- HTML İstatistikleri
- İstatistik yolları artık önceden doldurulmuş durumda.
- Varsayılan ışıklar artık isteğe bağlı.
- Arnold'ı 3ds Max oturumu başına yalnızca bir kez başlatın.
- RenderTimeInstancing API'sinde veri kanalları desteği
- USD sürümü doğrulaması
- Ağ (BackBurner) oluşturma işlemi Arnold RenderView'ı devre dışı bırakır.
- Prosedürel Örnekleme Optimizasyonu seçeneğini göster
- Oluşturma istatistikleri raporu
- GPU Toon gölgelendirme
- Nokta örnekleyicisinde ışık dönüşümleri
- Improved Global Light Sampling
- Performance enhancements
- USD Geliştirmeleri
- API değişiklikleri
- Uyumsuz değişiklikler
- Bileşen değişiklikleri
- Hata Düzeltmeleri
- Sistem Gereksinimleri

3ds Max 2026.2 için Arnold for 3ds Max (MAXtoA) 5.8.2.2, önemli performans iyileştirmeleri, Toon gölgelendirme için ilk GPU desteği, yeni HTML tabanlı Render İstatistikleri Raporu ve birçok hata düzeltmesi içeriyor. Bu sayfa, 3ds Max 2026’nın MAXtoA 5.8.0.0 ile birlikte piyasaya sürülmesinden bu yana MAXtoA’ya eklenen tüm yeni özellikleri ve değişiklikleri içermektedir.
Son eklenen özelliklerin ve hata düzeltmelerinin tam listesi için Arnold for 3ds Max sürüm notlarına bakın .
HTML İstatistikleri #
MAXtoA’ya yeni bir görsel istatistik görüntüleme türü eklendi. HTML istatistiği etkinleştirilerek, tüm işleme istatistiklerinin zengin bir görsel raporu görüntülenebilir. (MAXTOA-1952)
İstatistik yolları artık önceden doldurulmuş durumda. #
Günlük dosyası, istatistikler, HTML raporları ve oluşturma profili için yolların tümü artık varsayılan bir yola sahip; bu yol, ana oluşturma çıktısıyla aynı konum ve dosya adıdır. (MAXTOA-1982)
Varsayılan ışıklar artık isteğe bağlı. #
3ds Max’in varsayılan ışıkları artık isteğe bağlıdır. Yeni bir “Varsayılan Işıkları Kullan” onay kutusu (varsayılan olarak açık), varsayılan ışıkların işlenip işlenmeyeceğini kontrol eder. (MAXTOA-1882)
Arnold’ı 3ds Max oturumu başına yalnızca bir kez başlatın. #
Geçmişte, MAXtoA her render işlemi için yeni bir Arnold oturumu oluşturuyordu. Şimdi ise 3ds Max oturumu süresince tek bir Arnold render oturumu devam ediyor. Bu, ilk piksele ulaşma süresini önemli ölçüde iyileştiriyor ve genel olarak daha hızlı bir performans sağlıyor. (MAXTOA-1725)
RenderTimeInstancing API’sinde veri kanalları desteği #
3ds Max MaxSDK::RenderTimeInstancing API’sine yönelik destek, herhangi bir veri kanalını doğru şekilde iletecek şekilde iyileştirildi. (MAXTOA-1943)
USD sürümü doğrulaması #
MAXtoA’nın her yeni sürümü, kurulu MaxUSD sürümünün MAXtoA ile uyumlu olup olmadığını kontrol eder ve bileşenlerden herhangi birinin güncellemeye ihtiyacı varsa sizi uyarır. (MAXTOA-1948)
Ağ (BackBurner) oluşturma işlemi Arnold RenderView’ı devre dışı bırakır. #
Uzak bir makinede render işlemi yaparken Arnold RenderView’ın açılması hiçbir işe yaramaz ve ağ üzerinden render işlemi artık Arnold RenderView kapalıymış gibi davranır. Önceki davranışa geri dönmek için MAXTOA_USE_ARV_IN_BACKBURNER=1 ortam değişkenini ayarlayabilirsiniz.
Prosedürel Örnekleme Optimizasyonu seçeneğini göster #
Yeni Prosedürel Örnekleme Optimizasyonunu, oluşturma ayarlarının Gelişmiş bölümünde ayarlayabilirsiniz.
Oluşturma istatistikleri raporu #
Arnold render istatistikleri için HTML tabanlı, etkileşimli bir görüntüleyici . Kare render süresi, bellek kullanımı, kategoriye veya düğüme göre render süresi ve doku kullanımı gibi ayrıntılı render istatistiklerini hızlıca görselleştirebilir ve inceleyebilirsiniz. (ARNOLD-14140)

GPU Toon gölgelendirme #
Arnold GPU artık Toon gölgelendirici ve kontur filtresi için ilk desteği içermektedir. Toon gölgelendirici şu anda yalnızca doğrudan aydınlatmayı işlemekle sınırlıdır (yansımalar, kırılmalar veya dolaylı aydınlatma yok). (ARNOLD-15656, ARNOLD-15988)
![]() |
![]() |
| Ton | Toon + Kontur filtresi |
Nokta örnekleyicisinde ışık dönüşümleri #
When an instancer contains lights, it now takes their local matrix into account if instance_inherit_xform is enabled.
Improved Global Light Sampling #
Rendering photometric (IES) lights and mesh lights using Global Light Sampling is now higher quality, using the same render settings and taking the same render times. (ARNOLD-13692, ARNOLD-15859)
![]() |
![]() |
| Before-and-after comparison: improved renders of various IES profiles (with equal render times and render settings) |
![]() |
![]() |
| Before-and-after comparison: improved renders of a motion-blurred mesh light (with equal render times and render settings) |
Performance enhancements #
- Faster procedural instancing: Arnold is faster at rendering scenes with complex hierarchies and point instancers. The newoptions.procedural_instancing_optimization flag usually produces speedups between 1-2x, but for sufficiently complex scenes the speedup can be significantly larger. This new optimization defaults toexhaustive mode, which gives the most speedup. Exhaustive mode may use more memory; you can switch to conservative mode to use only the optimizations that do not consume additional memory. This setting is currently only supported for batch CPU rendering.



Animal Logic ALab – 1.2x faster Intel Jungle Ruins – 1.3x faster Activision Caldera – 18x faster - Better scaling for parallel scene init/update: The parallel scene init and update are now faster than before, especially on many-core machines. (ARNOLD-14902, ARNOLD-15718)
- Reduced scene update time with progressive batch renders: Negative AA progressive renders no longer perform a redundant full scene update on the final pass. (ARNOLD-15974)
- Improved interactivity when using only skydome and distant lights: Scenes that contain only skydome and distant lights are now significantly more interactive, especially in scenes with many nodes. A scene with close to nine million nodes that rendered in about 1fps now allows for more than 20fps. (ARNOLD-16114)
- Faster polymesh node init: Time needed for polymesh node initialization has been reduced when there are many meshes being initialized at the same time on machines with many CPU cores. For instance, the Activision Caldera scene went from 63s to initialize to 8.7s on a 120-core Windows machine. (ARNOLD-16008)
- Parallel instancer initialization: Multiple instancer nodes can now initialize at the same time. On a 120-core Windows machine the scene init time for the Intel Jungle USD scene went from 115s to 43s. (ARNOLD-16120)
- Minor Imager performance improvement: Enhanced memory copy operations within the Imager framework, resulting in improved performance. Stress tests demonstrate a reduction of 60 milliseconds per Imager chain. (ARNOLD-16256)
- parallel_init meta verileri: Bir prosedürde parallel_init meta verileri eksik olduğunda artık bir uyarı yazdırılıyor. Eksik meta veriler, prosedür için parallel_init’in devre dışı bırakılmasına neden olur; bu da paralel başlatmadan güvenli bir şekilde faydalanabilecek prosedürler için daha yavaş sahne başlatmaya yol açabilir. (ARNOLD-7051)
USD Geliştirmeleri #
- Hydra tabanlı USD çevirisi: USD’yi işlerken, Arnold artık USD’nin Arnold’a çevirisini halletmek için varsayılan olarak Hydra’yı kullanıyor; bu da işlemeyi Hydra işleme temsilcisi usd#2248 ile tutarlı hale getiriyor . options.usd_legacy_translation’ı etkinleştirerek veya PROCEDURAL_USE_HYDRA=0 ortam değişkenini ayarlayarak önceki davranışa geri dönebilirsiniz. (ARNOLD-15977).
- Azaltılmış USD bellek kullanımı: USD geometri tamponları Arnold ile paylaşılıyor, bu da etkileşimli modda sahnenin bir kopyasını kaldırıyor usd#2148 . Örneğin, 30 milyon poligona sahip yüksek çözünürlüklü bir USD ağının işlenmesi artık 7,5 GB yerine 5,5 GB bellek tüketiyor.
- Toplu işleme sırasında, Hydra tabanlı USD prosedürü, çeviri işlemi tamamlandıktan sonra USD aşama belleğini serbest bırakıyor usd#2228 .
- Görünmez temel şekilleri optimize edin: Render temsilcisini kullanırken görünmez temel şekilleri Arnold’a çevirmeyin; bu, kullanılan sahne belleğini önemli ölçüde azaltabilir. usd#2264
- Kullanılmayan alt düğümleri optimize edin: Hydra prosedüründe alt düğümleri devre dışı bırakmak yerine yok edin. Bu, bazı sahnelerde bellek kullanımını azaltır. usd#2277
- Varsayılan etkileşimli FPS’yi güncelleyin: İşleme temsilcisindeki varsayılan etkileşimli Saniye Başına Kare (FPS) ayarlarını iyileştirerek daha yüksek maksimum FPS ve daha düşük minimum FPS elde edin. usd#2276
- Ekran sürücüsü oluşturma optimizasyonu: İşleme temsilcisi artık her AOV için ayrı bir sürücü kullanmak yerine, tüm AOV’ler için tek bir ekran sürücüsü kullanıyor. Bu, başlatma ve işleme süresini azaltır. usd#2284
- Açısal hız: Nokta örnekleyici açısal hızı artık render temsilcisinde çalışıyor. usd#2285
API değişiklikleri #
- AiProceduralExpand artık prosedürel düğümleri güncelliyor: Bu API fonksiyonu artık hem prosedürel düğümü başlatıyor hem de güncelliyor ve alt düğümleri genişletiyor (yüklüyor). Bu, özel procedural_update fonksiyonlarının çağrılmasını sağlar. (ARNOLD-15898)
- Noktalar, çokgen ağlar ve hacimler için görünüm alanı vekil nesneleri: AiProceduralViewport() artık noktalar, çokgen ağlar ve hacimler gibi prosedürel olmayan düğümleri kabul ediyor ve görünüm alanı vekil nesne temsillerini döndürüyor. (ARNOLD-15941)
- Render istatistik raporu API’si AiReportSetFileName() dosya adını ayarlayarak render işleminin bir render istatistik raporu (HTML dosyası) oluşturmasını sağlar, AiReportGetFileName() ise render raporu dosya adını alır. (ARNOLD-14140)
- Cryptomatte meta verileri: Ortak cryptomatte meta verileri artık Arnold çekirdeğine dahil edildi, bu nedenle eklentilerin cryptomatte için bir mtd dosyasına ihtiyacı yok. (ARNOLD-15661)
Uyumsuz değişiklikler #
- Toplu işlemde tek bir tam sahne güncellemesi: Arnold artık toplu işlem modundaki render oturumları için yalnızca tek bir tam sahne güncellemesi yapıyor. Bu durum, düğümler arasındaki bağımlılıklar izlenmediği için, toplu işlem oturumlarında sahnenin değiştirilmesine izin veren eklentiler için sorunlara neden olabilir. Eklenti geliştiricileri, sahneyi değiştirirken etkileşimli render oturumlarını kullanmalıdır. (ARNOLD-15974)
- `options.gpu_sparse_textures` kaldırıldı: `gpu_sparse_textures` seçeneği, Arnold’un önceki bir sürümünde bu işlevin zaten kaldırılmış olması nedeniyle kaldırılmıştır. (ARNOLD-16237)
Bileşen değişiklikleri #
- Autodesk Desktop Lisanslama Güncellemesi: Autodesk Desktop Lisanslama v15.3.0.1298 sürümüne güncellendi. Bu sürüm hakkında daha fazla bilgi için sürüm notlarına bakın. (ARNOLD-16104)
- OIIO bileşenlerinin yükseltilmesi: OpenImageIO tarafından kullanılan çeşitli bileşenler daha yeni sürümlere yükseltildi. Özellikle, JPEG dosyalarının yüklenmesi ve yazılması artık eskisinden çok daha hızlı olmalıdır. (ARNOLD-7892, ARNOLD-15771)
- Müşteri Hata Raporlama (CER) Güncellemesi: Güvenlik açıklarını gidermek için CER 7.1.8 sürümüne yükseltildi. (ARNOLD-16144)
- Autodesk Analytics Programını Yükseltme: Arnold, kararlılık ve performans iyileştirmeleri sağlayan Autodesk Analytics Programının (ADP) daha yeni bir sürümünü içerir. (ARNOLD-16031)
Hata Düzeltmeleri #
- MAXTOA-1937 – MAXtoA dağıtımı artık USD Aşamasında yanlış yerde görünmüyor.
- MAXTOA-1947 – Kaydetme işlemleri sırasında bazen ortaya çıkan zararsız bir maxscript hata mesajı kaldırıldı.
- MAXTOA-1959 – GPU’su olmayan bir makinede render işlemi, Arnold RenderView’ı otomatik olarak devre dışı bırakır (çünkü Arnold RenderView bir GPU ve OpenGL gerektirir).
- ARNOLD-13885 – Arnold GPU, polymesh.matte için CPU ile uyumlu değil.
- ARNOLD-14467 – [GPU] JIT derlemesi sırasında GPU çökmesi
- ARNOLD-14922 – procedural_update’deki alt nesne matrisinin matris modifikasyonu rastgele göz ardı ediliyor
- ARNOLD-15574 – NVIDIA derleyici/sürücü kayan nokta hatası nedeniyle Cryptomatte bozuldu (553.09 sürümünden itibaren).
- ARNOLD-15686 – Yardımcı AOV gölgelendiricisi, gökyüzü kubbesinde doku varsa Arnold’u çökertebilir.
- ARNOLD-15719 – triplanar.smooth_before_displacement parametresi displacement fonksiyonuna iletildiğinde çökme meydana geliyor.
- ARNOLD-15834 – Örnekleme gürültüsü artık tüm render işlemlerinde tutarlı.
- ARNOLD-15842 – Bir parametre değiştirildiğinde OSL gölgelendiricisi yeniden oluşturulmuyor.
- ARNOLD-15858 – Işık başına örnekleme performansındaki gerileme hatasının düzeltilmesi
- ARNOLD-15892 – Alt nesneleri hareket dönüşümlerine uğradığında prosedürel sınırlar güncellenmiyor.
- ARNOLD-15905 – Render çözünürlüğü değiştiğinde lens efekti doğru şekilde güncellenmiyor.
- ARNOLD-15914 – [GPU] Gölgelendirici yığın boyutu belirlenemediğinde Arnold hata vermelidir.
- ARNOLD-15939 – procedural_update’te oluşturulan düğümler, prosedürel matrisi yok sayıyor.
- ARNOLD-15942 – Sahne güncellemesi sırasında prosedürel yeniden yüklemeyi tetikleyen bir parametre değiştirilirken çökme meydana geliyor.
- ARNOLD-15943 – Procedural_update fonksiyonunda düğümler oluşturulduktan veya kaldırıldıktan sonra prosedürel sınırlayıcı kutu yeniden hesaplanmıyor, bu da renderlarda nesnelerin kırpılmasına veya performans düşüklüğüne yol açıyor.
- ARNOLD-15948 – procedural_update’ten bir nesne düğümünü yok ederken çökme
- ARNOLD-15983 – OpenEXR DWAA float dokuları yanlış okunuyor
- ARNOLD-15985 – [MaterialX] “defaultgeomprop” özniteliğine sahip parametre bağlantıyı geçersiz kılıyor
- ARNOLD-15986 – [MaterialX] Bir düğüm grafiği içinde aynı ada sahip bir düğüm bulunduğunda çökme
- ARNOLD-15993 – Ham sürücüler yanlış sayıda örnek alıyor
- ARNOLD-16000 – enable_dependency_graph devre dışı bırakıldığında bağımlılıklar eklenmemelidir.
- ARNOLD-16005 – ginstance düğümleriyle AiProceduralViewport’ta takılma
- ARNOLD-16006 – Cryptomatte eklenmesi Opacity AOV’nin siyah olmasına neden olur
- ARNOLD-16041 – [MaterialX] adlandırılmış düğüm grafiği çıktılarına bağlantılar çalışmıyor
- ARNOLD-16044 – [GPU] Bir şeklin parametresini değiştirirken IPR çökmesi
- ARNOLD-16050 – [MaterialX] ND_mix_surfaceshader, materialx operatöründen atandığında siyah olarak işleniyor
- ARNOLD-16053 – Triplanar, bazı NVIDIA sürücüleriyle GPU’da görüntü bozuklukları oluşturuyor.
- ARNOLD-16060 – İşlemsel efektler altındaki ışıklar, etkileşimli render işlemleri sırasında dönüştürülemez.
- ARNOLD-16065 – Parçaların benzersiz adlara sahip olmaması nedeniyle çok parçalı render işlemi başarısız oluyor.
- ARNOLD-16073 – Örnekleyicinin alt düğümlere geçersiz özel adlar atamasını engelleme
- ARNOLD-16081 – Önbelleğe alınmış prosedürlere dahil edilen alt bölümlere ayrılmış ağlar her zaman doğru şekilde tanımlanmıyordu; bu da alt bölümleme sonuçlarında farklılıklara neden olabiliyordu.
- ARNOLD-16116 – Render raporunda düzeltmeler ve temizlikler
- ARNOLD-16155 – Küresel Işık Örneklemesinde IES ışıkları için emisyon konisi çok dar.
- ARNOLD-16157 – Taşınan prosedürel örneklerdeki ışıklar düzgün şekilde taşınmıyor.
- ARNOLD-16181 – Örneklenmiş prosedürlerin başlatılmasında performans gerilemesi
- ARNOLD-16184 – options.outputs boş bir dizi işaretçisine ayarlandığında çökme
- ARNOLD-16187 – procedural_instancing_optimization için varsayılan değeri exhaustive’dan conservative’e değiştirin.
- ARNOLD-16203 – Ekleme modunda exr’ye render edilirken oluşan hatalar ve çökmeler
- ARNOLD-16214 – procedural_update’te düğümler eklendikten sonra prosedürel sınırlayıcı kutu doğru şekilde yeniden hesaplanmıyor.
- ARNOLD-16234 – Örneklenmiş bir nesneyi yeniden oluştururken çökme
- ARNOLD-16247 – Render oturumu olmadan AiProceduralExpand kullanılırken çökme
- ARNOLD-16253 – Özel Arnold düğümlerine sahip bileşiklerin yayınlanması görüntülenmiyor
- ARNOLD-16289 – Işık engelleyici gölgelendiricinin yoğunluk, yuvarlaklık, genişlik_kenarı, yükseklik_kenarı ve eğim parametrelerinin meta verileri güncellendi.
- ARNOLD-16299 – Bir prosedürün sınırlayıcı kutusunun, tüm alt düğümler güncellendikten sonra hesaplandığından emin olun.
- ARNOLD-16301 – CUDA yüklenemediğinde GPU hata mesajlarının netliğini iyileştirme
- ARNOLD-16328 – ARV’de görüntüleyicilerle yapılan işlemede kova köşeleri render işleminin sonunda kalıyor.
- ARNOLD-16333 – MaterialX’in göreceli yolu Arnold ile çalışmıyor.
- ARNOLD-16344 – Prosedürel önbellekteki prosedürel işlemler işlenirken hatalı sahne birimi dönüştürmeleri
- ARNOLD-16347 – Örneklenmiş bir prosedürde geçersiz dosya adı kullanıldığında çökme
- ARNOLD-16410 – Neredeyse 1 olduğunda kamera deklanşör eğrisinde sayısal hassasiyet hatası
- ARNOLD-16415 – İşaretçilerin türünü yeniden yorumlamayın
- ARNOLD-16418 – Bir funcptr prosedürüne nesne eklenirken çökme
- ARNOLD-16492 – İşlemsel yıkım süresinde gerileme
- usd#1402 – Üst nesneye bağlı nesneleri USD’ye dışa aktarırken hatalı dönüştürme
- usd#2208 – Örnekleyici ve ağdaki gereksiz tahsisleri düzeltin
- usd#2218 – Ortografik kameralarla Hydra uyarısını düzeltme
- usd#2219 – Düğüm adlarıyla Hydra’daki yarış durumunu düzeltme
- usd#2224 – “HdArnoldDriverMain zaten yüklü” uyarısını düzeltme
- usd#2225 – Eksik prototiplere sahip nokta örnekleyicilerinde meydana gelen çökmeyi düzeltme
- usd#2227 – Hydra prosedürü Arnold günlüğünü bozuyor
- usd#2232 – Normal vektörlü, solak indeksli ağların hatalı kabuk oluşturma işlemini düzeltme
- usd#2234 – “Seçilen Hydra oluşturucu ‘RenderSettings’ prim türünü desteklemiyor” uyarısını düzeltin.
- usd#2239 – Açıkça belirtilen fieldName’e sahip OpenVDB varlığı Hydra’da görüntülenmiyor.
- usd#2268 – Deklanşör güncellendiğinde dönüşüm matrislerini yeniden hesaplayarak ilk oluşturulan karede örnekleyici hareket bulanıklığını yeniden etkinleştirin.
- usd#2269 – Hydra prosedürel uygulaması güncellendiğinde kaybolan gölgeleyici bağlantılarının düzeltilmesi (mtoa)
- usd#2296 – Oluşturma temsilcisinde istatistik modunun düzgün desteği
- usd#2303 – Atlanması gereken gizli temel öğelerin tespitini iyileştirme
- usd#2309 – Temel öğelerin görünürlüğü ve amacı arasındaki son çakışmayı düzeltme
- usd#2313 – Arnold primvarları, usd’deki ArnoldProceduralCustom primitifleri için dikkate alınmıyor.
- usd#2334 – Husk ve cryptomatte ile ilgili rastgele çökmeleri düzeltme
- usd#2340 – Toplu oturumlar sırasında düğümler silindiğinde uyarıları düzeltme
- usd#2231 – Değişken sayıda örnek olduğunda hız hareket bulanıklığı tutarlılığını düzeltme
- usd#2240 – Varsayılan hacim gölgelendiricisi USD prosedürüne atanmalıdır.
- usd#2260 – Husk render’larında Deepexr ayarları düzgün yapılmamıştı.
- usd#2287 – USD ve Hydra arasında GI_transmission_depth için varsayılan değerdeki uyumsuzluğu düzeltme
- usd#2298 – Birden fazla Hydra render işleminin eş zamanlı olarak başlatılması sırasında meydana gelebilecek olası bir çökmeyi düzeltme.
- usd#2300 – Animasyonlu sekanslar Hydra modunda yanlış dosya adı oluşturuyor
Sistem Gereksinimleri #
- 3ds Max 2024, 2025 veya 2026
- Windows 10 veya üzeri bir işletim sistemi ve Visual Studio 2019 yeniden dağıtılabilir paketi gereklidir.
- x86-64 işlemcilerin SSE4.1 komut setini desteklemesi gerekir.
- GPU ile işleme ve Optix gürültü giderme yalnızca Windows ve Linux işletim sistemlerinde çalışır ve Maxwell mimarisine veya daha yenisine sahip bir NVIDIA GPU gerektirir.
- 570.153.02 veya üzeri sürücüleri öneriyoruz .
- Intel OIDN GPU desteği şu modellerle sınırlıdır:
- Intel Xe özel ve entegre GPU’lar
- Turing veya daha yeni mimarileri kullanan NVIDIA GPU’lar
- RDNA2 (yalnızca Navi 21) ve RDNA3 (Navi 3x) mimarisine sahip AMD GPU’lar






