İçindekiler
Aşağıdaki tablolarda 3ds Max ışıkları ve eklentinin bunları FBX’e dışa aktarırken ve 3ds Max’e yeniden içe aktarırken nasıl işlediği listelenmiştir:
Standart Işıklar #
| 3ds Max’te | 3ds Max’e geri aktarıldığında : |
|---|---|
| Omni | Omni |
| Ücretsiz Yönlendirme | Ücretsiz Yönlendirme |
| Hedef Yönlendirmesi | Ücretsiz Yönlendirme |
| Ücretsiz Yer | Ücretsiz Yer |
| Hedef Nokta | Hedef Nokta |
| Çatı penceresi | Omni |
| Bay Bölge Noktası | Hedef Nokta |
| Bay Area Omni | Omni |
Not: Revit dışı 3ds Max iş akışlarında, 3ds Max FBX eklentisi Skylight’ları (ve hedeflerini) desteklemez. Bunun yerine eklenti bunları boş nesnelere dönüştürür. Eklenti ayrıca mr Lights’ı Standart ışıklara (örneğin, bir mr Area Omni Light standart bir omni ışık olur) ve Fotometrik ışıkları Standart ışıklara dönüştürür (bu durumda Fotometrik özelliklere özgü değerlerini kaybederler).
Fotometrik Işıklar #
| 3ds Max’te | 3ds Max’e geri aktarıldığında : |
|---|---|
| Hedef ışığı | Omni. Hedef, boş değer olarak dışa aktarılıyor. |
| Ücretsiz ışık | Omni ışık |
| Bay Sky portalı | Omni ışık |
