Bu iletişim kutusu, iki yüzeyi birleştirme yöntemini seçmenize olanak tanır.
Arayüz #

ZIP sekmesi #
Bu sekme, zip algoritmasını seçmenizi sağlar. Birleştirme, iki orijinal yüzeyin CV kafeslerini bir araya getirir. Birleştirme, orijinal yüzeylerin şeklini değiştirebilir, ancak birleştirmeye kıyasla genellikle düzenlenmesi daha kolay olan daha basit bir yüzey üretir.
Varsayılan olarak, ZIP sekmesi etkindir.
Her iki eğri de kırpılmamış nokta yüzeyleri ise, birleştirme işleminin sonucu bir nokta yüzeyi olur. Diğer tüm durumlarda sonuç bir CV yüzeyi olur.
- Tolerans
-
3ds Max birimlerinde bir mesafe . İki orijinal yüzeyin kenarları bu mesafeden daha yakınsa, birleştirme işlemi, yeni birleştirilmiş yüzeyde çakışan bir nokta veya kontrol noktası satırı (veya sütunu) oluşturmaktan kaçınmak için noktaların veya kontrol noktalarının bir satırını (veya sütununu) siler.
- Gerilim 1
-
(Engelli.)
- Gerilim 2
-
(Engelli.)
Katıl sekmesi #
Bu sekme birleştirme algoritmasını seçer. Birleştirme işlemi önce iki orijinal yüzey arasında bir karışım yüzeyi oluşturur ve ardından üçünü de tek bir yüzey haline getirir. Birleştirme işlemi iki orijinal yüzeyin şeklini değiştirmez.
Her iki yüzey de nokta yüzeyi ise, sonuç bir nokta yüzeyidir. Yüzeylerden biri veya her ikisi de CV yüzeyi ise, sonuç bir CV yüzeyidir.
- Tolerans
-
3ds Max birimlerinde bir mesafe . Birleştirdiğiniz yüzeyler arasındaki boşluk bu değerden büyükse, birleştirme işlemi önce bir birleştirme yüzeyi oluşturularak ve ardından üç parça birleştirilerek yapılır. Boşluk bu değerden küçükse veya yüzeyler üst üste biniyorsa veya çakışıyorsa, 3ds Max birleştirme işlemi yapmaz.
Üç yüzeyi birleştirip tek bir yüzey haline getirmek daha iyi bir tekniktir. Sonuç, ana yüzeylerle iyi bir uyum sağlar. Birleştirme adımı olmadan, pürüzsüzlüğü korumak için ortaya çıkan yüzey ana yüzeylerden sapabilir. (Sapma miktarı, iki giriş yüzeyinin birleşme noktasında teğetlikten ne kadar uzak olduğuna bağlıdır.)
Boşluk çok küçük olduğunda bir sorun ortaya çıkar. Bu durumda, 3ds Max karışımı oluşturur ancak yeterli alan olmadığı için ortaya çıkan yüzeyde bir döngü oluşur. Bu döngüyü önlemek için Tolerans değerini boşluk mesafesinden daha yüksek bir değere ayarlayın.
Tolerans değerini 0.0 olarak ayarlarsanız, 3ds Max Tolerans için kullanılacak bir değer seçer.
- Gerilim 1
-
Seçtiğiniz ilk yüzeyin kenarındaki yeni yüzeyin gerilimini ayarlar.
- Gerilim 2
-
Seçtiğiniz ikinci yüzeyin ucundaki yeni yüzeyin gerilimini ayarlar.
- Önizleme
-
Etkinleştirildiğinde, zip veya birleştirme işleminin etkisi görüntüleme alanlarında önizlenir. Varsayılan değer = açık.
