View Categories

Hafif Destek

< 1 dakika okuma

Aşağıdaki tablolarda 3ds Max ışıkları ve eklentinin bunları FBX’e dışa aktarırken ve 3ds Max’e yeniden içe aktarırken nasıl işlediği listelenmiştir:

Standart Işıklar #

3ds Max’te 3ds Max’e geri aktarıldığında :
Omni Omni
Ücretsiz Yönlendirme Ücretsiz Yönlendirme
Hedef Yönlendirmesi Ücretsiz Yönlendirme
Ücretsiz Yer Ücretsiz Yer
Hedef Nokta Hedef Nokta
Çatı penceresi Omni
Bay Bölge Noktası Hedef Nokta
Bay Area Omni Omni
Not: Revit dışı 3ds Max iş akışlarında, 3ds Max FBX eklentisi Skylight’ları (ve hedeflerini) desteklemez. Bunun yerine eklenti bunları boş nesnelere dönüştürür. Eklenti ayrıca mr Lights’ı Standart ışıklara (örneğin, bir mr Area Omni Light standart bir omni ışık olur) ve Fotometrik ışıkları Standart ışıklara dönüştürür (bu durumda Fotometrik özelliklere özgü değerlerini kaybederler).

Fotometrik Işıklar #

3ds Max’te 3ds Max’e geri aktarıldığında :
Hedef ışığı Omni. Hedef, boş değer olarak dışa aktarılıyor.
Ücretsiz ışık Omni ışık
Bay Sky portalı Omni ışık

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir