View Categories

Normalleri Görüntüleme ve Değiştirme

1 dakika okuma

Bir nesne oluşturduğunuzda, normal vektörler otomatik olarak oluşturulur. Genellikle nesneler bu varsayılan normal vektörler kullanılarak doğru şekilde işlenir. Ancak bazen normal vektörleri ayarlamanız gerekebilir.

Solda: Sivri uçlar şeklinde gösterilen normaller, piramitteki yüzlerin yönünü belirtir.

Sağda: Normal vektörlerin ters çevrilmesi, gölgeli görüntüleme alanlarında ve renderlarda yüzeyleri görünmez (veya görünür) hale getirebilir.

Bu nesnelerde istenmeyen normal vektörler ortaya çıkabilir:

  • Diğer uygulamalardan içe aktarılan ağ modelleri.
  • Boolean nesneler, tornalama nesneleri veya loft işlemleri gibi karmaşık işlemlerle oluşturulan geometri.

Normal vektörler, bir yüzün veya köşenin hangi tarafının “dış” taraf olarak kabul edileceğini tanımlamak için kullanılır. Çift taraflı malzemeler kullanmıyorsanız veya Render Kurulumu iletişim kutusunda “Çift Taraflıyı Zorla” seçeneğini açmadıysanız, yüzün veya köşenin dış tarafı işlenen taraftır.Ortak panel Ortak Parametrelerin kullanıma sunulması .

Yüzey normallerini görüntülemek veya değiştirmek için aşağıdakilerden birini yapın :

  • Normal değiştiricisini uygulayın . Eğer bir Yüz alt nesnesi seçimi etkinse, Normal seçili yüzlere uygulanır. Hiçbir yüz seçili değilse, Normal tüm nesneye uygulanır.
  • Bir Edit Mesh değiştiricisi uygulayın , Face, Polygon veya Element alt nesne modunu etkinleştirin ve ardından Surface Properties açılır menüsündeki özellikleri kullanarak normallerin işaret ettiği yönleri değiştirin.
  • Nesneyi düzenlenebilir bir ağa dönüştürün , Yüz, Çokgen veya Eleman alt nesne modunu etkinleştirin ve Yüzey Özellikleri açılır menüsündeki özellikleri kullanın.

Normalleri Görüntüleme #

Normalleri görmenin en kolay yolu, nesneyi gölgeli bir görünümde incelemektir. Bu durumda, normal oklarının kendilerini değil, gölgeli yüzey üzerindeki etkilerini görüyorsunuz. Nesne ters çevrilmiş gibi görünüyorsa veya delikleri varsa, bazı normaller yanlış yöne işaret ediyor olabilir.

Düzenlenebilir bir ağ nesnesinin veya Ağ Düzenleme değiştiricisinin Seçim bölümünde Normalleri Göster seçeneğini etkinleştirerek seçili yüzler veya köşeler için normal vektörleri görüntüleyebilirsiniz.

Birleştirici Normaller #

Normal vektörlerinin tutarlı bir yöne işaret etmesini sağlamak için Normalleri Birleştir özelliğini kullanın. Bir nesnenin normal vektörleri tutarsızsa (bazıları dışa, bazıları içe doğru işaret ediyorsa), nesnenin yüzeyinde delikler varmış gibi görünecektir.

Normalleri Birleştir seçeneği, Yüzey Özellikleri açılır menüsünde ve Normal değiştiricisinde bulunur.

İç içe geçmiş Boolean veya loft gibi karmaşık bir nesnenin oluşturulmasını canlandırıyorsanız ve işlemin tutarsız yüzeylere yol açabileceğini düşünüyorsanız, sonuca Normal değiştiricisini uygulayın ve Normalleri Birleştir seçeneğini açın.

Normalleri Ters Çevirmek #

Seçili tüm yüzeylerin yönünü tersine çevirmek için Normalleri Ters Çevir özelliğini kullanın. Bir nesnenin normallerini ters çevirmek, onu içten dışa çevirir.

Normalleri Ters Çevir seçeneği, Yüzey Özellikleri açılır menüsünde ve Normal değiştiricisinde bulunur.

Tornalama değiştiricisi bazen normalleri içe doğru bakan bir nesne oluşturur. Normalleri ayarlamak için Tornalama değiştiricisinin Parametreler açılır menüsündeki Normalleri Çevir onay kutusunu kullanın. Ayrıca, içe doğru tornalanmış nesneleri düzeltmek için Hem Birleştir hem de Çevir seçenekleri açıkken Normal değiştiricisini de kullanabilirsiniz.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir