Bu sayfada köpük rulo uygulaması hakkında bilgi verilmektedir.
Genel Bakış #
Köpük yayılımı, köpük parçacıklarının simülasyonunu etkiler ve köpük parçacıklarının ne zaman otomatik olarak oluşması gerektiği ve köpüğün nasıl davranması gerektiği koşullarını ayarlamanıza olanak tanır. Köpük parçacıklarının simülasyonu, şelaleler, nehirler, okyanus dalgaları ve benzeri efektler oluşturmak için faydalı olabilir.
Phoenix Sıvı Simülatörü’nün, Sıvı parçacıkları ve Köpük , Sıçrama , Sis ve Islak Harita parçacıkları gibi İkincil Parçacıklar da dahil olmak üzere farklı parçacık türlerini simüle edebildiğini unutmayın . Bu İkincil Parçacıklar, çeşitli farklı sıvı senaryoları elde etmenizi sağlamak için mevcuttur. Ayrıca, Phoenix, ihtiyaçlarınıza bağlı olarak hangi parçacıkları simüle edeceğinizi seçmenize olanak tanır.
Köpük parçacıkları simülasyon sırasında birkaç basit kurala uyar: su altındaki kabarcıklar yukarı yükselir, havadaki kabarcıklar aşağı iner, kabarcıklar birbirine yapışabilir ve kabarcıklar dış basınca karşı dirençli olabilir. Köpük parçacıklarının oluşumuyla ilgili olarak, Köpük sıvı parçacıklarından, sıçrama damlacıklarından, bir Kaynaktan veya bir komut dosyasından doğabilir. Bu arada, Köpük ızgaradan çıktığında (bkz. Maksimum Dış Yaş parametresi) veya rastgele kaybolabilir (bkz. Yarı Ömür parametresi).
Her parçacık türünün kendine özgü bir yaşam döngüsü vardır ve bu döngüde ne zaman ve nasıl doğup yok olduklarına dair kurallar bulunur. Köpük parçacıklarının yaşam döngüsü veya nasıl oluşturulup yok edildikleri hakkında daha fazla bilgi edinmek için FLIP Parçacıkları Yaşam Döngüsü dokümanları sayfasına göz atabilirsiniz.
Sıvı parçacıklarını gölgelendirmenin aksine, köpük parçacıklarını oluşturmak için Phoenix Parçacık Gölgelendiricisini kullanmanız gerektiğini unutmayın . Parçacık Gölgelendiricisi, köpük, sıçrama ve sis gibi parçacıklar için çeşitli ince ayarlı görünümler oluşturmanıza ve gerçekçi görünümlü efektler elde etmenize olanak tanır.
Örneğin, köpük parçacıklarını işlerken, Parçacık Gölgelendiricisinin Hücresel modunu kullanarak gerçek köpüğe çok benzer bir görünüm elde edebilirsiniz; bu da kameraya yakın olan köpüğü gölgelendirmeyi ve sonuçların inandırıcı görünmesini mümkün kılar.
Kullanıcı Arayüzü Yolu: || Sıvı Simülatörü nesnesini seçin|| > Değiştirme paneli > Köpük rulosu
Parametreler #
Genişlet – Seçilen açılır menüyü içeren kayan bir iletişim kutusu açar ve komut paneli açılır menüsünü otomatik olarak kapatır.
Yeniden Ortala – Hareketli açılır menünün konumunu sıfırlar.
? – Sıvı Köpük için yardım belgelerini açar.
Enable | foam – Köpük parçacıklarının oluşumunu ve simülasyonunu sağlar .

Köpük Doğum #
Köpük Miktarı | fbirth – Doğum Eşik koşulunun karşılandığı yerlerde saniyede santimetre küp başına oluşan köpük parçacıklarının sayısı. Bu parametre sıçramalar sonucu oluşan köpüğü etkilemez.
Doğum Eşiği (birim/saniye) | fbthres – Köpük, sıvı hareketinin türbülanslı olduğu yerlerde oluşur. İki komşu voksel arasındaki hız farkı bu eşikten yüksekse, köpük parçacıkları oluşmalıdır. Bu, bu seçenek ne kadar düşükse, o kadar çok köpük oluşacağı ve Simülatörde köpüğün oluşmasına izin verilen yerlerin sayısının da o kadar fazla olacağı anlamına gelir. Seçeneğin ölçeği birim/saniye cinsindendir. Daha fazla bilgi için aşağıdaki Doğum Eşiği örneğine bakın.
Doğum Hacmi | usefbconfgeom, fbconfgeom – Etkinleştirildiğinde, köpüğün yalnızca belirtilen bir geometri nesnesi içinde simülasyon tarafından doğal olarak oluşturulmasına olanak tanır. Bu, Köpüğün Köpük Miktarı ve Doğum Eşiği parametrelerinin yanı sıra Sıçrama’nın Vuruşta Köpük parametreleri tarafından belirlenen koşullara göre oluşturulan köpüğü de içerir. Doğum Hacmi içinde oluşturulan köpük, sorunsuz bir şekilde hacmin dışına çıkabilir. Bu yaklaşım ile bir Kaynak nesnesinden manuel olarak bir hacim içinde köpük oluşturma arasındaki fark, Doğum Hacmi kullanıldığında , köpük oluşumunun simülasyonun kriterlerini takip etmesi ve daha doğal görünmesi ve davranmasıdır.
Varsayılan olarak, doğum hacmi geometrisi otomatik olarak katı olmayan bir forma dönüştürülmez ve simülasyonunuzda katı bir cisim gibi davranır. Bu durumda, köpük/sıçrama doğumlarının mümkün olduğu nesnenin etrafındaki bir alanı genişletmek için Hacim Solma Mesafesi’ni kullanabilirsiniz. Ayrıca, içinde sıvı bulunmasına izin vermek için geometriyi Kaos Anka Kuşu Özellikleri’nden katı olmayan bir forma dönüştürebilirsiniz .
Ayrıca, doğum hacimlerinin gizli olsalar bile simülasyonla etkileşime gireceğini unutmayın. Dilerseniz, Doğum Hacmini Sahne Etkileşimi açılır menüsünden hariç tutabilirsiniz .
Hacim Solma Mesafesi | fbconfgeomfade – Belirtilen Doğum Hacmi geometri nesnesinin etrafında köpük parçacıklarının ne kadar uzağa yayılacağını kontrol eder .
Örnek: Doğum Eşiği #
Aşağıdaki video, 50 , 100 ve 200 doğum eşik değerlerinin farklılıklarını gösteren örnekler sunmaktadır .
Kullanılan yazılım: Phoenix FD 4.30.01 Nightly (02 Ekim 2020)
Ömür #
Yarı Ömür | fhlf – Parçacıkların başlangıçtaki sayılarının yarısına düşmesi için gereken süre (saniye cinsinden). Sadece sıvı yüzeyinin üzerindeki köpük kabarcıklarını etkiler; hacmin içindekiler yüzeye ulaşana kadar patlamazlar. Yükselme Hızını artırarak bu süreci hızlandırabilirsiniz .
Vary | hlvary – Doğada, tüm baloncukların yarı ömrü aynı değildir. Daha büyük baloncuklar daha küçük olanlardan daha hızlı patlar ve köpük içindeki baloncuklar daha uzun süre yaşar. Bu seçenek etkinleştirildiğinde, her baloncuk için yarı ömür, boyutu ve çevresi dikkate alınarak değiştirilir.
Maksimum Dış Yaş | foutlife – Bir parçacık ızgaranın dışındaysa ve yaşı (saniye cinsinden) bu parametreyi aşarsa, parçacık anında öldürülür. Bunun, parçacığın ızgaradan çıktığı zamandan değil, doğduğu zamandan itibaren geçen süre olduğunu unutmayın.

Boyut | fsize – Baloncukların boyutunu belirtir.
Su altında daha büyük baloncuklar daha hızlı yükselirken, daha küçük baloncuklar daha yavaş yükselir.
Küçük Varyasyon | fshrink – Baloncukların Boyut parametresine göre ne kadar daha küçük olabileceğini belirtir . 0, tüm baloncukların her zaman en az Boyut kadar büyük olduğu anlamına gelir . 1, en küçük baloncukların Boyut’tan iki kat daha küçük olduğu anlamına gelir . 10, en küçük baloncukların Boyut’tan 11 kat daha küçük olduğu anlamına gelir . Daha fazla bilgi için aşağıdaki Küçük Varyasyon örneğine bakın.
Varyasyon Büyük | fsizevar – Baloncukların Boyut parametresine göre ne kadar daha büyük olabileceğini belirtir . 0, tüm baloncukların asla Boyut’tan büyük olamayacağı anlamına gelir . 1, en büyük baloncukların Boyut’tan iki kat daha büyük olduğu anlamına gelir . 10, en büyük baloncukların Boyut’tan 11 kat daha büyük olduğu anlamına gelir. Ayrıca , küçük ve büyük baloncuk sayısı arasındaki dengeyi kontrol etmek için Dağıtım parametresini de kullanabilirsiniz . Daha fazla bilgi için aşağıdaki Varyasyon Büyük örneğine bakın.
Boyut Dağılımı | fszdstrb – Yarıçapı Boyut olan baloncukların sayısının , en büyük baloncukların sayısını kaç kat aştığını belirtir . Varyasyon Büyük değeri 0 ise bu seçeneğin hiçbir etkisi yoktur . Boyut Dağılımı’nı 0 olarak ayarlamak , tüm boyutların eşit olarak dağıtılacağı anlamına gelir. 100 ise , yarıçapı Boyut olan baloncukların sayısının en büyük baloncukların sayısının 100 katı olacağı anlamına gelir . Daha fazla bilgi için aşağıdaki Boyut Dağılımı örneğine bakın.

Örnek: Küçük Varyasyon #
Aşağıdaki video, Varyasyon Küçük değeri 0 , 1 ve 50 olarak ayarlandığında ortaya çıkan farklılıkları gösteren örnekler sunmaktadır .
Kullanılan yazılım: Phoenix FD 4.40.01 Nightly (13 Mayıs 2021)
Örnek: Büyük Varyasyon #
Aşağıdaki video, Varyasyon Büyüklüğü değeri 0 , 3 ve 6 olarak ayarlandığında ortaya çıkan farklılıkları gösteren örnekler sunmaktadır .
Kullanılan yazılım: Phoenix FD 4.30.01 Nightly (27 Ocak 2021)
Örnek: Boyut Dağılımı #
Aşağıdaki görsel, 1 , 20 ve 100 boyut dağılımı değerleri arasındaki farklar hakkında daha fazla ayrıntı sunmaktadır .

Kullanılan yazılım: Phoenix FD 4.30.01 Nightly (02 Ekim 2020)
Dinamikler #
Köpük Hacmi | fcycles – Kabarcıklar arasındaki iç etkileşimi (kabarcıklar arası etkileşim) kontrol eder. Bu seçenek, köpüğün bir hacme sahip olması gerektiğinde kullanılır. Kabarcıklar arasında uygun bir mesafe oluşturur ve birbirine yapışık kalmalarını sağlar. Bu parametre, saniyedeki etkileşim sayısını kontrol eder. Daha yüksek değerler, köpüğün hacminin daha iyi korunmasını sağlar. Bu parametre doğrusal bir büyüme sırasına sahiptir. Başka bir deyişle, değer ne kadar yüksekse hesaplama süresi o kadar uzun olur. Daha fazla bilgi için aşağıdaki Köpük Hacmi örneğine bakın.
Yükselme Hızı | frise – Sadece sıvı hacminin içindeki köpük parçacıklarını etkiler. Bu, ortalama büyüklükteki kabarcıkların maksimum yükselme hızıdır. Boyuttan daha büyük kabarcıklar daha hızlı, daha küçük kabarcıklar ise daha yavaş yükselir. Sıvı hacminin içindeki kabarcıkların sıvının hızıyla taşındığını ve bu parametreden de etkilendiğini unutmayın. Seçeneğin ölçeği birim/saniye cinsindendir. Yükselme Hızı çok yüksekse, köpük parçacıkları gazlı içeceklerdeki kabarcıklar gibi sıvı yüzeyini geçip havaya fırlayacaktır – bu seçeneğin değerini Simülatörün yüksekliğiyle karşılaştırarak çok yüksek veya çok düşük olup olmadığını anlayabilirsiniz. Daha fazla bilgi için aşağıdaki Yükselme Hızı örneğine bakın.
Düşme Hızı | ffall – Sadece sıvı hacminin dışında kalan köpük parçacıklarını etkiler. Bu parametre, havada uçan köpüğün sürüklenme kuvvetini kontrol eder. Düşme Hızı, tek tek kabarcıkların boyutundan da etkilenir . Bu parametreyi sıfıra doğru düşürmek, köpüğün havada uçarken hızla yavaşlamasına veya düşene kadar uzun süre havada asılı kalmasına neden olur. Bu parametrenin sadece sıvı hacminin dışında kalan köpüğü etkilediğini, sıvı ağının içindeki veya uçan sıvı parçacıklarıyla karışmış köpüğün ise sıvı ile aynı hıza sahip olacağını unutmayın. İkinci durumda, Düşme Hızı çok düşükse, köpük onu taşıyan sıvıdan ayrıldığı anda aniden yavaşlayabilir. Seçeneğin ölçeği birim/saniye cinsindendir. Daha fazla bilgi için aşağıdaki Düşme Hızı örneğine bakın .
Düşme Hızı parametresi, uçan bir köpük parçacığının ne kadar uzağa gidebileceğini etkiler. Daha yüksek bir Düşme Hızı , simülatörden çok uzağa fırlatılan ayrı baloncuklara yol açabilir; bu da çok büyük bir sınırlayıcı kutuya ve dolayısıyla daha yavaş bir görüntülemeye neden olur.
Dolayısıyla, bu parametre oluşturma hızını önemli ölçüde etkileyebilir.
Yapışkan Köpük | fsticky – Baloncukların bir geometriye yapışma yeteneğini kontrol eder. Bu seçenek, Köpük Hacminin sıfırdan büyük olmasını gerektirir.
Yüzey Kilidi | fsrflock – Sıvı yüzeyine yerleştirilen kabarcıkları etkiler. Sıvı hareketinin yüzey kabarcıkları üzerindeki etkisini kontrol eder. Bu parametre Köpük Deseni seçenekleriyle birlikte kullanılabilir.

Örnek: Köpük Hacmi #
Aşağıdaki video, Köpük Hacmi 0 , 500 ve 1000 olarak ayarlandığında ortaya çıkan farklılıkları gösteren örnekler sunmaktadır .
Kullanılan yazılım: Phoenix FD 4.30.01 Nightly (02 Ekim 2020)
Örnek: Artan Hız #
Aşağıdaki video, Yükselme Hızı 0 , 20 ve 100 olarak ayarlandığında ortaya çıkan farklılıkları gösteren örnekler sunmaktadır .
Kullanılan yazılım: Phoenix FD 4.41.02 Nightly (20 Eylül 2021)
Örnek: Düşme Hızı #
Aşağıdaki video, düşme hızı 10 , 35 ve 100 olarak ayarlandığında ortaya çıkan farklılıkları gösteren örnekler sunmaktadır .
Kullanılan yazılım: Phoenix FD 4.30.01 Nightly (02 Ekim 2020)
Desenler #
Oluşum Hızı | fptrn – Köpük desenlerinin oluşum hızını kontrol eder. Doğada bunlar, yüzeye yükselen ve köpüğü kenara iten sıvı akışlarından kaynaklanır. Daha fazla bilgi için aşağıdaki Oluşum Hızı örneğine bakın.
Yarıçap | fptrnsz – Tek bir dairesel desen çekirdeğinin sahne birimleri cinsinden ortalama yarıçapı.
Boyut Varyasyonu | fptrnszvar – Birkaç büyük ve birçok küçük desen oluşturur. 0 olarak ayarlanırsa, tüm desenler eşit boyutlarda olur.
İnce , uzun teller oluşmasına neden olacak daha yüksek değerler, desenler arasında ince, uzun teller oluşmasına yol açacaktır.

Örnek: Formasyon Hızı #
Aşağıdaki video, Formasyon Hızı değerlerinin 0 , 0.5 ve 1.0 olması durumundaki farklılıkları gösteren örnekler sunmaktadır .
Kullanılan yazılım: Phoenix FD 4.50 Resmi Sürümü
