View Categories

Maksimum Doğrudan Işık Detayları

2 dakika okuma

Bu sayfa, Chaos Vantage’da Yönlü Işık Detayları özelliğinin kullanıma sunulmasıyla ilgili bilgiler sunmaktadır.

Genel Bakış #


Yönlü ışık ayarları dört sekmeye ayrılmıştır: Temel, Gelişmiş, Zayıflama ve Gölge ayarları.

– Temel ayarlar sekmesi.

– Zayıflama ayarları sekmesi.

– Gölge ayarları sekmesi.

– Gelişmiş ayarlar sekmesi.

Parametre adının yanında bulunan * işareti, parametre değerinin değiştirildiğini gösterir.

Vantage_DirectionalLight_Details

Kullanıcı Arayüzü Yolu #


|| Üst araç çubuğu || > Yeni Işık nesnesi oluştur

|| Sağ yan panel || > Nesneler sekmesi > Yeni Işık nesnesi  oluştur Doğrudan

Temel ayarlar #


Etkinleştirildi – Yönlendirme ışığını açar ve kapatır.

Renk – Yönlü ışığın rengini değiştirir.

Yoğunluk – Yönlü ışığın parlaklık yoğunluğunu belirtir.

Şekil tipi – Işığın ışınlarını yaydığı şekil alanını belirtir.

Daire – Işık için daire şeklinde bir şekil ayarlar.
Dikdörtgen – Işık için dikdörtgen şeklinde bir şekil ayarlar.
Yuvarlak köşeli dikdörtgen – Işık için yuvarlak köşeli dikdörtgen şeklinde bir şekil ayarlar.

Hotspot – Yönlü ışığın konisinin açısını derece cinsinden belirtir.

Işık azalması – Bir ışığın azalma açısını derece cinsinden belirtir.

Dikdörtgen en boy oranı – Şekil türü Dikdörtgen veya Düz dikdörtgen olduğunda dikdörtgen şeklin en boy oranını belirtir .

Aşırı Yayılım – Etkinleştirildiğinde, ışık her yöne ışık yayar. Doku yansımaları ve gölgeler yalnızca ışık azalma konisi içinde oluşur.

Azalma türü – Işık için kullanılacak azalma türünü (ışığın yoğunluğunun mesafeye bağlı olarak azalması) belirler.

Yok  – Hiçbir azalma uygulanmaz ve ışık,  Uzak zayıflama  etkinleştirilmediği sürece sonsuza kadar tam gücünü korur.
Ters  – Parlaklık değeri parlaklık = R₀  /  formülüyle hesaplanan ters bir azalma uygular  .  R₀  etkinleştirilmişse ışığın  Yakın zayıflama son değeridir  ve R, aydınlatılan yüzeyin R₀’dan  olan radyal mesafesidir  Ters kare – Parlaklık değeri, parlaklık (R₀  /  R) ²  formülüyle hesaplanan ters kare bir azalma uygular  .  R₀ etkinleştirilmişse ışığın  Yakın zayıflama son   değeridir  ve R, aydınlatılan yüzeyin R₀’dan olan  radyal mesafesidir . 
 

Projeksiyon dokusu – Renk projeksiyonu için kullanılacak dokuyu belirtir.

Projeksiyon dokusunu yükle – Projeksiyon için kullanılacak dokuyu yüklemek üzere bir göz atma penceresi açar.

Görüntü gama değeri – Yüklenen Projektör tex’i için renk uzayını belirtir .

sRGB – Yüklenen projektör dokusunun sRGB renk uzayında yorumlanmasını sağlar.
Linear – Yüklenen projektör dokusunun Linear renk uzayında yorumlanmasını sağlar.

Vantage_DirectionalLight_Basic.png

Zayıflama ayarları #


Yakın zayıflama – Yakın zayıflamayı açar ve kapatır.

Yakın zayıflama başlangıcı – Geçiş efektinin nerede başlayacağını belirler. Bu noktadan önceki her şey karanlık olarak gösterilir.

Zayıflamanın sonuna yakın – Işığın kademeli olarak azalmasının nerede sona erdiğini belirler. Bu eşikten sonra ışık tam değerine ulaşır.

Uzak zayıflama – Uzak zayıflamayı açar ve kapatır.

Uzak zayıflama başlangıcı – Zayıflamanın nerede başlayacağını belirler.

Uzak zayıflama noktası – Işığın 0 değerine ulaştığı, yani tamamen söndüğü noktayı belirler.

Vantage_DirectionalLight_Attenuation.png

Gölge ayarları #


Gölge şekli  – Gölge ışınlarının oluştuğu ışığın şeklini belirtir.

Kutu  – Işık için kutu şeklinde bir şekil ayarlar.
Küre  – Işık için küre şeklinde bir şekil ayarlar.

U boyutu – Gölge şekli Kutu olduğunda  kutu şeklinin uzunluğunu veya Gölge şekli Küre olduğunda kürenin çapını belirtir .

V boyutu – Gölge şekli Kutu olduğunda  kutu şeklinin genişliğini belirtir .

W boyutu  – Gölge şekli Kutu olduğunda kutu şeklinin yüksekliğini belirtir .

Vantage_DirectionalLight_Shadow.png

Gelişmiş ayarlar #


Gölgeler  – Etkinleştirildiğinde (varsayılan), ışık gölge oluşturur. Gölge oluşturmayı devre dışı bırakmak için bu seçeneği kapatın. Değer, gölgeyi gölge oluşturan nesne(ler)e doğru veya onlardan uzaklaştırır. Daha yüksek değerler gölgeyi nesne(ler)e doğru, daha düşük değerler ise nesne(ler)den uzaklaştırır. Bu değer çok aşırı olursa, gölgeler olmaması gereken yerlerden “sızabilir” veya bir nesneden “ayrılabilir”. Aşırı değerlerin diğer etkileri arasında moiré desenleri, yüzeylerde yerinde olmayan koyu alanlar ve gölgelerin hiç görünmemesi yer alır.

Dağınıklığı Etkile  – Işığın malzemelerin dağınık kısmını etkileyip etkilemediğini belirler. Bu değer, ışığın malzemelerin dağınık kısmına olan katkısını kontrol eder.

Yansımayı Etkile  – Işığın malzemelerin yansıma kısmını etkileyip etkilemeyeceğini belirler. Bu değer, ışığın yansımalara katkısını kontrol eder.

Genel çarpanı kullan  – Etkinleştirildiğinde,  Işıkları Etkinleştir değerini (Render sekmesi > Gelişmiş mod > Aydınlatma açılır menüsü) Yoğunluk   değerine çarpan olarak kullanır . Devre dışı bırakıldığında, ışık genel çarpandan bağımsızdır.

Yumuşak gölgeler  – Etkinleştirildiğinde, ışık şekli aydınlatma için dikkate alınır ve ışık yumuşak gölgeler oluşturur. Devre dışı bırakıldığında ise ışık keskin gölgeler oluşturur.

Alan yansımaları  – Etkinleştirildiğinde, ışığın şekli yansımalarda görünür. Devre dışı bırakıldığında, belirli ışık yansımalarda nokta ışık olarak gösterilir.

Vantage_DirectionalLight_Advanced.png

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir