Diğer 3ds Max nesnelerini bir NURBS modeline aktarabilirsiniz .
Diğer 3ds Max nesnelerini bir NURBS nesnesine dahil etmenin iki yolu vardır :
- Attach fonksiyonu, mesh ve spline’lar için kullanılan Attach fonksiyonuna benzer şekilde çalışır. Eklenen nesneyi NURBS formatına dönüştürür. Nesne eklendikten sonra, onu bir NURBS yüzeyi veya eğrisi olarak düzenleyebilirsiniz. Ancak, eklenen nesnenin geçmişi kaybolur.
Not: NURBS yüzeyler için, diğer NURBS nesnelerini, standart temel nesneleri veya dörtgen ve üçgen yama yüzeylerini ekleyebilirsiniz . Yama, bir NURBS yüzeyine dönüştürülür. Dörtgen yamalar, üçgen yamalardan daha başarılı bir şekilde dönüştürülür. Dönüştürülen bir üçgen yamanın iç kenarı çöker ve bu da ağını manipüle ettiğinizde düzensiz sonuçlar verir.
Bir spline çemberini NURBS eğrisine dönüştürdüğünüzde , eğrinin yönü tersine çevrilir. Bu, eğriyi bir yüzeyi kırpmak için kullanmayı kolaylaştırır: eğer yön tersine çevrilmemiş olsaydı, çember genellikle içe doğru değil, dışa doğru kırpma yapardı.
- İçe aktarma işlemi, bir Boolean işleminin işlenenine benzer şekilde çalışır . Nesne, geçmişini kaybetmeden NURBS nesnesine getirilir. İçe aktarılan nesneyi alt nesne olarak seçebilirsiniz.
İçe Aktarma Kullanımı #
İşte Attach yerine Import kullanmanın nedenleri:
- Temel öğeler üzerinde parametrik kontrolü sağlamak.
Örneğin, bir küreyi içe aktarırsanız, yarıçapını doğrudan değiştirebilirsiniz; ancak Attach özelliğini kullandıktan sonra bunu yapamazsınız.
- Bezier eğrilerini NURBS eğrileri olarak kullanmak.
Örneğin, bir Bezier eğrisini NURBS modelinde eğri olarak kullanmak istiyorsanız, onu içe aktarın. Bu, onu bir NURBS eğrisi olarak değil, bir Bezier eğrisi olarak düzenlemenizi sağlar.
İçe aktarma işlemiyle oluşturulan yüzeyler ve eğriler NURBS modelinde kullanılabilir. Örneğin, bir kutu içe aktarırsanız, kutunun çokgenlerinden biri ile NURBS nesnenizdeki başka bir yüzey arasında bir birleştirme yüzeyi oluşturabilirsiniz.
Bir nesneyi içe aktardıktan sonra, NURBS nesnesinin “İçe Aktarmalar” alt nesne düzeyi olur. Bir içe aktarma işlemi seçtiğinizde, kırmızı renkle vurgulanır.
Bir içe aktarılan nesneye, onu NURBS nesnesine dönüştürülemeyen bir şeye dönüştüren bir değiştirici uygulamak hatadır. Örneğin, bir küre içe aktarıp ona Bükme (Bend) işlemi uygularsanız , küre düzenlenebilir bir ağa dönüşür ve bu da otomatik olarak NURBS yüzeyine dönüştürülemez. Bu durumda, içe aktarılan alt nesne hata durumundadır ve hata renginde (varsayılan olarak turuncu) görüntülenir.
İçe aktarılan öğeler iki farklı şekilde görüntülenir. NURBS nesne düzeyinde veya İçe Aktarılanlar dışındaki bir alt nesne düzeyinde çalışırken, içe aktarılan öğeler NURBS eğrileri veya yüzeyleri olarak görüntülenir ve NURBS nesnesinin ağ mozaiklemesini kullanır (bkz. Yüzey Yaklaşımı ). Ancak, İçe Aktarılanlar alt nesne düzeyinde, seçilen içe aktarılan öğe kendi yerel görüntüleme biçimi kullanılarak görüntülenir. Başka bir deyişle, üst düzey bir nesneymiş gibi görüntülenir. Bunun nedeni, görüntünün içe aktarılan nesneyi düzenlemenize izin vermesi gerektiğidir. Örneğin, içe aktarılan bir Bezier eğrisinin teğet tutamaçlarını göstermesi gerekir. Dönüştürülmüş bir NURBS eğrisi olarak görüntülenirse bu mümkün olmazdı. İçe Aktarılanlar alt nesne düzeyinden çıkmak, NURBS tarzı görüntülemeye geri döner.
İçe aktarılan bir nesneyi çıkarabilirsiniz. Bu işlem, bağımsız, üst düzey bir nesne daha oluşturur.

Prosedürler #
Bir nesneyi NURBS nesnesine eklemek veya içe aktarmak için:
NURBS nesnesini seçin ve
Değiştir paneline gidin.- (İsteğe bağlı.) İçe aktarılan öğeyi NURBS nesnesinin merkeziyle yeniden yönlendirmek ve hizalamak istiyorsanız Yeniden Yönlendirme seçeneğini açın.
- Ekle veya İçe Aktar özelliğini açın.
Not: Bu adımda, bunun yerine Birden Çok Nesne Ekle veya Birden Çok Nesne İçe Aktar seçeneklerine tıklayabilirsiniz. Bu düğmeler, birden çok nesneyi eklemek veya içe aktarmak için bir Sahneden Seç iletişim kutusu açar.
- Eklemek veya içe aktarmak istediğiniz nesneye tıklayın.
Fare imleci, geçerli bir nesneyi belirtmek için şekil değiştirir. Eğriler, NURBS yüzeyleri veya NURBS’ye dönüştürülebilir nesneler ekleyebilirsiniz.
İçe aktarılan bir nesneyi çıkarmak için:
- İçe Aktarma alt nesne düzeyine gidin ve çıkarılacak nesneyi seçin.
- İçe Aktar alt nesnesi açılır menüsünde Çıkar İçe Aktar seçeneğine tıklayın.
“Kopyala” seçeneği ayarlanmışsa (varsayılan), çıkarılan nesne, içe aktarılan nesnenin en üst düzey kopyasıdır. “Örnek” seçeneği ayarlanmışsa, çıkarılan nesne, içe aktarılan nesnenin bir örneğidir. Başlangıçta çıkarılan nesne, içe aktarılan nesneyle aynı alanı kaplar: Çıkarılan nesneyi görebilmek için önce çıkarılan nesneyi, içe aktarılan alt nesneyi veya tüm NURBS modelini taşımanız gerekir.
Arayüz #
Ekle ve İçe Aktar kontrolleri #

- Eklemek
- NURBS nesnesine başka bir nesne eklemenizi sağlar. Ekle seçeneğini açmak için tıklayın, ardından eklemek istediğiniz nesneye tıklayın. Eklediğiniz nesne zaten bir NURBS nesnesi değilse, değiştirdiğiniz nesnenin alt nesneleri olan bir veya daha fazla NURBS eğrisine veya yüzeyine dönüştürülür.
- Birden fazla ekleyin
- Birden fazla nesneyi NURBS yüzeyine bağlamanıza olanak tanır. Bağlanabilecek nesneleri listeleyen ” Sahneden Seç” iletişim kutusunun bir sürümünü açar. İletişim kutusu kontrollerini kullanarak bir veya daha fazla nesneyi adına göre seçin ve ardından “Bağla” düğmesine tıklayın.
- Yeniden yönlendirme
- Eklediğiniz veya içe aktardığınız nesneyi, oluşturulduğu yerel koordinat sistemi NURBS nesnesinin oluşturulduğu yerel koordinat sistemiyle hizalanacak şekilde hareket ettirir ve yeniden yönlendirir.
- İçe aktarmak
- NURBS nesnesine başka bir nesne eklemenizi sağlar. Attach ile aynı şekilde çalışır, ancak içe aktarılan nesne parametrelerini ve değiştiricilerini korur.
- Birden Fazla İçe Aktarma
- Birden fazla nesneyi içe aktarmanıza olanak tanır. Çoklu Ekle seçeneğiyle aynı şekilde çalışır, ancak içe aktarılan nesneler parametrelerini ve değiştiricilerini korur.
