View Categories

Desteklenen Özellikler

3 dakika okuma

Bu sayfa, Chaos Cloud Rendering tarafından desteklenen özellikler hakkında bilgi vermektedir.

Genel Bakış #


Chaos Cloud Rendering, hem V-Ray CPU hem de V-Ray GPU motorlarını kullanarak sahneleri destekler ve işler . Chaos Cloud Rendering, CUDA ve RTX özellikli cihazlarda çalışan V-Ray GPU işleme özelliğini destekler .

Lütfen V-Ray GPU motorunu kullanırken bazı önemli sınırlamalar olduğunu unutmayın:

  • V-Ray 5 ve sonraki sürümler : Gönderilen tüm V-Ray GPU işleri Aşamalı modda işlenir ! Chaos Cloud Rendering’e iş gönderirken Aşamalı modu kullanmanız önerilir, çünkü Kova moduna göre daha hızlı çalışır.

  • V-Ray Next ve önceki sürümler için : V-Ray GPU yalnızca Kova modunda çalışır! Herhangi bir V-Ray GPU Aşamalı sahne, sahneye önceden Kova ayarı yapılmamışsa, varsayılan Kova modu örnekleme ayarlarıyla işlenmeye zorlanacaktır. Sahneye herhangi bir Kova ayarı yapılırsa, sonrasında Aşamalı seçilse bile, Kaos Bulutu İşleme bu Kova ayarlarını kullanacaktır. İşleme ayarları ve kalitesi üzerinde daha fazla kontrol sahibi olmak için, GPU modunda işleme için bir sahne gönderirken Kova görüntü örnekleyicisini kullanmanızı öneririz.

  • Chaos Cloud Rendering, V-Ray GPU için yalnızca V-Ray Next Update 1 (4.10.x) ve üzeri sürümleri destekler ; yani önceki bir sürümle oluşturulan herhangi bir V-Ray GPU sahnesi, V-Ray Next Update 1 (4.10.x) ile işlenecektir.

V-Ray GPU işleri GPU aygıtlarıyla işlenir, ancak gönderilen sahnelerin GPU belleği 16 GB’ı aşmamalıdır. Aksi takdirde işler başarısız olur. Bu gibi durumlarda CUDA CPU Geçersiz Kılma seçeneğini kullanabilir ve işi yalnızca CPU kullanarak yeniden işleyebilirsiniz.

V-Ray for Maya’da render bölgesi seçeneği bulutta da desteklenmektedir. Bölgeyi ana platformunuzda ayarlayabilir ve ardından sahneyi Chaos Cloud Rendering’e aktarabilirsiniz.

Şu anda, V-Ray for 3ds Max’in Render bölgesi seçeneği Chaos Cloud Rendering’de desteklenmemektedir.

Chaos Cloud’da render işlemi V-Ray Standalone tarafından gerçekleştirilir. V-Ray Standalone tarafından desteklenmeyen üçüncü taraf eklentileri kullanıyorsanız bunu aklınızda bulundurun.

Phoenix FD simülasyonlarını içeren sahneler bulutta işlenmektedir. Ancak, Chaos Cloud Rendering’de simülasyon çalıştırmak henüz desteklenmemektedir.

Chaos Scans materyalleri, Chaos Cloud Rendering’de desteklenmektedir.

Chaos Cosmos varlıkları, Chaos Cloud Rendering’de desteklenmektedir.

Chaos Cloud Rendering’de V-Ray tarafından desteklenen özellikler hakkında detaylı bilgi için lütfen ilgili sayfayı ziyaret edin:

Geçersiz kılmalar #


Kaynakların en iyi şekilde optimize edilmesini sağlamak için Chaos Cloud Rendering ortamında bazı özel V-Ray ayarları geçersiz kılınır. Aşağıda bu ayarların tam listesi bulunmaktadır.

Kova Görüntü Örnekleyici #


Kova (Bucket) render modunu kullanırken, Kova boyutu render için kullanılan donanım türüne bağlı olarak otomatik olarak ayarlanır. Bu, makinelerin özelliklerine ve sürekli olarak yürüttüğümüz performans testlerine göre en iyi bulut render performansını sağlar. Sahnedeki Kova boyutu farklıysa, bu değer geçersiz kılınacaktır.

Gürültü Azaltma ve Mercek Efektleri için GPU Hızlandırması #


Donanım izin verdiği takdirde, gürültü azaltma ve lens efektleri için her zaman GPU hızlandırması kullanılır. 

Eğer işlem GPU’suz bir donanımda çalışıyorsa ve bu seçenek etkinleştirilmişse, Chaos Cloud Rendering bunu devre dışı bırakacak ve GPU hızlandırması olmadan efektleri uygulamaya devam edecektir.

AI Gürültü Azaltıcıdan V-Ray Gürültü Azaltıcıya #


Chaos Cloud Rendering’de NVidia AI Denoiser her zaman varsayılan V-Ray Denoiser tarafından geçersiz kılınır.

V-Ray Dinamik Bellek Sınırı #


Bulut ortamında işlemcinin yetersiz kullanılmamasını sağlamak için aşağıdaki sistem ayarları yapılır:

  • Dinamik geometri sınırı kaldırıldı;

  • Sıkıştırılmış bellek özelliği devre dışı bırakıldı.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir