Bu sayfa, Body Force (PhoenixFDBodyForce) bileşeni hakkında bilgi vermektedir.
Genel Bakış #
Cisim kuvveti, sıvıyı geometrik bir nesneye doğru veya ondan uzaklaştırmak için bir kuvvet oluşturur .
Pozitif bir Kuvvet değeri, sıvıyı geometrik bir nesneye doğru çeken bir kuvvet üretir ve sıvının geometrinin şeklini almasını sağlamak için kullanılabilir; örneğin, ilginç bir etki için sıvı simülasyonunun bir harf, sayı veya logo şeklini almasını sağlamak gibi.
Dikkat edin, kuvvet vücut dışında belirgindir, ancak iç kısımda sıvının dışarı kaçmasını engelleyen bir mekanizma bulunur.
Öte yandan, negatif Kuvvet değerleri sıvıyı geometrik nesneden uzaklaştırır.
Vücut Kuvveti Nesnesi #

Gövde Nesnesi | gövde – Çekim noktası olarak kullanılan seçim kümesini belirtir.
Seçilen Nesneyi Ekle – Gövde kuvveti, seçilen geometri nesnesini bir çekim noktası olarak kullanacaktır.
Nesneyi Kaldır – Seçilen nesneleri gövde kuvveti hesaplamasından kaldırır.
Parametreler #

Kuvvet | kuvvet – Kuvvet yoğunluğunu belirtir. Bu parametre çoğunlukla vücut dışındaki noktaları etkiler. Sıvı, vücuda ulaşana kadar sürekli olarak ivmelenir.
Kuvvet parametresini negatif bir değere ayarlayarak sıvının cisim tarafından itilmesini sağlayabilirsiniz .
Maksimum Mesafe (birim) | maxdistunits – Kuvvetin kaybolduğu mesafeyi belirtir. Not: Bu değer gerektiğinde animasyonlu hale getirilebilir.
Zayıflama Başlangıcı | fadestart – Kuvvetin zayıflamaya başladığı göreceli mesafeyi ( Maksimum Mesafe’nin bir parçası olarak) belirtir.
Suppress Orb. | suppressorb – Cismin yönüne doğru olan yönden farklı olan hız bileşenlerini bastıran sürüklenme kuvvetini belirtir. Bu kuvvet yalnızca cismin dışında etki eder. Sıvının yalnızca cisme doğru ve cisimden uzaklaşarak hareket etmesine izin verir, ancak sıvının cismin etrafında yörünge çizmesine izin vermez.
İç Sönümleme | internaldamp – Gövde içindeki, Minimum Sönümleme Hızı eşiğinin üzerindeki hızlara uygulanan sönümleme miktarını belirtir . Bu parametre, sıvının gövdeden kaçmasını önlemek için kullanılır. Bu değer 0 olarak ayarlanırsa, gövdeye çekilen sıvı gövdeden doğrudan geçer, sonra gövdeye geri çekilir, ters yönde tekrar gövdeden geçer ve bu böyle devam eder. Bu parametre, Gövde Kuvvetinin Gücü’nden etkilenmez .
Sönümleme Minimum Hızı (birim/sn) | dampminvelunits – İç sönümleme kuvvetinin devreye girdiği akışkan hızı . Bu parametre, daha düşük akışkan hızlarının sönümlenmeden hareket etmeye devam etmesini sağlar . Yayılma Hızını etkilemez .
Yayılma Hızı (birim/sn) | insidespreadingunits – Sıvının bir nesnenin hacmini eşit olarak doldurma hızını, saniyede dünya birimi cinsinden belirtir. Bu parametre , Gövde Kuvvetinin Gücünden etkilenmez .
Etkilenen | affect – Simülasyonun etkilenen bileşenlerini virgülle ayırarak belirtir. Desteklenen öğeler şunlardır:
Sıvı – Sıvı simülasyonundaki sıvı parçacıklarını etkiler.
Sıçramalar – Sıvı simülasyonundaki sıçrama parçacıklarını etkiler.
Köpük – Sıvı simülasyonundaki köpük parçacıklarını etkiler .
Sis – Sıvı simülasyonundaki sis parçacıklarını etkiler.
Hava – Dinamikler bölümünde Hava Etkilerini Simüle Et seçeneği etkinleştirildiğinde , sıvı simülasyonunda sıvı parçacıklarının bulunmadığı alanı etkiler . Sıvı hacminin dışındaki köpük, sıçrama veya sis gibi tüm parçacıklar etkilenecektir. Sıcaklık – Varsayılan 300 Kelvin’den farklı bir sıcaklığa sahip olan yangın/duman simülasyonundaki voksel’leri etkiler. Sıcaklık 300’ün üzerinde ne kadar yüksek veya 300’ün altında ne kadar düşükse, kuvvetin etkisi o kadar güçlü olur. Phoenix Grid Kanal Aralıkları hakkında daha fazla bilgiyi burada bulabilirsiniz . Duman – Duman bulunan yangın/duman simülasyonundaki voksel’leri etkiler. Duman ne kadar yoğunsa, kuvvetin etkisi o kadar güçlü olur. Yakıt – Yakıt bulunan yangın/duman simülasyonundaki voksel’leri etkiler. Yakıt ne kadar yoğun olursa, kuvvetin etkisi de o kadar güçlü olur. Hız – Yüksek hızın olduğu bir Yangın/Duman simülasyonunda voksel’leri etkiler. Bu şekilde sürüklenme parçacıklarını etkileyebilirsiniz.
Etkilenen isimler büyük/küçük harf duyarlı değildir ve listede bulunan bilinmeyen herhangi bir öğe göz ardı edilir.
