İçindekiler
3ds Max’te kullanmak üzere hem WIRE hem de OBJ formatlarını içe aktarabilirsiniz. Ancak, WIRE formatına dışa aktarma yapamazsınız.
- Klavye:
Arayüz #

- Ağa dönüştür
- Açık olduğunda, içe aktarılan geometri 3ds Max Düzenlenebilir Mesh nesnelerine dönüştürülür. Kapalı olduğunda, içe aktarılan geometri Gövde Nesneleri formatına dönüştürülür. Varsayılan=Açık.
- Ağ Çözünürlüğü
- Nesneler düzenlenebilir ağ nesneleri olarak içe aktarıldığında nesne çözünürlüğünü ayarlar. Daha yüksek değerler, zaman ve depolama açısından maliyetli olabilecek daha ayrıntılı nesnelerle sonuçlanır. Daha düşük değerler ise daha az ayrıntılı nesnelerle sonuçlanır. Aralık = -10 ile 10 arası. Varsayılan = 0.
- Yukarı Eksen
- Farklı uygulamalar yukarı eksen için farklı eksenler kullanır. İçe aktardığınız dosya için uygun ekseni seçin. Varsayılan=Z-Yukarı.
- Hiyerarşi Modu
- Gruplar, içe aktarılan nesneleri içerir. Gruplamaları korumak için 3ds Max gruplarını veya katmanlarını kullanabilirsiniz. Gruplar veya katmanlar, orijinal sahnenin düzenine göre iç içe yerleştirilir. Varsayılan = Gruplama Kullanılıyor.
- Gruplandırma Kullanımı : Nesneler, içe aktarılan dosyada ait oldukları gruba göre 3ds Max gruplarına yerleştirilir.
- Katman Kullanımı : Nesneler, içe aktarılan dosyada bulundukları katmana göre 3ds Max’e yerleştirilir.
- Düzleştirilmiş : Nesneler gruplandırılmaz ve bağımsız 3ds Max nesneleri olarak içe aktarılır.
Hizmetler grubu #
- Sahte Düğümleri Saklayın
- İçe aktarılan dosyadaki kukla nesneleri 3ds Max kukla nesnelerine dönüştürür. Varsayılan değer = Kapalı.
- Doku İçe Aktarma
- İçe aktarılan dokuları projenizin doku klasörüne yerleştirir.
