut seçime eklenir. Yalnızca Yüz/Çokgen/Eleman mevcut alt nesne düzeyi olmadığında kullanılabilir.
- Kenar Seçimi Alın
-
Son kenar seçimine göre yüzeyleri seçer. Kenarı içeren yüzeyleri seçer. Yalnızca Kenar, geçerli alt nesne düzeyi olmadığında kullanılabilir.
Malzeme Kimliğine Göre Seç grubu #
Malzeme kimliklerine göre yüzleri seçer.
- İD
-
Seçmek istediğiniz kimlik numarasını döndürme çubuğuna ayarlayın ve ardından Seç düğmesine tıklayın. CtrlGeçerli seçime eklemek için tıklarken tuşuna basın veya Altgeçerli seçimden çıkarmak için tuşuna basın.
Adlandırılmış Seçim Kümeleri grubu #
Bu işlevler öncelikle benzer nesneler arasında ve karşılaştırılabilir değiştiriciler ile düzenlenebilir nesneler arasında alt nesnelerin adlandırılmış seçim kümelerini kopyalamak içindir . Örneğin, bir küreye Mesh Select değiştiricisi uygulayabilir, kenarların adlandırılmış bir seçim kümesini oluşturabilir ve ardından seçimi düzenlenebilir bir ağ nesnesine dönüştürülmüş farklı bir küreye kopyalayabilirsiniz. Seçim kümesini farklı bir nesne türüne bile kopyalayabilirsiniz, çünkü seçim varlıkların kimlik numaralarıyla tanımlanır.
Standart prosedür, bir seçim kümesi oluşturmak, ona bir ad vermek ve ardından Kopyala’yı kullanarak onu kopyalama arabelleğine kopyalamaktır. Daha sonra, farklı bir nesne ve/veya değiştirici seçin, kümeyi kopyaladığınız zamankiyle aynı alt nesne düzeyine gidin ve Yapıştır’ı tıklayın.
- Kopyala
-
Belirtilen seçimi kopyalama arabelleğine yerleştirir.
- Yapıştır
-
Kopyalama arabelleğinden adlandırılmış bir seçimi yapıştırır.
- Açık Kenarları Seçin
-
Yalnızca tek yüzü olan tüm kenarları seçer. Çoğu nesnede, bu size eksik yüzlerin nerede olduğunu gösterecektir. Yalnızca Kenar alt nesne düzeyinde kullanılabilir.
- [seçim bilgileri]
- Mesh Seçim Parametreleri açılır menüsünün en altında, mevcut seçim hakkında bilgi veren bir metin ekranı bulunur. Sıfır veya birden fazla alt nesne seçiliyse, metin seçilenlerin sayısını ve türünü gösterir. Bir alt nesne seçiliyse, metin seçilen öğenin kimlik numarasını ve türünü gösterir.
Not: Geçerli alt nesne türü Çokgen veya Eleman olduğunda, seçim bilgileri yüzler halinde verilir.
Yumuşak Seçim uygulamasının kullanıma sunulması #
Bu kontroller, seçili ve seçili olmayan köşeler arasındaki etki azalmasının kademeli olarak ayarlanmasına olanak tanır. Yumuşak Seçim Açılır Menüsü’ne (Düzenle/Düzenlenebilir Ağ) bakın .
