İçindekiler
Hareket Analizi HTR (Hiyerarşik Çeviri-Döndürme) dosya formatı, 3ds Max’e aktarabileceğiniz bir hareket yakalama formatıdır .

İskelet grubu #
- Oluştur (Varsayılan.) Gelen verilerden yeni bir kemik iskeleti oluşturmak için bu seçeneği seçin.
Segment Boyutu Bu değeri, hareket yakalama verilerindeki tüm kemiklerin ağırlık ve yükseklik ölçek faktörünü değiştirmek için ayarlayın. Yalnızca Oluştur seçeneği etkinse kullanılabilir.
Not: Bu, iskeletin ölçeğini değiştirmez.Uç Etkileyiciler Bu seçeneği etkinleştirerek, varsa gelen verilerden uç etkileyicileri içe aktarabilirsiniz. Yalnızca Oluştur seçeneği etkinse kullanılabilir.
- Uygula Bu seçeneği belirleyerek gelen verileri sahnenizdeki seçili iskelet kökünün alt öğelerine eşleyebilirsiniz.
Anahtar Kare Seçenekleri grubu #
- Temel Pozisyon
- Etkinleştirildiğinde, yalnızca temel pozun anahtar karelerini içe aktarır.
- Animasyon
- Etkinleştirildiğinde, tüm animasyon anahtarlarını içe aktarır. Varsayılan değer=etkin.
Dönme Kontrol Grubu #
- Euler/TCB
- İçe aktarılan verilere uygulanacak iki döndürme kontrolcüsünden birini seçin.
Zaman Seçenekleri grubu #
Bu seçenekler (Kare Hızını Ayarla hariç) yalnızca Anahtar Kare Seçenekleri grubundaki Animasyon seçeneği etkinleştirilmişse çalışır.
- Tümü/Aralık
- Hareket yakalama dosyasındaki animasyon aralığının tamamını veya aralığın tanımlanmış bir bölümünü kullanmayı seçin.
- Başlangıç/Bitiş Bu değerler, tanımlanan aralığın başlangıç ve bitiş karelerini temsil eder. Yalnızca Aralık özelliği etkinse kullanılabilir.
- Telafi etmek
- İçe aktarılan animasyon başlamadan önce eklenecek boş kare sayısını ayarlar.
Not: Bu, 0. karede bir anahtar kare belirleyen Temel Konum ayarını (Anahtar Kare Seçenekleri grubunda) etkilemez.
- Kare hızını ayarla
- Etkinleştirildiğinde, HTR dosyasındaki kare hızı, Zaman Yapılandırması iletişim kutusundaki mevcut kare hızının üzerine yazılır.
Ölçek grubu #
- Küresel
- Oluşturulacak iskeletin boyutunu ayarlar.
Not: 3ds Max’teki ölçek değeri 100 olarak kalır.
