3ds Max 2026.1’deki XForm değiştiricisine yapılan son güncellemeler, çeşitli modlar ve işlevsellikler içeren yeni bir arayüz sunuyor.

XForm değiştiricisi, geri döndürülemez değişiklikler konusunda endişelenmeden farklı dönüşümlerle tahrip edici olmayan bir şekilde çalışmanıza olanak tanır. 3ds Max’in en son güncellemesinde, bu değiştiricide önemli değişiklikler yapıldı; örneğin, bir değiştirme paneli arayüzü ve dört farklı koordinat sistemi türü için destek eklendi. Artık ihtiyaçlarınıza göre çeşitli dönüşümler gerçekleştirme esnekliğine sahipsiniz.
Normalleri Koruyun #
Bu onay kutusunu kullanarak, dönüşümler sırasında köşe normallerinin korunmasını sağlayabilirsiniz.
Koordinat Sistemi #
En son güncelleme, iş akışınıza ek esneklik sağlayan dört dönüştürücü modu da beraberinde getiriyor.
- Gizmo modu: Varsayılan ayar, pivot noktasını değiştirmeden ağ verilerini dönüştürmenize olanak tanır; bu sayede nesne hareket ediyormuş gibi görünürken yalnızca ağ verileri dönüştürülür. Bu mod, önceki varsayılan davranışı yansıtır.
- Yerel mod: Bir nesnenin verilerini, nesnenin pivot bilgisine göre dönüştürmenizi sağlar; sahnedeki nesnenin pivot verilerini değiştirmeden geçici ayarlamalar yapmak için idealdir. Bu mod, nesnenin X , Y ve Z eksenleri boyunca yerel konumunu, dönüşünü ve ölçeğini ayarlama seçenekleri sunar.
- Dünya modu: Nesneleri dünya ekseni orijini (0,0,0) temelinde dönüştürür ve nesne döndürülse bile dönüşümlerin dünya koordinatlarını takip etmesini sağlar. Yerel moda benzer şekilde, aynı konum, döndürme ve ölçeklendirme seçeneklerine sahipsiniz, ancak döndürme ve ölçeklendirme için “Pivot Noktasını Merkez Olarak Kullan” onay kutusuna da erişiminiz vardır. Seçildiğinde, döndürme ve/veya ölçeklendirme dünya orijini etrafında gerçekleşir.
- Referans Nesne modu: Sahnedeki başka bir nesneyi seçmenize ve onu referans noktası olarak kullanmanıza olanak tanır; bu da nesneler arasındaki karmaşık etkileşimleri ve bağımlılıkları kolaylaştırır. Örneğin, yukarıda verilen çaydanlık örneğinde olduğu gibi, dönme noktasının nesneyle birlikte kayması gereken bir animasyonda bu özellik kullanılabilir.
XForm değiştiricisi hakkında daha fazla bilgi edinmek için lütfen dokümantasyonuna bakın .
