View Categories

Kamera Detayları

5 dakika okuma

Bu sayfa, Chaos Envision’daki kamera parametreleri hakkında bilgi vermektedir.

Genel Bakış #


Kamera parametrelerine, bir kamera seçildiğinde Ayrıntılar sekmesinden erişilebilir. Kameralar, Kamera sekmesinden  ve Nesneler sekmesinin Kameralar filtre sekmesinden seçilebilir .

Parametreler #


Envision_Kamera_Adı

Seçilen kameranın adını girebileceğiniz bir alan. Kamerayı yeniden adlandırabilirsiniz. Yeni ad, ilgili Nesneler filtre sekmesinde otomatik olarak görüntülenir.

Kilitle  – Kamera dönüştürme seçeneklerini (konum ve döndürme) devre dışı bırakır. Seçenekler grileşir. Seçenekleri tekrar etkinleştirmek için tıklayın.

Hiyerarşiyi Seç Tümü  – Sahne hiyerarşisi içindeki geçerli seçimin üst öğesini ve tüm alt öğelerini seçer.

Yalnızca hiyerarşi üst öğesini seç  – Sahne hiyerarşisi içinden yalnızca geçerli seçimin üst öğesini seçer.

Hiyerarşiyi seç Tüm alt öğeler – Geçerli seçimin ait olduğu sahne hiyerarşisi grubundaki diğer alt öğeleri seçer.

Yerden yüzeye  – Seçilen kamerayı, sınırlayıcı kutusu altındaki ilk nesneyle çarpışana kadar aşağı doğru (Y ekseni boyunca) hareket ettirir.

Kamera Kopyala – Seçilen kameranın kopyasını oluşturur.

Kamera Ayarlarını Kopyala – Seçilen kameranın tüm ayarlarını kopyalar.

Kamera Ayarlarını Yapıştır – Daha önce kopyalanan kamera ayarlarını seçilen kameraya yapıştırır.

Yol boyunca hareket et – Seçilen kamerayı, hareket yönünü belirlemek için bir yolla ilişkilendirir. 

Yol boyunca hareket etme ayarları – Yol boyunca hareket etme ayarlarını açar Yol boyunca hareket etme düğmesi etkinleştirildiğinde ve bir yol seçildiğinde kullanılabilir.

Bakılacak nesne – Seçilen kameranın animasyon sırasında bakması gereken nesneyi seçer.

Dönüşümler #

Dünya koordinatları – Etkinleştirildiğinde, kamera dönüşümleri dünya koordinatları, yani küresel sahne eksenleri kullanılarak yapılır. Devre dışı bırakıldığında, dönüşümler yerel koordinatlar, yani nesnenin kendi eksenleri kullanılarak yapılır.

Konum – Kamerayı X, Y ve Z eksenleri boyunca hareket ettirir.

Döndürme – Kamerayı X, Y ve Z eksenleri boyunca döndürür.

Tüm konum ve döndürme değerlerini varsayılan değerlerine, yani sıfıra geri yüklemek için Dönüşümü Geri Al ( ) düğmesine tıklayın .


Yolda İlerleyin #

Hız – Kamera hareket halindeyken yol boyunca hızını belirtir.

Ofset – Kameranın yolun başlangıç ​​noktasından itibaren ileriye doğru olan ofsetini belirtir.

Animasyon – Oynatıldıktan sonra animasyonun davranışını belirtir. Döngüye girebilir, durabilir, gizlenebilir veya uzatılabilir.

Yol İzleme – Etkinleştirildiğinde, kamera yolun orta çizgisiyle hizalanır, otomatik olarak yolun izini takip eder ve yolla aynı yönde ilerler.

Genel #


Temel özellikler #

Kamera Tipi – Kamera tipini belirtir. Şu anda yalnızca Perspektif tipi mevcuttur.

En Boy Oranı – Görüntü çözünürlüğünün en boy oranını ayarlar.

En Boy Oranını Basitleştir ) – En boy oranını basitleştirir. Örneğin, çözünürlük 1920×1080 piksel ise, En Boy Oranını Basitleştir düğmesine tıklamak bunu 16×9 olarak ayarlar.

Mod #

– Görüş Alanı kullanımına geçiş yapar.

– Odak uzaklığı kullanımına geçilir.

Görüş Açısı – Kameranın yakaladığı görüş açısını belirtir. Dar açılar yakınlaştırma, geniş açılar uzaklaştırma sağlar. Aşağıdaki Görüş Açısı örneğine bakın .

Odak Uzaklığı – Kameranın odak uzaklığını milimetre cinsinden belirtir.  Daha uzun odak uzaklıkları daha dar görüş açısına sahiptir ve yakınlaştırma (zoom in) sağlar. Daha kısa odak uzaklıkları daha geniş görüş açısına sahiptir ve uzaklaştırma (zoom out) sağlar. Aşağıdaki Odak Uzaklığı örneğine bakın .

Maruziyet #

Otomatik – Fotoğraf makinesinin pozlamasını ve beyaz dengesini otomatik olarak hesaplar. 

Pozlama – Kameraya giren ışık miktarını kontrol eder ve bu da görüntü parlaklığını etkiler. Daha yüksek değerler daha az ışık girmesine ve daha karanlık bir görüntüye neden olur. Daha düşük değerler ise görüntüyü aydınlatır.

Yüzey Seç ) – Seçilen yüzeyin parlaklığına göre pozlama telafisini ayarlar.

Beyaz dengesi – Görüntüde, ışık kaynağının “renk sıcaklığını” (beyaz ışığın göreceli sıcaklığı veya soğukluğu) telafi etmek için ek düzenlemeler yapılmasına olanak tanır. Sahnedeki belirtilen renge sahip nesneler görüntüde beyaz görünür.

Alan Derinliği #

Alan derinliği – Görüntünün hangi alanlarının net veya net olmayan alanlar olacağını kontrol eden alan derinliği efektini etkinleştirir. Aşağıdaki alan derinliği örneğine bakın .

Odak Mesafesi – Nesnelerin net bir şekilde odaklandığı kamera mesafesini belirtir. Nesnelerin geri kalanı, diyafram açıklığı (F-Stop) değerine bağlı olarak bulanıklaştırılır. 

Odak Noktası Seç – Görünümde seçilen bir noktaya göre odak uzaklığını belirler.  Aşağıdaki Odak Noktası Seç örneğine bakın .

Eğim düzeltmesi (iki noktalı perspektif) #

Otomatik Dikey Eğim – Etkinleştirildiğinde, kamerayı otomatik olarak eğerek tüm dikey çizgileri düzeltir ve 2 noktalı perspektifi simüle eder. Aşağıdaki Eğim Düzeltme örneğine bakın .

Animasyon Zaman Çizelgesine bir kamera yerleştirilip seçildiğinde, Diyafram Odak Mesafesi ve Pozlama parametreleri için bir anahtar kare düğmesi görünür ve bu sayede bu parametrelerin animasyonu yapılabilir.

Renk Düzeltmeleri #


Pozlama Düzeltmeleri #

Vurgu düzeltmesi – Görüntüdeki vurgulara pozlama düzeltmeleri uygular. Filmic ton eşleme açıkken bu seçenek devre dışı bırakılır.

Kontrast – Pozitif değerler, renkleri orta gri değerinden uzaklaştırarak görüntü kontrastını artırır. Negatif değerler ise renkleri orta griye yaklaştırır.

Filmik Ton Haritası #

Film benzeri ton eşleme – Görüntüyü, kamera filminin görünümünü simüle edecek şekilde renk düzeltir. Daha keskin gölgeler ve aşırı pozlanmış vurgulara daha yumuşak geçişler sağlayan, aynı zamanda orta tonları koruyan bir ton eşleme eğrisi uygular. 

Film tipi – Ton eşleme için kullanılan eğri tipini belirtir. Hable ve AMPAS arasında seçim yapabilirsiniz .

Hable – John Hable’ın formülüne dayanan parametrik bir eğri kullanır ve gölgeler, orta tonlar ve vurgular üzerinde sezgisel kontroller sağlar. 

Ampas – Sinema Sanatları ve Bilimleri Akademisi’nin (ACES) renk kodlama sisteminden elde edilen film eğrisini yaklaşık olarak temsil eder. S şeklinde bir eğriye sahip geleneksel film görüntü işleme yöntemine benzer. 

Gamma – Gama düzeltmesini belirtir. Operatörden önce uygulanır.

Omuz gücü – Orta tonlardan vurgu tonlarına geçişin yumuşaklığını belirler. Daha yüksek değerler geçişi daha erken başlatır ve orta tonların daha büyük bir bölümünü etkiler. Bu da genel olarak daha parlak bir görüntü ve daha az aşırı parlak alan elde edilmesini sağlar.

Doğrusal dayanım – Doğrusal açıdaki değişimin etkisinin gücünü belirler .

Doğrusal açı – Eğrinin tabanındaki açıyı belirler. Daha yüksek değerler gölgeleri ve orta tonları aydınlatırken, daha düşük değerler gölgeleri koyulaştırır.

Toe gücü – Gölgelerin ne kadar net olacağını belirler. Daha yüksek değerler, düşük ve orta tonları koyulaştırarak kontrastı artırır.

Beyaz nokta – Eğride 1’e eşlenen görüntü yoğunluğu. Bu parametre, tüm eğriyi eşit şekilde ölçeklendirir.

LUT #

LUT – Sahneye bir arama tablosu dosyası uygular.

Miktar – LUT ağırlığını belirtir; 0 değeri LUT etkisinin olmaması, 1.0 değeri ise etkinin tamamen uygulanması anlamına gelir.

Yükle – Bir LUT (arama tablosu) dosyasını yükler.

Renk alanı – Yüklenen LUT dosyası için renk alanını belirtir.

Doğrusal – Yüklenen LUT dosyası doğrusal renk uzayında yorumlanır.

sRGB – Yüklenen LUT dosyası sRGB renk uzayında yorumlanır.

V-Ray Log – Yüklenen LUT dosyası, V-Ray logaritmik renk uzayında yorumlanır.

Çiçek açmak #

Bloom – Sahneye yumuşak bir hale veya parıltı efekti (bloom efekti) uygular.

Yoğunluk – Parlama kaynağı için çarpan. Değeri artırmak etkiyi güçlendirebilir.

Eşik Değeri – Oluşturulan piksellerin parlama kaynağı olarak kabul edilmesi için minimum bir değer belirler. Parlama yalnızca belirtilen eşik değerinden daha büyük değere sahip piksellerin etrafında oluşturulur.

Tekrarlamalar (yayılım) – Bloom yayılımının boyutunu belirtir. Daha büyük değerler yayılımı artırır ancak performansı etkiler.

Renk Tonu/Doygunluk #

Ton/Doygunluk – Görüntü renklerine HSL dönüşümü uygular.

Ton – Görüntü renklerinin genel tonunu değiştirir (gri renkler aynı kalır).

Doygunluk – Görüntü renklerinin yoğunluğunu belirtir. Pozitif değerler daha canlı, doygun bir görüntü oluştururken, negatif değerler görüntü renklerini soluklaştırır ve donuklaştırır.

Parlaklık – Görüntüye beyaz ekler veya çıkarır. Pozitif değerler görüntüye beyaz ekleyerek daha açık hale getirir. Negatif değerler görüntüden beyaz çıkararak daha koyu hale getirir.

Örnekler #


Aşağıdaki örnekler, kamera parametrelerinin sahne üzerindeki etkisini göstermektedir. Daha yüksek çözünürlükte görüntülemek için herhangi bir resme tıklayın.

Odak Uzaklığı #

Bu örnek, Odak Uzunluğu parametresinin etkisini göstermektedir.

Odak uzaklığı = 20

Odak uzaklığı = 30

Odak uzaklığı = 40


Görüş Açısı #

Bu örnek, Görüş Açısı parametresinin etkisini göstermektedir.

Görüş Açısı = 50

Görüş Açısı = 75

Görüş Açısı = 100


Alan Derinliği #

Bu örnek, alan derinliği (DoF) parametresinin etkisini göstermektedir.

Alan derinliği açık, diyafram 0.5.

Alan derinliği açık, diyafram 1.

Alan derinliği açık, diyafram 2.

DoF kapalı.


Bir Odak Noktası Seçin #

Bu örnek, “Odak noktası seç” parametresinin etkisini göstermektedir. Tüm görüntüler için aynı diyafram değeri kullanılmıştır.

Sandalye odak noktası olarak seçilmiştir. Odak uzaklığı 4,6 metredir.

Ağaç odak noktası olarak seçilmiştir. Odak uzaklığı 7,3 ​​metredir.

Kapı odak noktası olarak seçilmiştir. Odak uzaklığı 14 metredir.


Eğim Düzeltmesi #

Bu örnek, Eğim düzeltmesi (iki noktalı perspektif) parametresinin etkisini göstermektedir.

Eğim düzeltmesi (iki noktalı perspektif) kapalı.

Eğim düzeltmesi (iki noktalı perspektif) açık.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir