View Categories

İçerik Sahnesi Gereksinimleri

1 dakika okuma

Bu sayfa, Chaos Arena’daki içerik sahnesi gereksinimleri hakkında bilgi vermektedir.

Kamera #


Kameranın sahnedeki konumu önemli değil; takip kamerasının başlangıç ​​noktasına otomatik olarak  kilitlenecektir .

Lens takibi yoksa, kullanılacak fiziksel kameraya uygun doğru odak uzaklığı ve film aralığı (film/sensör genişliği) ile ayarlanmalıdır ; bu sayede kamera için doğru görüş alanı (FOV) ve iç görüş alanı boyutu hesaplanabilir. stYpe ve EZtrack gibi kamera takip sistemleri, görüş alanı boyutunun dinamik olarak ayarlandığı takip edilen bir görüş alanı değeri sağlayabilir . Son görüş alanı değeri sunucudan geçersiz kılınabilir.

Görüntü çözünürlüğü doğru en boy oranında olmalıdır , çünkü bu, yansıtılan iç kesik koninin en boy oranını belirleyecektir.

Kamera pozlaması gerçekçi değerlere ayarlanmalıdır. Operatör örnekleri bunu ayarlayabilir.

VRayPhysicalCamera’da lens nefes alma simülasyonu bulunduğundan , makul bir odak mesafesi ayarı da gereklidir. Tam olarak doğru olması gerekmez, ancak örneğin çok küçükse (birkaç santimetre gibi), doğru görüş alanından ve iç görüş alanı boyutundan önemli sapmalara neden olabilir.

Sahne birden fazla kamera içerebilir, ancak projeksiyon için istenen kamera ana kamera olarak seçilerek dışa aktarılmalıdır .

Varlık Yolları #


Sahne , tüm makinelerde geçerli olan göreceli varlık yolları veya mutlak yollarla (örneğin eşlenmiş bir ağ sürücüsü) dışa aktarılmalıdır . Geçersiz yollar çoğu durumda otomatik olarak çözülebilir , ancak ideal olarak tüm yollar makinelerde geçerli olmalıdır.

Sahne Ölçeği #


Sahnenin gerçek dünyadaki fiziksel birimlerle doğru bir ölçeğe sahip olması gerekir . Kamera takibi mutlak fiziksel birimlerle çalışır; bu nedenle, sahnenin istenen sonuçlara göre uygun bir ölçeğe sahip olması gerekir. Ölçek doğruysa ve sahne SettingsUnitsInfo eklentisinde doğru meters_scale değeriyle dışa aktarılmışsa, kullanılan gerçek birimlerin önemi yoktur .

Animasyonlar #


Arena, .vrscene dosyasından yüklendiğinde tüm animasyonları desteklemez . Bazı animasyonlar , örneğin ağların deformasyonu, gerçek zamanlı işleme için çok ağır olabilir .

Sahnenin kare hızı genellikle doğru şekilde ayarlandığı sürece önemli değildir. ” Animasyonu Sahne FPS’sine Hizala ” seçeneği kullanılmadığı sürece senkronizasyon veya çekim kare hızlarıyla eşleşmesi gerekmez .

Eğer sahne doğrudan sahne geometrisini içeriyorsa, sahne geometrisinin sahnedeki konumu animasyonlu hale getirilebilir.

Aşama Konum Düğümleri #


Sunucu yapılandırmasında ayrı bir sahne geometrisi sahnesi kullanılıyorsa, sahne konum düğümleri içerik sahnelerindeki geometrinin konumunu belirleyebilir .

Sahne konum düğümleri, gerçek geometriyi içermeden sahne geometrisinin farklı konumlarını ve yönelimlerini temsil eden kukla yer tutucu düğümlerdir (örneğin bir küp). Sahne geometrisinde değişiklikler olması durumunda sahnenin yeniden dışa aktarılmasını önleyerek çok daha esnek bir iş akışı sağlarlar. Ayrıca, değişiklik yapılmadan farklı sahnelerde kullanılabilen sahnelerin oluşturulmasına da olanak tanırlar.

Sahne konum düğümleri, sunucu yapılandırmasında sahne adına göre eşleştirilir . Çok aşamalı konum düğümlerinin, sunucuda belirtilebilen aynı ad önekine sahip olması gerekir. Bu sayede, hepsi render motorlarında otomatik olarak gizlenebilir ve kolay geçiş için sunucu arayüzünde listelenebilir.

İçerik sahnesindeki tüm kameralar otomatik olarak sahne konum düğümleri olarak da işlev görür.

Sahnedeki konum düğümleri hareketlendirilebilir Hareketlendirme, sahne geometrisine otomatik olarak uygulanır.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir