Bu sayfa, Anima Vroom kullanarak yollar oluşturma ve bunlarla çalışma hakkında bilgi sunmaktadır.
Genel Bakış #
Araç yol aracı, Anima’nın mevcut Yol araçları (örneğin Kalabalık Yolları ve 4B Yollar) tarafından oluşturulan sezgisel çerçeve üzerine inşa edilmiştir. Bu kusursuz entegrasyon, Anima ortamına aşina olan kullanıcıların 3B sahneleri için karmaşık yol ağları tasarlamaya zahmetsizce geçiş yapabilmelerini sağlar.
Anima 6.2’den itibaren Vroom yollarını da önceden hesaplayabilirsiniz. Önceden hesaplanmış yoldaki araçlar her zaman önceden hesaplanmış yörüngeyi takip eder. Önceden hesaplanmamış kesişen yollardaki araçlar, önceden hesaplanmış araçları çarpışma nesnesi olarak algılar.

Yollar #
Aracın yol izleme aracına erişmek oldukça kolaydır, araç çubuğundan aşağıdaki simgeye tıklamanız yeterlidir:

Etkinleştirildikten sonra, yol noktalarını belirlemek için doğrudan görünüm alanına tıklayarak yol ağınızı oluşturmaya başlayabilirsiniz. Araç bu noktaları birleştirerek, tasarım vizyonunuzla uyumlu, düzgün yol segmentlerini otomatik olarak oluşturur.
Çizim işlemi, sağ fare düğmesine tıklanarak veya ESC tuşuna basılarak durdurulabilir. Bu işlem, Anima’daki diğer yol araçlarının işlevselliğini yansıtarak tutarlı ve kullanıcı dostu bir deneyim sağlar.

GIF’i tam boyutta açmak için üzerine tıklayın.
Bu aracın esnekliği, yol tasarımlarınızda dinamik iyileştirmeler yapmanıza olanak tanır. Yollar, bitiş noktası noktaları seçilerek ve ardından aynı Araç aracı kullanılarak uzatılabilir:

GIF’i tam boyutta açmak için üzerine tıklayın.
Ayrıca, yeni yol noktaları ekleyerek karmaşıklığı artırmaya, mevcut noktaları kaldırarak rotaları basitleştirmeye veya nokta konumlarını ayarlayarak yolların eğriliğini ve akışını hassas bir şekilde düzenlemeye olanak tanır.
Bu kontrol seviyesi, hem gerçekçi hem de sahnenizin özel ihtiyaçlarına göre uyarlanmış yol ağları oluşturmanıza olanak tanır.

GIF’i tam boyutta açmak için üzerine tıklayın.
Araç aracının bu bölümü, yol özellik parametrelerini içermektedir:
-
Döngü modu : Başlangıç ve bitiş noktalarını birbirine bağlayarak yolları açar veya kapatır.
-
Yön modu : Trafik akışının yönünü belirler.
-
Yol genişliği : Yolun kesit boyutlarını belirler.

Döngü modu parametresi, başlangıç ve bitiş yol noktalarını birbirine bağlayarak yolları açar veya kapatır. Bu konu, aşağıdaki Döngüler bölümünde ayrıntılı olarak ele alınacaktır.
Yön modu, trafik akışının yönünü tanımlar ve yol üzerinde bir okla gösterilir. Ayrıca bağlam menüsü (sağ fare tuşu) kullanılarak da ayarlanabilir:

Yol genişliği, yolun kenarını sürükleyerek veya parametrenin değerini doğrudan ayarlayarak kolayca değiştirilebilir.
Araç ve yaya yolları arasındaki önemli bir ayrımı belirtmekte fayda var: Yollar, uzunlukları boyunca aynı genişliği korur . Farklı bölümlerde değişen genişliklere izin veren yaya yolu araçlarının aksine, Vroom yollarının başlangıçtan bitişe kadar genişlik (ve şerit) tutarlılığı gerektirmesi gerekir. Bu, mevcut simülasyon motorundaki bir sınırlamadır ve gelecekte iyileştirilmesi planlanmaktadır.

GIF’i tam boyutta açmak için üzerine tıklayın.
Şeritler #
Her yol bir veya birden fazla şeritten oluşabilir, bu da çeşitli trafik senaryolarının oluşturulmasını kolaylaştırır.
Her şeridin genişliği, Yol Özellikleri bölümünde bulunan Şerit genişliği parametresiyle belirlenir . Bu ayar, şerit boyutları üzerinde hassas kontrol sağlayarak, sahnenizin özel gereksinimlerini karşılamalarını garanti eder. Tanımlanan şerit genişliğine bağlı olarak, Araç aracı yolun genişliğine sığabilecek toplam şerit sayısını hesaplar ve bunları otomatik olarak çizerek alan kullanımını optimize eder.
Şunu belirtmek önemlidir ki, bir yolun minimum genişliği, şerit genişliği parametresiyle doğrudan bağlantılıdır. Örneğin, şerit genişliği 3 metre olarak ayarlanmışsa, tek bir şeridi barındırmak için yolun minimum genişliği de en az 3 metre olmalıdır. Bu ilişki, yol boyutlarının belirtilen şerit konfigürasyonlarıyla tutarlı olmasını sağlar.
Bu parametreleri anlayarak ve ayarlayarak, projenizin ihtiyaçlarını doğru bir şekilde yansıtan yol ağları tasarlayabilir ve 3D sahnelerinizin gerçekçiliğini artırabilirsiniz.
Şu anda, belirli bir yoldaki tüm şeritler aynı yönde akacak şekilde yapılandırılmıştır; gelecekteki güncellemeler, gerçekçiliği artırmak ve tasarımı optimize etmek için çift yönlü şerit özelliklerini eklemeyi amaçlamaktadır.

GIF’i tam boyutta açmak için üzerine tıklayın.
Döngüler #
Vroom’da, yolları açık uçlu veya kapalı döngüler olarak tasarlama esnekliği, trafik düzenlerini 3D sahnelerinizin özel ihtiyaçlarına göre uyarlamanıza olanak tanır. Bu işlevsellik, doğrusal otoyollardan dairesel pistlere veya kapalı devrelere kadar çeşitli ortamlar oluşturmayı mümkün kılar.
Trafik simülasyonu ve kavşak yönetiminin doğruluğu için döngü durumunu anlamak çok önemlidir. Yol tasarımlarınızda kapalı döngüler kullanmak, döner kavşaklar, yarış pistleri veya sürekli trafik akışının istendiği herhangi bir ortam gibi çeşitli gerçek dünya senaryolarını simüle edebilir. Tersine, açık uçlu yollar, tanımlanmış giriş ve çıkış noktalarına sahip standart sokak düzenlerini simüle etmek için uygundur.
Kapalı Döngüler Oluşturma #
Döngü oluşturmanın 2 alternatif yolu vardır:
-
A – İlk noktanın üzerine yeni bir yol noktası oluşturmak
-
B – Bağlam Menüsünü Kullanma
Açık bir yol kesimini, yol noktalarını tanımlayarak kapalı bir döngüye dönüştürmek için (durum A ), şu adımları izleyin:
-
Yola nokta ekleme : Yeni bir yol başlatmak veya zaten oluşturulmuş bir yolu uzatmak.
-
Başlangıç Noktasının Üzerine Gelin : İmlecinizi yol segmentinin başlangıç noktasına getirin. Üzerine geldiğinizde, döngüyü kapatma seçeneğini gösteren bir kırpma simgesi görünecektir.
-
Döngüyü Kapatmak İçin Tıklayın : Klip simgesi göründüğünde, başlangıç noktasına tıklayın. Vroom, bitiş noktasını otomatik olarak başlangıç noktasına bağlayarak sürekli bir döngü oluşturacaktır.
Alternatif olarak, Vroom döngü yönetimi için bir bağlam menüsü sunar (durum B ):
-
Yola Sağ Tıklayın : İmlecinizi istediğiniz yol kesiminin üzerine getirin ve bağlam menüsüne erişmek için sağ tıklayın.
-
Döngü Seçeneğini Seçin : Menüden, yolun mevcut yapılandırmasına bağlı olarak “Döngüyü aç” veya “Döngüyü kapat” seçeneklerinden birini seçin. Bu yöntem, yol noktalarıyla doğrudan etkileşime girmeden döngü durumunu değiştirmenin basit bir yolunu sağlar.
Bir yol başarılı bir şekilde döngü şeklinde kapatıldığında, Vroom ilk (ve artık son) yol noktasında bir kilit simgesi görüntüler . Bu görsel işaretleyici, döngünün kapandığının net bir göstergesi olarak hizmet eder ve kavşakların yapılandırılmasında önemli bir rol oynar.

GIF’i tam boyutta açmak için üzerine tıklayın.
Döngü Kullanımının Simülasyon Üzerindeki Etkileri #
Vroom’da, yolların açık veya kapalı döngüler olarak yapılandırılması, simülasyonunuzdaki araç oluşumunu ve trafik akışını önemli ölçüde etkiler.
Açık yollar, belirgin başlangıç ve bitiş noktalarıyla tasarlanmıştır. Bu konfigürasyonlarda, Vroom trafik yoğunluğunu korumak için sürekli olarak başlangıç noktasından yeni araçlar ekler. Araçlar bitiş noktasından çıktıkça, yerlerine yenileri girer; bu da tutarlı bir akış sağlar ve devam eden trafik senaryolarının simülasyonuna olanak tanır.
Bunun aksine, kapalı yol döngüleri, tanımlanmış giriş veya çıkış noktaları olmayan sürekli devreler oluşturur. Bu tür kurulumlarda, Vroom döngü kurulduktan sonra otomatik olarak yeni araçlar oluşturmaz. Sonuç olarak, kapalı bir döngüdeki araç sayısı, döngü diğer yollarla kesişmediği sürece sabit kalır. Bu kesişme noktalarında, araçlar döngüden çıkmayı seçebilir ve bu da zamanla döngüdeki araç sayısını kademeli olarak azaltır.
Kapalı döngülü simülasyonlar tasarlanırken, kavşaklardan çıkan araçlar nedeniyle araç yoğunluğundaki potansiyel azalmayı dikkate almak çok önemlidir.

GIF’i tam boyutta açmak için üzerine tıklayın.
İstenilen trafik seviyelerini korumak için, yol tasarımını değiştirerek veya simülasyon parametrelerini buna göre ayarlayarak araçları tekrar döngüye dahil etme mekanizmalarını uygulamanız gerekebilir.
Bu dinamikleri anlamak, trafik davranışlarını doğru bir şekilde modellemek ve simülasyonlarınızın gerçekçi senaryoları yansıtmasını sağlamak için çok önemlidir.

GIF’i tam boyutta açmak için üzerine tıklayın.
Vroom yol animasyonları da önceden hesaplanabilir.
Bunu yapmak için, araçlarla birlikte ayarlanmış bir animasyona sahip olan yolu seçin. Proje paneline gidin ve kilit simgesine tıklayın.
Fırınlanmış yoldaki araçlar her zaman önceden hesaplanmış yörüngeyi takip eder. Fırınlanmamış karşıdan karşıya geçen yollardaki araçlar, fırınlanmış araçları çarpışma unsuru olarak algılar.
