View Categories

NURBS Değiştiriciyi Yer Değiştirme (Dünya Alanı)

2 dakika okuma

Displace NURBS dünya uzayı değiştiricisi (World Space), bir NURBS nesnesini bir ağa dönüştürür. Nesneye bir yer değiştirme haritası uygulanırsa, ağ, görünüm pencerelerinde yer değiştirme haritasının etkisini gösterir. Displace NURBS kullanmanın iki ana nedeni vardır:

  • Bir NURBS nesnesi seçin. > Değiştirme paneli > Değiştirici Listesi > Dünya Alanı Değiştiricileri > NURBS’yi Yer Değiştir (WSM)
  • Görünüm pencerelerinde yer değiştirme haritasının etkisini görmek için bir görselleştirme aracı olarak.

    Displace NURBS’ü bu şekilde kullandığınızda, genellikle istediğiniz etkiyi elde ettikten sonra değiştiriciyi silersiniz.

  • NURBS nesnesi üzerindeki yer değiştirme haritasından oluşturulmuş düzenlenebilir bir ağ elde etmek.

    Displace NURBS’ü bu şekilde kullanmak için, onu yer değiştirme haritasına sahip nesneye uygulayın, ardından Araçlar menüsünden Anlık Görüntü komutunu kullanın ve Klonlama Yöntemi olarak Mesh’i seçin.

    Snapshot, kalıcı olarak yer değiştirmiş bir ağ oluşturur. Diğer nesne türlerinde olduğu gibi, Snapshot orijinal, yer değiştirme haritalı nesneyi de sahnede bırakır. Snapshot uygulandıktan sonra, orijinal nesneyi silebilir veya başka amaçlar için kullanmak üzere sahnenizde tutabilirsiniz.

Arayüz #

Displace NURBS’nin açılır menüsü, ağ oluşturmak için hangi yüzey yaklaştırma ayarlarının kullanılacağını seçmenize olanak tanır.

Mesh’i Güncelle

Yer değiştirme haritasını değiştirdiyseniz ve değişikliğin sonuçlarını görmek istiyorsanız, ağı güncellemek için tıklayın. Ağ otomatik olarak güncellenmez çünkü bu son derece zaman alıcı olabilir.

Hareketli Yer Değiştirme Haritası

Eğer ağ üzerinde hareketli bir yer değiştirme haritası kullanıyorsanız, yer değiştirme haritası hareket ettikçe NURBS değiştiricisinin ağı doğru şekilde güncellemesi için bu seçeneği açın.

Malzeme Düzenleyici’yi kullanarak bir Yer Değiştirme haritası uygulayabilirsiniz .

  • Görünüm alanı, NURBS nesnesinin şu anda görünüm alanlarında kullandığı mozaikleme yöntemini kullanır.
  • Oluşturucu, NURBS nesnesinin şu anda oluşturucu için kullandığı mozaiklemeyi kullanır.
  • Mozaikleme Yöntemi grup kutusundaki Özel Kullanımlar kontrolleri, mozaiklemeyi açıkça ayarlamak için kullanılır.
Taban Yüzeyi, Yüzey Kenarı, Yer Değiştirmiş Yüzey ve Kilit

Bu kontroller , NURBS nesneleri için yüzey yaklaştırma kontrolleriyle aynıdır .

Mozaikleme Yöntemi grubu #

Bu gruptaki kontrollerin çoğu , NURBS nesneleri için kullanılan Mozaikleme Yöntemi kontrolleriyle aynıdır .

Yüzey Ayarlarını Yok Say
Kapalıyken, Displace NURBS yüzey alt nesneleri için yüzey yaklaştırma ayarlarını kullanır. Açıkken, Displace NURBS Mozaikleme Yöntemi grubundaki ayarları kullanır ve yüzey alt nesneleri için ayarları geçersiz kılar. Varsayılan=kapalı.
Otomatik Kaynak

Eşik değerinden daha yakın olan tüm köşeler otomatik olarak birleştirilir. Bu, ağ geometrisini basitleştirebilir. NURBS nesnesinin yaklaştırılmasında yüzey kenarları arasındaki boşlukları ortadan kaldırmak için Birleştirme değerini artırdığınızda bunu açmak faydalıdır.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir