View Categories

Oluşturucular

6 dakika okuma

Bu sayfa, Chaos Arena’daki Renderers sekmesi hakkında bilgi vermektedir.

Genel Bakış #


Görüntüleme yapılandırması, yapılandırma dosyasında bir renderer listesiyle açıklanır . Her renderer’ın benzersiz bir kimliği ve belirli bölüm için bir projeksiyon düğümü vardır.

Her bir işleyici, her bir taraf için doğrudan bir komşu belirtebilir ve bu da bağlantılı işleme bölgelerinden oluşan doğrusal bir ızgarayı tanımlar. Bu, aşırı tarama ve kenar harmanlama kullanan bölgeler arasında kenar bozulmalarını önlemek için kullanılır .

Her bir oluşturucu, yapılandırmada genel oluşturucu seçeneklerini geçersiz kılan çeşitli ek yerel seçeneklere sahip olabilir .

Oluşturucular yalnızca oluşturuculara bağlı olmadıkları zaman düzenlenebilir.

Oluşturucular #


“Ekle” ve “Sil” düğmeleriyle render ediciler eklenebilir ve kaldırılabilir . Listenin sağında gösterilen seçenekler, şu anda seçili olan render edici için geçerlidir.

Oluşturucu Yapılandırması #


ID – Oluşturucu için benzersiz dize kimliği. İlgili spawner aynı kimlikle başlatılmalıdır. Otomatik kimlikler desteklenir. Spawner, belirtilen bir kimlik olmadan başlatılırsa, spawner’ın IP adresi (birden fazla ağ durumunda sunucunun gördüğü adres) otomatik olarak kimlik olarak kullanılır. Kimlikler ayrıca Host:Role veya Host/Role adlandırma kuralını da kullanabilir. Host kısmı genellikle bir spawner’ın çalıştığı makine adını veya IP adresini temsil eder ve Role , aynı ana bilgisayarda çalışan oluşturma örneklerini ayırt etmek için kullanılan rastgele bir tanımlayıcıdır. Bu durumda, spawner’lar yalnızca Host kısmı kimlik olarak kullanılarak başlatılır.

Operatör – Örneğin bir operatör örneği mi yoksa bir render örneği mi olduğunu belirtir.

Aktif – İşaretlenmediğinde, yapılandırmadan oluşturucuyu yok sayar. Oluşturucunun bağlantısının kesilmesini ve oluşturma işleminin yeniden başlatılmasını gerektirir.

Komşular –  Belirtilen kimliğe sahip oluşturucunun sol/sağ/üst/alt komşusu olduğunu belirtir. Aşırı tarama ve kenar harmanlama yapılandırması için kullanılır. Belirli bir taraf için belirtilmezse, bu tarafta aşırı tarama veya kenar harmanlama olmaz. Yalnızca doğrudan (sürekli) dik komşular için geçerlidir.

Kimlik alanı büyük küçük harf duyarlıdır. Lütfen doğru büyük/küçük harf kullanımına dikkat edin.

Yerel Oluşturucu Seçenekleri #


Tüm render motorları için geçerli olan çeşitli ortak seçenekler, her biri için ayrı ayrı geçersiz kılınabilir. Her seçeneğin solunda, seçeneğin etkin olup olmadığını belirleyen bir onay kutusu bulunur.

Yerel oluşturucu seçenekleri etkinse, genel seçenekleri geçersiz kılar .

Projeksiyon #


Sahne geometrisi projeksiyon ağının ayarları. Operatör örneklerinde göz ardı edilir.

Tür – Kamera projeksiyon türü. Varsayılan olarak, tüm render motorları için mesh projeksiyonu, operatörler için ise normal perspektif projeksiyonudur.

Perspektif – Normal perspektif kamera kullanılacaktır. Mesh – Kamera projeksiyonu için sahne geometrisinin mesh yapısı kullanılacaktır. Küresel – İzleme Orijini etrafında merkezlenmiş küresel projeksiyon. Bu seçenek, setteki fiziksel ışıklara Görüntü Tabanlı Aydınlatma sağlamak için kullanılabilir.




Aşağıdaki seçenekler yalnızca Projeksiyon türü Mesh olarak ayarlandığında geçerlidir .

Düğüm – Kullanılacak projeksiyon düğümünün sahne adı. Ağ projeksiyonu için gereklidir.

UV Kanalı – Kullanılacak projeksiyon ağı UV kanalı. Belirtilmezse, sahneyi dışa aktaran DCC tarafından belirlenen varsayılan UV kanalı kullanılır (örneğin, 3ds Max için 1, Maya ve Blender için 0 ).

UV Çevirme – Projeksiyon ağının bir veya her iki boyutta isteğe bağlı UV çevirme işlemi.

Otomatik UV Sınırları – Etkinleştirilirse, projeksiyon geometrisinin UV sınırları otomatik olarak hesaplanır. Devre dışı bırakılırsa, UV’lerin [0, 1] aralığında olduğu varsayılır. UV sınırları, çıktı görüntüsünün UV uzayındaki eşlemesini belirler. Varsayılan olarak etkindir.

“Node” alanı büyük/küçük harf duyarlıdır. Lütfen doğru büyük/küçük harf kullanımına dikkat edin.

Bölge #


Projeksiyon ağı UV oluşturma bölgesi: Sol Üst Genişlik Yükseklik [0.0, 1.0]. Düğüm seçeneğinde belirtilen tüm ağ yerine projeksiyon ağının yalnızca bir bölgesinin kullanılmasına olanak tanır . Bu, tek bir projeksiyon ağını birden fazla örneğe bölmeyi sağlar. Varsayılan olarak, tam projeksiyon ağı kullanılır.

Görünüm alanı #


Görünüm alanı sınırları: Ekran pikseli cinsinden Sol Üst Genişlik Yükseklik . Çıktı penceresinde çıktı görüntü dikdörtgeninin dönüştürülmesine olanak tanır; bu sayede ekranın yalnızca bir bölümünde görüntüleme yapılırken, tam ekran görüntü de doğru senkronizasyonla elde edilir. Görünüm alanının dışındaki alan siyah olarak görüntülenir. Görüntüleme çözünürlüğü, görünüm alanı büyüklüğüne göre ayarlanır. Varsayılan olarak, görünüm alanı tüm pencereyi kaplar. Fiziksel ekranın çıktı görüntüsünün yalnızca bir bölümüne eşlendiği durumlarda kullanışlıdır.

Pencere #


Pencere sınırları: Ekran pikseli cinsinden Sol Üst Genişlik Yükseklik . Çerçevesiz pencerenin sınırlarını tanımlar. Bölge seçeneğiyle birlikte kullanıldığında tek bir ekranı birden fazla örneğe bölmeyi sağlar. Varsayılan olarak, pencere tüm ekranı kaplar (çerçevesiz pencereli tam ekran görüntüleme). Bu seçenekle ekranın bir bölümünde görüntüleme yapmanın senkronizasyon sorunlarına neden olabileceğini ve NVIDIA Quadro Sync seçeneğini desteklemediğini unutmayın . Çoğunlukla test amaçlı kullanışlıdır.

Projeksiyon Yardımcı Düğümleri #


Ek aşama geometrisi projeksiyon yardımcı düğümleri için ayarlar.

Ortam Bakış Noktası Düğümü – Ortam bakış noktası düğümünün sahne adı. Ortam projeksiyonunun noktasını belirleyen isteğe bağlı bir parametre. Ayarlanmazsa, ortam projeksiyonu devre dışı bırakılır. Çoğu durumda tüm oluşturucular için aynı olmalıdır. Operatör örneklerinde göz ardı edilir.

İzleme Başlangıç ​​Düğümü – İzleme başlangıç ​​düğümünün sahne adı. Sahnedeki kamera izleme merkezini ve yönünü belirleyen isteğe bağlı bir parametre. Ayarlanmazsa, projeksiyon geometrisinin pivot noktası ve yönü kullanılır. Operatör örneklerinde kamera projeksiyonunun aktif olmadığını unutmayın. Operatör örneklerinde izlenen kamerayı doğru şekilde görselleştirmek için bir izleme başlangıç ​​düğümü belirtilmelidir. Bu, çoğu durumda tüm render motorları için geçerlidir.

Ortam Bakış Açısı Düğümü ve İzleme Kaynağı Düğümü alanları büyük/küçük harf duyarlıdır. Lütfen doğru büyük/küçük harf kullanımını sağlayın.

Genel  #


Oluşturma örnekleri için genel seçenekler.

Başsız Mod – Etkinleştirilirse, görüntüleme tam ekran olmalıdır; aksi takdirde pencereli olmalıdır. Varsayılan olarak, render örnekleri için tam ekran, operatör örnekleri için ise pencereli mod kullanılır.

Ekran – İşleme işleminin başlatılacağı ekranın indeksi. 0 birincil ekrandır, diğerleri 1, 2 ve benzeri şekildedir. Varsayılan olarak, Vantage, Vantage yapılandırma dosyasında belirtildiği gibi, daha önce başlatıldığı son ekranda başlar.

Aygıt Dizini – İşleme için kullanılacak tek bir GPU’yu belirtir. Çoklu GPU kurulumunda aynı makinede birden fazla işleme örneği çalıştırmak için kullanışlıdır. Dizinler, Vantage’deki ” İşleme Aygıtlarını Seç ” iletişim kutusundakiyle aynı sıradadır ve 0’dan başlar. Ayrıca Vantage günlüğünün başında da listelenirler.

Canlı Bağlantı Noktası – Canlı bağlantı noktasını geçersiz kılar. Çoklu GPU kurulumu gibi aynı makinede birden fazla render örneği çalıştırmak veya diğer bağlantı noktası çakışmalarını çözmek için kullanışlıdır . Render işleminin sonraki bağlantı noktası numarasını da kullandığını unutmayın; örneğin, 20705 belirtmek 20706’yı da kullanacaktır . Ayrıca, 20702 numaralı bağlantı noktasının dahili olarak ayrıldığını ve kullanılamayacağını unutmayın.

.ini Dosyası – Kullanılacak Arena Renderer yapılandırma dosyasının ( .ini dosyası) yolu. Ayarlanmazsa, tüm seçenekler için varsayılan değerler kullanılır.

Arena Renderer, Düzenle -> Tercihler… iletişim kutusunda ayarları için bir yapılandırma dosyası kullanır (örneğin HDR çıktısı, gürültü giderme vb.). Bağlantılı parçalar arasında pürüzsüz ve sürekli bir görüntü elde etmek için bu yapılandırmanın komşu render makineleri arasında eşleşmesi gerekir . Bu nedenle açıkça belirtilmesi gerekir. Renderer’ı (vantage.exe) doğrudan çalıştırarak ve istenen tercihleri ​​ayarlayarak oluşturulabilir. Yapılandırma dosyası %LocalAppData%\Chaos\Arena\vantage.ini adresine kaydedilir, ancak render sırasında otomatik olarak kullanılmaz. .ini Dosyası seçeneği kullanılarak belirtilmelidir; aksi takdirde, renderer’daki tüm seçenekler için varsayılan değerler kullanılacaktır .

Yapılandırma dosyasında ayarlanması önerilen ayarlar :

  • HDR’yi etkinleştir – Açık (varsayılan). Normal SDR ekranlarda da çalışır.

  • HDR10 çıkışı – Yalnızca HDR çıkışına gerçekten ihtiyaç duyuluyorsa açık. Kenar birleştirme ve HDR çıkışı ile ağ trafiğini yarıya indirir . Ayrıca Windows HDR devre dışı bırakılmışsa ve ekran HDR10 için yapılandırılmışsa da gereklidir. Ancak, normal SDR monitörlerde bu seçenek yanlış renkler üretir. Varsayılan – kapalı .

  • Beyaz seviyesi – 100-200 nit – esasen varsayılan pozlamayı kontrol eder. Varsayılan değer – 120 nit .

  • Maksimum parlaklık – ekran özelliklerine bağlı olarak 1000-10000 nit. Varsayılan değer – 10000 nit .

  • Birincil gürültü azaltıcı – DLSS Işın Yeniden Yapılandırması (varsayılan).

  • İkincil gürültü azaltıcı – Birincil ile aynı (varsayılan) – bu, tüm DLSS kalite modlarını etkinleştirir.

  • DLSS modu – Sahneye ve kuruluma bağlı olarak Performans, Dengeli veya Kalite. DLAA bazı durumlarda faydalı olabilir ve en kötü performans kaybıyla en iyi kaliteyi sağlayabilir. Varsayılan – Performans .

Senkronizasyon #


Oluşturma örnekleri arasındaki senkronizasyonla ilgili seçenekler.

Düşük Gecikme Modu – Düşük gecikme modunu etkinleştirir . Bu, gecikmeyi azaltırken aynı zamanda doğru senkronizasyonu da sağlar. Varsayılan olarak etkindir.

V-Sync – V-Sync’i etkinleştirir. Düşük Gecikme Modu ve NVIDIA Quadro Sync ile birlikte, kare hızı senkronizasyon frekansının üzerinde kaldığı sürece, birden fazla render işlemcisi arasında doğru senkronizasyonu sağlar. Genellikle render örneklerinde etkinleştirilir ve varsayılan olarak etkindir.

NVIDIA Present Barrier – NVIDIA Present Barrier senkronizasyonunu etkinleştirir.

Çekim kare hızı senkronizasyon frekansından düşük olsa bile, işleyiciler arasında doğru senkronizasyonu sağlar.

Bu özelliğin çeşitli gereksinimleri vardır:

  • NVIDIA Quadro Sync özelliğinin etkinleştirilmesi gerekiyor.

  • Görüntü, birincil ekranda tam ekran olarak görüntülenmelidir.

  • Masaüstü ölçeklendirmesi devre dışı bırakılmalıdır.

Oluşturma örneklerinde aynı olmalıdır. Operatör örneklerinde göz ardı edilir. Varsayılan olarak devre dışıdır.

Oluşturma Seçenekleri #


Görüntüleme ile ilgili seçenekler.
 

Frustum Overscan – İç frustum boyutunun çarpanı. Oluşturulan örneklerde aynı olmalıdır. Varsayılan olarak 1.0’dır. Küçük izleme veya projeksiyon hatalarını ve toplam sistem gecikmesini telafi etmek için bir miktar overscan gereklidir.

Çözünürlük Çarpanı – Oluşturma çözünürlüğü için çarpan. DLSS’ye ek olarak oluşturma kalitesini ve performansını ayarlamak için kullanışlıdır . Varsayılan olarak 1.0’dır ve Başsız mod etkinleştirildiğinde ekran çözünürlüğünde oluşturma yapar.

Gelişmiş #


Gelişmiş seçenekler.

Kare Zamanlama Günlüğü – İşlemenin CPU bölümüne ait hata ayıklama kare zamanlama verilerini içeren, yazılacak bir .csv dosyasının yolu . Varsayılan olarak ayarlanmamıştır. Hata ayıklama için kullanışlıdır.

Özel Parametreler – Doğrudan komut satırı argümanı olarak bir dize şeklinde oluşturucuya iletilen özel parametreler. Varsayılan olarak ayarlanmamıştır. Hata ayıklama için kullanışlıdır.

Ortam – Oluşturuculara ayarlanacak ek ortam değişkenleri ( K1=V1; K2=V2;… ). Varsayılan olarak, oluşturucular spawner’ların ortamını devralır. Hata ayıklama için kullanışlıdır.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir