Mudbox’a dosya göndermeden ve Mudbox’tan dosya almadan önce bir proje klasörü oluşturun. Mudbox’tan alınan dokular, mevcut projenin \\sceneassets\images klasörüne eklenir.
Mudbox, 3ds Max’ten haritaları aldığında , bunları bir adlandırma kuralına göre yeniden adlandırır. Haritaları geri gönderdiğinde, farklı adlara sahip olacaklar ve orijinal 3ds Max haritasının üzerine yazılmayacaklar. Ancak, malzeme atamaları Mudbox’tan gelen yeni haritalara işaret edecek şekilde güncellenir.
3ds Max’te harita atamalarını güncellerseniz , haritalanmış geometriyi Mudbox’a gönderir ve ardından tekrar 3ds Max’e geri gönderirseniz , adları eşleşiyorsa haritalar değiştirilir. 3ds Max materyalindeki harita adları Mudbox’tan gelen harita adlarıyla eşleşmiyorsa, bu haritalar olduğu gibi bırakılır. Mudbox’tan gelen yeni haritalar eklenir.
Mudbox’tan alınan nesneler, mevcut Mudbox detay seviyesinde gönderilmiştir. Mudbox’taki seçenekler, Heykel Katmanlarını 3ds Max’e göndermenizi sağlar : Bunlar morfoloji hedefleri olarak alınır ve bunları içerecek bir Morfoloji değiştirici oluşturulur. Bir morfoloji hedefi, gelen bir Heykel Katmanı ile aynı ada sahipse, morfoloji hedefi değiştirilir; aksi takdirde yeni bir hedef oluşturulur. Mudbox, gelen bir nesnenin topolojisini değiştirdiyse, önceki Morfoloji değiştirici yeni bir Morfoloji değiştirici ile değiştirilir.
Yardımcı nesneler Mudbox’a gönderilmez ve Mudbox’tan geri gönderilmez. Kemikler Mudbox’a gönderilir, ancak Mudbox bunları geri göndermez. Üzerine Skin veya Physique değiştirici uygulanmış bir mesh gönderirseniz, topolojiyi Mudbox ile değiştirirseniz ve ardından 3ds Max’e geri gönderirseniz , ortaya çıkan cilt animasyonu istediğiniz gibi çalışabilir veya çalışmayabilir.
Mudbox’a Dosya Gönderirken UVW Haritalama Koordinatlarını Ayarlama #
3ds Max’teki bazı temel şekillerin varsayılan UVW eşleme koordinatları Mudbox’ta geçersizdir. Örneğin, bir silindirin varsayılan koordinatları 0.0 ile 1.0 aralığının sınırını aşmaktadır.
Silindir için varsayılan eşleme koordinatları 0-1 aralığına uymuyor ve soldaki U değeri 1’den küçük.
Koordinat aralığı tamamen 0.0 ile 1.0 aralığının içinde veya tamamen dışında olsaydı, bu Mudbox’ta yasal olurdu.
Bu durum, varsayılan koordinatlarla olduğu gibi, Unwrap UVW değiştiricisini kullanarak ayarladığınız UVW koordinatlarıyla da ortaya çıkabilir.
Çözüm, 3ds Max temel şekillerine Unwrap UVW değiştiricisini uygulamaktır :
- UVW’leri Düzenle iletişim kutusunda tüm yüzeyleri seçin ve ardından Öğeleri Düzenle açılır menüsünden
(Paket Normalleştirme) seçeneğine tıklayın. - Öğelerin üst üste gelmemesine dikkat edin.
Bu adımları tamamladıktan sonra, Mudbox’a herhangi bir eşleme hatası olmadan nesneler gönderebilirsiniz.
