View Categories

Animasyon

2 dakika okuma

Sahnede bulunan animasyonları içe aktarmak için bu seçeneği etkinleştirin.

Gelişmiş animasyon seçeneklerine ve özelliklerine erişmek için bu seçeneği genişletin.

Ekstra Seçenekler #

Ek seçenekleri görüntülemek için “ekstra seçenekleri” genişletin.

Animasyon Çekimi

FBX dosyasındaki mevcut animasyon kaydını görüntüler.

Dosyada animasyon kaydı yoksa, ilgili alanda “Animasyon yok” mesajı görüntülenir.

Dosyada birden fazla animasyon çekimi varsa, alanda şu anda seçili olan çekim görüntülenir.

Menüden başka bir animasyon çekimi seçerek seçili animasyon çekimini değiştirebilirsiniz. Eklenti, dosyada bulunan tüm mevcut animasyon çekimlerini listeler.

Not: Aynı anda yalnızca tek bir animasyon çekimini seçip içe aktarabilirsiniz.
Zaman çizelgesini doldurun

Gelen FBX dosyasındaki animasyon aralığına göre uygulama Zaman Çizelgesini güncellemek istediğinizde bu seçeneği etkinleştirin. “Animasyon aralığı” terimi, dosyada bulunan animasyonun ilk ve son karelerini ifade eder.

Animasyon Katmanlarını Pişir

Animasyon katmanlarını pişirme özelliği, gelen dosyada bulunan animasyon katmanlarını pişirmenizi (veya çizmenizi) sağlar.

Gelen dosyanız animasyon katmanları içeriyorsa, eklentinin tüm animasyon eğrilerini dikkate alabilmesi için bu seçeneğin etkinleştirildiğinden emin olun. Bu işlem, tüm katmanları temel katmana dönüştürür ve 3ds Max Eğri düzenleyicisiyle uyumlu hale getirir. Bu seçenek varsayılan olarak etkindir.

Bu seçeneği devre dışı bırakırsanız, eklenti yalnızca animasyonun Temel (veya ilk) katmanını içe aktarır ve diğer tüm katmanları yok sayar.

Dosyada ek animasyon katmanları yoksa, bu seçeneği etkin bırakabilirsiniz ve herhangi bir etkisi olmaz.

Optik İşaretleyiciler

Bu seçeneği etkinleştirerek, dosyada bulunan optik işaretleyicileri içe aktarma sırasında sahte nesnelere dönüştürebilirsiniz.

Bu seçeneği devre dışı bırakırsanız, içe aktarma işlemi bu verileri dikkate almaz.

Optik işaretleyiciler normalde hareket yakalama verilerinden, hareketli noktalar veya işaretleyicilerden oluşan bir bulut şeklinde gelir. Eklenti, veri türü uyumsuz olduğu için animasyonu içe aktarmaz. Ancak eklenti, optik verileri 3ds Max’te statik kukla nesnelerden oluşan bir buluta dönüştürür.

Not: Optik verileriniz MotionBuilder’dan geliyorsa, MotionBuilder’da tüm optik işaretleyicilerin durumunu “Tamamlandı” olarak ayarlayabilirsiniz. İşaretleyicileri bu şekilde ayarlamak, animasyon verilerini 3ds Max’e eğriler olarak içe aktarmanıza olanak tanır.
Nokta Önbellek Dosyası(ları)

FBX içe aktarma işlemi sırasında FBX’ten dışa aktarılan Nokta Önbelleği verilerini içe aktarmak için bu seçeneği etkinleştirin.

Bu eklenti, Point Cache dosyalarını FBX kullanarak dışa aktardığınızda üç dosya oluşturur:

  • bir FBX dosyası
  • bir XML dosyası
  • bir MC dosyası

Eklenti, XML ve MC dosyalarını FBX dosyasının adıyla adlandırılmış ve sonuna FPC (_fpc) eki eklenmiş bir alt klasörde saklar.

Örneğin, Box01 adlı bir küp içeren bir sahneyi myTest.fbx FBX dosyasına dışa aktarırsanız, aşağıdaki dosyaları oluşturursunuz:

  • myTest.fbx
  • myTest_fpc
  • Box01.xml
  • Box01.mc

Deformasyonlar #

Cilt ve Şekil Değiştirme seçeneklerine erişmek için Deformasyonlar seçeneğini etkinleştirin.

Seçenek Tanım
Morflar Gelen dosyada bulunan tüm geometri Morflarını içe aktarmak için bu seçeneği etkinleştirin.
Deriler Gelen dosyada bulunan tüm cilt deformasyonlarını içe aktarmak için bu seçeneği etkinleştirin.

Kemik Oluşturma #

3ds Max’te kemik oluşturmayı özelleştirmek için Kemik oluşturma seçeneğini genişletin.

Kemik oluşturma seçeneğini kullanarak “gerçek” 3ds Max kemikleri mi yoksa 3ds Max kemikleriyle aynı şekilde davranan kukla nesneler mi oluşturmak istediğinizi seçebilirsiniz. Bu şekilde daha iyi görsel sonuçlar elde edersiniz.

Bu seçeneği, belirli bir boyutta kemik nesneleri oluşturmak için de kullanabilirsiniz. Eklenti, kemik boyutunu otomatik olarak hesaplamadığı nadir durumlarda bu değerleri kullanır.

Ayar Tanım
Kilit genişliği ve yüksekliği Genişlik ve Yükseklik alanlarına girilen değerleri kilitler. (Bu ayar yalnızca Kemik Genişliği ve Yüksekliği alanlarına aynı değeri girdiğinizde etkindir.)
Kukla olarak dönüştür VEYA Kemik olarak bırak Eklem veya kemikleri içe aktarırken “Dummy” nesnelere dönüştürmek için “Dummy olarak dönüştür” seçeneğini seçin. Bunlar kemiklere benzer ancak “gerçek” bir 3ds Max kemiğinin sınırlamalarına sahip değildirler. Eklem veya kemikleri “gerçek” veya gerçek 3ds Max kemiklerine dönüştürmek için “Kemik olarak bırak” seçeneğini seçin.
Genişlik Kemik genişliğinin boyutu. (Bu ayar yalnızca kemiğin görünümünü etkiler, davranışını etkilemez.)
Yükseklik Kemik yüksekliğinin boyutu. (Bu ayar yalnızca kemiğin görünümünü etkiler, davranışını etkilemez.)
Konik Kemik ucuna veya sivri kısmına uygulanan genişlik veya yüksekliğin (veya kalınlığın) yüzdesi.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir