Bu sayfa, Chaos Envision’daki farklı yakınlık sensörü türleri hakkında ayrıntılı bilgi vermektedir.
Genel Bakış #
Yakınlık sensörleri, belirli bir nesnenin veya nesne grubunun animasyon davranışını kontrol ederek, kamera veya diğer animasyonlu öğeler (karakterler, araçlar vb.) tarafından yaklaşıldığında dinamik olarak tepki vermelerini sağlar. Yakınlık sensörleri, önceden tanımlanmış ‘etkinleştirici’ öğe tarafından nesneye yaklaşıldığında belirli animasyon davranışlarını (döndürme, kaydırma veya ölçeklendirme) tetikler. Böylece, yalnızca tek tek nesneleri değil, nesneler arasındaki dinamik ilişkileri de sorunsuz bir şekilde canlandırarak daha tutarlı ve gerçekçi görsel anlatılar oluşturabilirsiniz.
Yakınlık sensörleri, kamera veya belirli bir karakter yaklaştığında kapı veya pencerenin açılması; kamera veya belirli bir karakter yaklaştığında kapı veya pencerenin kayması; gardırop veya dolap kapağının açılması; park bariyerinin kalkması ve daha birçok yaygın durumda faydalı olabilir.
Yakınlık sensörleri, “Sensör oluştur” araç çubuğu düğmeleri kullanılarak oluşturulur.
Tüm yakınlık sensörü tiplerinin parametreleri, öğe seçiminden sonra sağ taraftaki panelde bulunan Ayrıntılar sekmesinde bulunabilir . Sensörler , sol taraftaki panelde bulunan Nesneler sekmesinden seçilebilir .
Mevcut sensör türleri şunlardır:
![]() |
Kaydırma – Bağlantılı nesne, Mesafe kaydırıcısı tarafından belirtilen mesafede hareket eder. |
![]() |
Döndürme – Bağlantılı nesne, Döndürme açısı kaydırıcısı tarafından belirtilen bir açıyla döner. |
![]() |
Ölçeklendirme – Bağlantılı nesne, Ölçeklendirme faktörüne göre ölçeklendirilir. |
Sensörlerle Yapılan İşlemler #
Bir sensör bir nesne/grup ile ilişkilendirildikten ve etkinleştiriciler tanımlandıktan sonra, aşağıdakileri değiştirebilirsiniz:
![]() |
Seçilen sensörün adını ve türünü gösteren bir alan; ayrıca sensörün adını değiştirebilir veya türünü değiştirebilirsiniz. Yeni ad, ilgili Nesne filtresi sekmesinde otomatik olarak görüntülenir. |
![]() |
Kilitle – Sensör dönüştürme seçeneklerini (konum ve döndürme) devre dışı bırakır. Seçenekler grileşir. Seçenekleri tekrar etkinleştirmek için tıklayın. |
![]() |
Gizle – Öğenin görünürlüğünü açar ve kapatır. Görünmez sensörler ile belirtilir |
![]() |
Yerden yüzeye – Seçilen sensörü, sınırlayıcı kutusu altındaki ilk nesneyle çarpışana kadar aşağı doğru (Y ekseni boyunca) hareket ettirir. |
![]() |
Sensörü Çoğalt – Seçilen sensörün bir kopyasını oluşturur. |
![]() |
Sensör Ayarlarını Kopyala – Seçilen sensörün tüm ayarlarını kopyalar. |
![]() |
Sensör Ayarlarını Yapıştır – Daha önce kopyalanan sensör ayarlarını seçilen sensöre yapıştırır. |
![]() |
Pivot Noktasına Kilitle – Sensörü hedef nesnenin pivot noktasına kilitler. |
![]() |
Hizala – Sensörü hedef nesnenin alanıyla hizalar. |
![]() |
Dönüşümü geri al – Tüm konum ve döndürme değerlerini varsayılan değerlerine, yani sıfıra geri döndürür. |
Dönüşüm #
Dünya koordinatları – Etkinleştirildiğinde, dönüşümler dünya koordinatları, yani küresel sahne eksenleri kullanılarak yapılır. Devre dışı bırakıldığında, dönüşümler yerel koordinatlar, yani nesnenin kendi eksenleri kullanılarak yapılır.
Konum – Sensörü X, Y ve Z eksenleri boyunca hareket ettirir.
Döndürme – Sensörü X, Y ve Z eksenleri boyunca döndürür.
Yön #
Her sensör türü için aşağıdaki bölümlere bakın.
Etkinleştiriciler #
Genel – Sensörü etkinleştiren elemanın türünü belirtir.
Kameralar – Sensörün kamera tarafından etkinleştirilip etkinleştirilmediğini belirtir.
Karakterler – Sensörün kalabalık karakterler tarafından etkinleştirilip etkinleştirilmeyeceğini belirtir.
Araçlar – Sensörün trafik araçları tarafından etkinleştirilip etkinleştirilmediğini belirtir.
Özel – Özel etkinleştirme nesneleri belirtin. Bu özellik henüz uygulanmamıştır.
Etkinleştirme bölgesi – Sensörün etkinleşmesi için nesnelerin sensörün etrafında bulunması gereken yarıçapı belirtir.
Animasyon #
Animasyon – Hedef nesnenin animasyonlu olup olmayacağını belirtir.
Tür – Animasyonun türünü belirtir.
Bir kez oynat – Animasyonu bir kez oynatır, ardından sonraki tüm kareler için animasyonun son karesini gösterir (örneğin kapı açılır ve açık kalır).
Döngü – Animasyonun tamamını oynatır, ardından başlangıç karesinden yeniden başlar.
Hız – Animasyonun süresini saniye cinsinden belirtir.
Başlangıç gecikmesi – Animasyonun saniye cinsinden gecikmesini belirtir.
Animasyonun akıcılığı – Animasyon enterpolasyonunun türünü belirtir.
Doğrusal – Sabit bir hızla düz bir çizgi geçişi uygular ve ivme veya yavaşlama olmaksızın nesnenin durumları arasında düzgün bir değişim yaratır.
Yavaşlatma – Geçişi tam hızda başlatır ve bitiş noktasına yaklaşırken kademeli olarak yavaşlar, böylece animasyona daha doğal bir bitiş kazandırır.
Yavaş geçiş – Geçişi yavaşça başlatır, kademeli olarak tam hıza ulaşır.
Giriş ve çıkışta yumuşak geçiş – Giriş ve çıkışta yumuşak geçiş tiplerini birleştirir. Geçiş yavaşça başlar, ortada hızlanır ve sona doğru tekrar yavaşlar. Bu, en pürüzsüz ve en doğal görünümlü geçiş stilidir.
Sıçrama – Geçişe sıçrama efekti ekler. Animasyon hedef noktayı hafifçe aşar ve ardından son değere yerleşmeden önce salınım yapar.

Slayt Sensörü #
Yön – Tetiklenen kaydırma animasyonunun gerçekleşeceği yönü belirler.
Mesafe – Hedef nesnenin kat etmesi gereken mesafeyi belirtir.

Dönme Sensörü #
Yön – Tetiklenen döndürme animasyonunun gerçekleşeceği yönü belirler.
Dönme açısı – Hedef nesnenin döndürülmesi gereken açıyı belirtir.

Ölçek Sensörü #
Yön – Tetiklenen ölçeklendirme animasyonunun gerçekleşeceği yönü belirler.
Ölçek faktörü – Hedef nesnenin ölçeklendirilmesi gereken faktörü belirtir.

Notlar #
-
Sensörler aynı anda birden fazla, gruplandırılmamış nesneye atanamaz.
-
Bir sensör aynı anda yalnızca bir nesneyi veya nesne grubunu kontrol edebilir.












