View Categories

Bilinen Sınırlamalar

2 dakika okuma

Bu sayfa, Chaos Vantage’ın bilinen sınırlamaları hakkında bilgi vermektedir.

Donanım #


  • Farklı marka ve modellerdeki GPU’lar desteklenmemektedir.

  • GPU’ların WDDM modunda olması gerekir. TCC modu desteklenmemektedir.

  • Çoklu GPU kurulumunda hafif önbellek desteklenmemektedir.

  • Çoklu GPU kurulumunda rezervuar (yeniden) örnekleme desteklenmemektedir.

UV #


  • En fazla 8 adet benzersiz UV kanal seti desteklenmektedir.

Dokular #


  • 16384×16384 piksel azami doku çözünürlüğü desteklenmektedir.

Malzemeler #


  • Her bir karışım malzemesi için en fazla 10 katman malzeme desteklenir.

  • Yalnızca kırpma opaklığı desteklenmektedir.

  • Opaklık ve Kabartma özelliklerinde prosedürel dokular desteklenmemektedir. Sadece bitmap’ler desteklenmektedir.

  • 0 – 1,0 ölçeğinde 0,1’den küçük kırılma değerleri (renk veya dokudan kaynaklanan) göz ardı edilecek ve malzeme opak olarak işlenecektir.

Öğeleri oluştur
#


  • En fazla 16 adet Çoklu Mat render öğesi desteklenmektedir.

  • Çoklu Mat render öğeleri için negatif kimlik numaraları desteklenmemektedir.

Işıklar
#


  • Işık dokuları için prosedürel dokular desteklenmemektedir. Sadece bitmap’ler desteklenmektedir.

Çevre
#


  • .vrscene dosyasından yalnızca 1 adet kubbe ışığı desteklenmektedir. Birden fazla kubbe ışığı varsa, ortam için rastgele 1 tanesi seçilecektir.

  • Ortam/kubbe dokusu için doğrusal olmayan gama desteklenmemektedir.

  • Yalnızca bitmap ve V-Ray Sky desteklenmektedir.

Sis
#


  • .vrscene dosyasından yalnızca 1 adet hacimsel sis desteklenmektedir. Birden fazla sis mevcutsa, bunlardan biri rastgele seçilecektir.

Nesneler
#


  • Nesnelerin benzersiz adlara sahip olması gerekir. Nesneler için benzersiz olmayan adlar, dönüşümler ve görünürlükle ilgili sorunlara neden olabilir.

  • En fazla 16.777.216 örnek desteklenmektedir.

Vantage gürültü giderici #


  • Denoiser değeri > 0 ve denoiser=0 olan görüntüler yansıma ve kırılma durumlarında farklı olacaktır.

  • Kırılma özelliğine sahip malzemelerdeki parlak yansımalar göz ardı edilecek ve bunun yerine ayna yansımaları olarak ayarlanacaktır.

  • İlk yansımadan sonra yalnızca kırılmayı hesaplar ve yansıma ile yayılma değerlerini dikkate almaz.

  • Kırılma kaynaklı gürültü giderme işlemi, geometri eğriliğinin kapladığı ekran alanına göre yüksek olduğu durumlarda iyi sonuç vermez.

  • Çarpışmayı görmezden gelir.

  • Yansımaları aşırı derecede bulanıklaştırıyor.

  • Hareketli kamera/ışıklar içeren animasyonlardaki yansımalar için zamansal gecikme.

  • Alan derinliği için geçerli değildir.

  • İlk yansımada, dağınık değeri göz ardı eder ve kırılma veya yansımaları hesaplar; bu da kırılma özelliğine sahip nesnelerin yansımalar nedeniyle daha görünür olmasını sağlar.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir