Bu makale, Cinema 4D’deki Corona Gölge Yakalayıcı Malzemesinin ayarlarını ve değerlerini açıklamaktadır.
Genel Bakış #
Corona Shadow Catcher materyali, gölgeleri ve yansımaları (açık olduğunda) koruyarak 3 boyutlu geometrileri bir arka plan görüntüsüne (diğer adıyla plakaya) yerleştirmenizi sağlar. Ayrıca, ürün görselleştirme resimleriniz için sonsuz bir arka plan oluşturabilirsiniz.

Mat / Gölge #
Mod – Bu parametre, kompozisyon arka plan plakasının modunu belirtir.
Arka plan – Bu mod, arka plan (gerçek dünya fotoğrafı) kullanılmasına olanak tanır.
Ortam – Bu mod, ortam olarak Corona Sky veya C4D Sky nesnesi kullanılmasına olanak tanır.
Arka plaka – Bu yuva, arka plakayı yerleştirmenizi sağlar.
Arka plaka parametresi yalnızca Mod seçeneği Arka Plaka olarak ayarlandığında kullanılabilir .
Ortam – Bu alan, ortam nesnesini belirtmenize olanak tanır (burada Corona Gökyüzü veya standart bir C4D Gökyüzü nesnesi kullanılabilir).
Projeksiyon modu – Bu parametre, malzemeye çarpan ikincil (yansıyan) ışınların projeksiyonunun nasıl ele alınacağını kontrol eder. Gölge yakalayıcının sahne nesnesi üzerindeki yansımalarının doğru olması için bu genellikle arka plan projeksiyonuna (basit arka plan veya 360° çevre haritası) karşılık gelecek şekilde ayarlanmalıdır.
Ortam ve projeksiyon modları yalnızca Mod ayarı Ortam olarak belirlendiğinde kullanılabilir .
Alfa modu – Bu parametre, gölge yakalayıcının alfa kanalında nasıl görüntüleneceğini kontrol eder. Mevcut modlar şunlardır:
-
Her zaman dolu – Elde edilen alfa kanalı her zaman dolu/beyazdır.
-
Kompozisyon işlemi için – Elde edilen alfa kanalı, gölge yansımasından etkilenir. Gölgelerin kapladığı alan, (gölgenin yoğunluğuna bağlı olarak) düz beyaz/gri bir alfa ile sonuçlanırken, üzerine gölge yansımayan yüzey alanı siyah/şeffaf bir alfa ile sonuçlanır.
-
Her zaman şeffaf – Elde edilen alfa kanalı her zaman siyah/şeffaftır.
” Birleştirme için ” seçeneğini kullanmak , doğru iş akışı için gerekli olan doğrudan ışınlar için gölge yakalayıcıyı siyah yapar.
Alfa Modu ” Birleştirme için” olarak ayarlandığında , gölge yakalayıcı materyalinin doğrudan görünen rengi siyaha çevrilir. Render’ı doğru şekilde oluşturmak için, doğrudan görünen ortam rengini de siyaha çevirdiğinizden emin olun.
Gölge miktarı – Bu parametre, gölge yakalayıcıdan diğer nesnelere ne kadar ışık yansıdığını kontrol eder (göreceli bir değer). Değeri artırmak, daha az ışık yansımasına neden olur ve bu nedenle gölgeler daha koyu olur.
Proje arka plaka seçenekleri #
Ekran dışı ışınlar için sahne ortamını kullan – Etkinleştirildiğinde, bu parametre basit bir arka plan plakası kullanılırken ekran dışı ışınlar için sahne ortamını kullanır.
Ekran dışı – Bu parametre, basit bir arka plan plakası kullanılırken, ekran dışı ışınlar için bir doku haritası veya gölgelendirici yüklemek için kullanılır.
Ekran dışı parametresi yalnızca ” Ekran dışı ışınlar için sahne ortamını kullan ” seçeneği devre dışı bırakıldığında kullanılabilir .

Refleks #
Mat projeksiyon modunu kullan – Etkinleştirildiğinde, tüm doku haritaları yukarıdaki Projeksiyon modu tarafından belirtilen kamera projeksiyonunu kullanır . Devre dışı bırakıldığında, yalnızca Ortam/Arka Plaka yuvası bunu kullanır ve diğerleri projeksiyon edilmez.
Seviye – Bu, yansıma renginin yoğunluğudur (görünürlük olarak da kabul edilir).
Renk – Bu, yansımalar için kullanılan renktir.
Doku – Bu alan, yukarıdaki renk yerine kullanılacak doku haritasını veya gölgelendiriciyi tanımlar.
Karıştırma modu – Bu parametre, doku haritasının veya gölgelendiricinin renk üzerindeki karıştırma modunu kontrol eder.
Karışım gücü – Bu değer, kullanılan doku haritasının veya gölgelendiricinin yoğunluğunu kontrol eder.
Fresnel IOR #
Değer – Bu değer, malzemenin fiziksel olarak makul bir şekilde yansıma miktarını kontrol eder. Daha yüksek değerler daha güçlü yansıma oluşturur.
Doku – Bu yuva, Fresnel IOR’u kontrol etmek için kullanılacak doku haritasını veya gölgelendiriciyi tanımlar.
Parlaklık #
Değer – Bu değer, yansımanın ne kadar net veya bulanık olacağını kontrol eder. 1 değeri tamamen net yansımalar sağlarken, 0 değeri tamamen bulanık yansımalar sağlar.
Doku – Bu alan, kullanılacak doku haritasını veya gölgelendiriciyi tanımlar.

Çarpma #
Dayanıklılık – Bu değer, darbe seviyesini tanımlar.
Doku – Bu alan, kabartma efektini kontrol etmek için kullanılan doku haritasını veya gölgelendiriciyi tanımlar.

Örnekler #


Corona Gölge Yakalayıcı Malzemesi: Arka plan olarak HDR görüntüsü kullanılması #



