View Categories

ImportHTR Diyaloğu

1 dakika okuma

Hareket Analizi HTR (Hiyerarşik Çeviri-Döndürme) dosya formatı, 3ds Max’e aktarabileceğiniz bir hareket yakalama formatıdır .

  • Dosya menüsü > İçe Aktar > Hareket Analizi HTR Dosyası (*.HTR)

İskelet grubu #

  • Oluştur (Varsayılan.) Gelen verilerden yeni bir kemik iskeleti oluşturmak için bu seçeneği seçin.

    Segment Boyutu Bu değeri, hareket yakalama verilerindeki tüm kemiklerin ağırlık ve yükseklik ölçek faktörünü değiştirmek için ayarlayın. Yalnızca Oluştur seçeneği etkinse kullanılabilir.

    Not: Bu, iskeletin ölçeğini değiştirmez.

    Uç Etkileyiciler Bu seçeneği etkinleştirerek, varsa gelen verilerden uç etkileyicileri içe aktarabilirsiniz. Yalnızca Oluştur seçeneği etkinse kullanılabilir.

  • Uygula Bu seçeneği belirleyerek gelen verileri sahnenizdeki seçili iskelet kökünün alt öğelerine eşleyebilirsiniz.

Anahtar Kare Seçenekleri grubu #

Temel Pozisyon
Etkinleştirildiğinde, yalnızca temel pozun anahtar karelerini içe aktarır.
Animasyon
Etkinleştirildiğinde, tüm animasyon anahtarlarını içe aktarır. Varsayılan değer=etkin.

Dönme Kontrol Grubu #

Euler/TCB
İçe aktarılan verilere uygulanacak iki döndürme kontrolcüsünden birini seçin.

Zaman Seçenekleri grubu #

Bu seçenekler (Kare Hızını Ayarla hariç) yalnızca Anahtar Kare Seçenekleri grubundaki Animasyon seçeneği etkinleştirilmişse çalışır.

Tümü/Aralık
Hareket yakalama dosyasındaki animasyon aralığının tamamını veya aralığın tanımlanmış bir bölümünü kullanmayı seçin.

  • Başlangıç/Bitiş Bu değerler, tanımlanan aralığın başlangıç ​​ve bitiş karelerini temsil eder. Yalnızca Aralık özelliği etkinse kullanılabilir.
Telafi etmek
İçe aktarılan animasyon başlamadan önce eklenecek boş kare sayısını ayarlar.

Not: Bu, 0. karede bir anahtar kare belirleyen Temel Konum ayarını (Anahtar Kare Seçenekleri grubunda) etkilemez.
Kare hızını ayarla
Etkinleştirildiğinde, HTR dosyasındaki kare hızı, Zaman Yapılandırması iletişim kutusundaki mevcut kare hızının üzerine yazılır.

Ölçek grubu #

Küresel
Oluşturulacak iskeletin boyutunu ayarlar.

Not: 3ds Max’teki ölçek değeri 100 olarak kalır.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir