Bu sayfa, Chaos Vantage’ın bilinen sınırlamaları hakkında bilgi vermektedir.
Donanım #
-
Farklı marka ve modellerdeki GPU’lar desteklenmemektedir.
-
GPU’ların WDDM modunda olması gerekir. TCC modu desteklenmemektedir.
-
Çoklu GPU kurulumunda hafif önbellek desteklenmemektedir.
-
Çoklu GPU kurulumunda rezervuar (yeniden) örnekleme desteklenmemektedir.
Malzemeler #
-
Her bir karışım malzemesi için en fazla 10 katman malzeme desteklenir.
-
Yalnızca kırpma opaklığı desteklenmektedir.
-
Opaklık ve Kabartma özelliklerinde prosedürel dokular desteklenmemektedir. Sadece bitmap’ler desteklenmektedir.
-
0 – 1,0 ölçeğinde 0,1’den küçük kırılma değerleri (renk veya dokudan kaynaklanan) göz ardı edilecek ve malzeme opak olarak işlenecektir.
Öğeleri oluştur
#
-
En fazla 16 adet Çoklu Mat render öğesi desteklenmektedir.
-
Çoklu Mat render öğeleri için negatif kimlik numaraları desteklenmemektedir.
Işıklar
#
-
Işık dokuları için prosedürel dokular desteklenmemektedir. Sadece bitmap’ler desteklenmektedir.
Çevre
#
-
.vrscene dosyasından yalnızca 1 adet kubbe ışığı desteklenmektedir. Birden fazla kubbe ışığı varsa, ortam için rastgele 1 tanesi seçilecektir.
-
Ortam/kubbe dokusu için doğrusal olmayan gama desteklenmemektedir.
-
Yalnızca bitmap ve V-Ray Sky desteklenmektedir.
Sis
#
-
.vrscene dosyasından yalnızca 1 adet hacimsel sis desteklenmektedir. Birden fazla sis mevcutsa, bunlardan biri rastgele seçilecektir.
Nesneler
#
-
Nesnelerin benzersiz adlara sahip olması gerekir. Nesneler için benzersiz olmayan adlar, dönüşümler ve görünürlükle ilgili sorunlara neden olabilir.
-
En fazla 16.777.216 örnek desteklenmektedir.
Vantage gürültü giderici #
-
Denoiser değeri > 0 ve denoiser=0 olan görüntüler yansıma ve kırılma durumlarında farklı olacaktır.
-
Kırılma özelliğine sahip malzemelerdeki parlak yansımalar göz ardı edilecek ve bunun yerine ayna yansımaları olarak ayarlanacaktır.
-
İlk yansımadan sonra yalnızca kırılmayı hesaplar ve yansıma ile yayılma değerlerini dikkate almaz.
-
Kırılma kaynaklı gürültü giderme işlemi, geometri eğriliğinin kapladığı ekran alanına göre yüksek olduğu durumlarda iyi sonuç vermez.
-
Çarpışmayı görmezden gelir.
-
Yansımaları aşırı derecede bulanıklaştırıyor.
-
Hareketli kamera/ışıklar içeren animasyonlardaki yansımalar için zamansal gecikme.
-
Alan derinliği için geçerli değildir.
-
İlk yansımada, dağınık değeri göz ardı eder ve kırılma veya yansımaları hesaplar; bu da kırılma özelliğine sahip nesnelerin yansımalar nedeniyle daha görünür olmasını sağlar.
