Chaos Corona ayarlarının çoğu MAXScript aracılığıyla erişilebilir ve değiştirilebilir. Corona’nın aktif işleyici olarak ayarlandığından emin olun, ardından MAXScript Dinleyicisini açın ve ` show renderers.current` komutunu çalıştırın . Bu, Corona’ya özgü tüm işleme özelliklerini ve mevcut değerlerini listeleyecektir.
Corona, CoronaRenderer.CoronaFp arayüzü aracılığıyla birçok işlev de sunmaktadır . Listener’da showInterface CoronaRenderer.CoronaFp komutunu çalıştırarak mevcut tüm Corona MAXScript işlevlerini listeleyebilirsiniz . Listelendikten sonra, bu işlevlerden herhangi birini komut dosyalarınızda CoronaRenderer.CoronaFp.<İşlevAdı>(parametreler) sözdizimini kullanarak çağırabilirsiniz . Örneğin, komut dosyası aracılığıyla Corona’nın render ayarlarını varsayılan değerlere sıfırlamak için CoronaRenderer.CoronaFp.resetSettings() işlevini çağırın. Çoğu işlev, işlemin başarılı olup olmadığını belirtmek için bir durum kodu (başarı için 0 , başarısızlık için sıfırdan farklı bir değer) döndürür .
|
İşlev |
Parametreler |
Tanım |
|---|
|
İşlev |
Parametreler |
Tanım |
|---|---|---|
|
VFB ve İşleme |
||
|
showVfb |
<boolean>göster</boolean> |
VFB penceresini görüntüler veya gizler. Argüman doğru olduğunda, bu fonksiyonu çağırmak, kullanıcı arayüzündeki “VFB’yi Göster” düğmesine tıklamakla aynıdır. |
|
resumeRender |
|
Son oluşturulan görüntüyü devam ettirir. İşlemler sekmesindeki “Son oluşturulan görüntüyü devam ettir” düğmesine tıklamakla aynı işlevi görür. |
|
Yükle ve Devam Et |
<string>dosya adı</string> |
resumeRender ile aynı işlevi görür, ancak önceden kaydedilmiş bir EXR dosyasından son render işlemini yükler. |
|
dumpVfb |
<string>dosya adı</string> |
Geçerli VFB içeriğini, daha sonra loadAndResume kullanılarak devam ettirilebilmesi için belirtilen dosyaya kaydeder. |
|
setDisplayedChannel |
<tamsayı>kanal |
Corona VFB kullanılıyorsa, şu anda görüntülenen kanalı ayarlar. 0 güzellik kanalı, 1 alfa kanalıdır ve daha yüksek değerler ek render geçişleridir. |
|
getVfbContent |
<integer>kanal <boolean>ton eşleme <boolean>renderStamp |
Geçerli çerçeve arabelleğinden tek bir işleme kanalına sahip bir bitmap döndürür. İsteğe bağlı olarak ton eşleme ve işleme damgası da içerebilir. Tamsayı kodu döndürmez, doğrudan bitmap’i (veya çağrı başarısız olursa null) döndürür. |
|
İstatistik al |
<tamsayı>istatistikKimliği |
Bu makalede yer alan “İstatistik Kimliği” tablosundaki istatistiklerden birini çift hassasiyetli kayan noktalı biçimde döndürür. Şu anda etkin olan veya son render işleminden elde edilen sonuçları döndürür. Oturumda henüz bir render işlemi gerçekleşmediyse veya son render işleminden sonra 3dsmax sıfırlandıysa/render motoru değiştirildiyse, sonuçlar tanımsızdır. |
|
etkileşimli başlat |
|
Corona VFB’de etkileşimli görüntülemeyi başlatır. |
|
startInteractiveDocked |
|
Corona görünüm penceresine kenetlenmiş VFB’de etkileşimli oluşturmayı başlatır. Bu yöntemin çalışması için görünüm penceresinin (genişletilmiş görünüm) mevcut ve etkin olmaması gerekir. Komut aşağıdaki kodları döndürür: |
|
stopRender |
|
Devam eden tüm render işlemlerini durdurur. |
|
yeniden ayrıştırmaEtkileşimli |
|
Etkileşimli render işlemi devam ederken, tüm sahneyi yeniden ayrıştırır ve etkileşimli render işlemini yeniden başlatır. |
|
getRenderType |
|
Şu anda herhangi bir render işlemi gerçekleşmiyorsa 0, çevrimdışı (etkileşimli olmayan render) için 1, kenetlenmiş VFB ile etkileşimli render için 2 ve normal Corona VFB’de etkileşimli render için 3 değerini döndürür. |
|
Tüm öğeleri kaydet |
<string>dosya adı</string> |
Tüm render öğelerini belirtilen konuma kaydeder – tıpkı Corona VFB düğme işlevini kullanırken olduğu gibi. Sağlanan parametre, güzellik kanalının dosya adıdır, diğer dosya adları bundan türetilir. |
|
Ayarları sıfırla |
|
Görüntüleme ayarlarını varsayılan değerlere sıfırlar. İşlemler sekmesindeki “Ayarları Sıfırla” düğmesine tıklamakla aynı işlevi görür. |
|
LightMix Not: MAXScript’i LightMix ile kullanabilmek için en az bir kez render işlemini başlatmanız gerekmektedir. Kullanım örnekleri için aşağıdaki Örnek Komut Dosyaları bölümüne bakın. |
||
|
ışık seçimini etkinleştir |
<tamsayı>lightMixChannel <tamsayı>ışıkSeçimKanalı <boolean>etkinleştir</boolean> |
Belirtilen LightMix kurulumunun belirtilen LightSelect öğesini etkinleştirir veya devre dışı bırakır. |
|
setLightSelectIntensity |
<tamsayı>lightMixChannel <tamsayı>ışıkSeçimKanalı <float>yoğunluk |
Belirtilen LightMix kurulumunun belirli LightSelect öğesinin yoğunluk değerini ayarlar. |
|
setLightSelectTint |
<tamsayı>lightMixChannel <tamsayı>ışıkSeçimKanalı <RGBA>tonu |
Belirtilen LightMix kurulumunun belirtilen LightSelect öğesi için renk tonunu ayarlar. |
|
numLightMixChannels |
|
LightMix öğelerinin sayısını döndürür. Tüm LightMix öğeleri üzerinde yineleme yapmak için bir döngü içinde kullanılabilir. |
|
numLightSelectChannels |
|
LightSelect öğelerinin sayısını döndürür. Tüm LightSelect öğeleri üzerinde yineleme yapmak için bir döngü içinde kullanılabilir. |
|
getLightSelectName |
<tamsayı>ışıkSeçimKanalı |
i-inci LightSelect öğesinin adını alır. Bu, tüm render öğeleri arasında değil, yalnızca LightSelect öğeleri arasında bir dizindir. 0 tabanlıdır (0 ilk öğedir). Verilen dizine sahip bir öğe yoksa (örneğin, yalnızca 1 LightSelect öğeniz varsa ve argüman olarak 1 geçerseniz) null döndürür. |
|
setDisplayedLightMixChannel |
<tamsayı>lightMixChannel |
Corona VFB’deki i-inci LightMix öğesini görüntüler. Bu, tüm render öğeleri arasında değil, yalnızca LightMix öğeleri arasındaki indekstir. 0 tabanlıdır (0 ilk öğedir). |
|
showLightMixSetupDialog |
|
Şu anda render işlemi yapılmıyorsa LightMix kurulum iletişim kutusunu gösterir. |
|
bakeLightMix |
|
Sahneye ilk LightMix öğesini ekler . Bu işlev, VFB’deki “ekle” düğmesine tıklamakla aynı şey değildir. MAXScript her zaman ilk LightMix’i ekler çünkü hangisinin seçili olduğunu bilmez. Bu işlevi kullanmak için VFB’yi açmanıza gerek yoktur. |
|
hafif karışımla pişir |
<tamsayı>lightMixIndex |
Belirtilen LightMix’i, verilen lightMixIndex’e göre sahneye uygular. Yalnızca Corona 12 ve üzeri sürümlerde mevcuttur. |
|
Kullanıcı arayüzü |
||
|
Listeleyici iletişim kutusunu göster |
<tamsayı>tab |
Corona Lister iletişim penceresini açar. Sekme argümanı, iletişim penceresi açıldığında hangi sekmenin seçileceğini belirler; 0 en son etkin sekmeyi, 1 Işıklar sekmesini ve 2 Dağılımlar sekmesini ifade eder. |
|
Hata Penceresini göster |
|
Corona Hata Penceresini gösterir. |
|
savePostSettings |
<string>dosya adı</string> |
VFB Post sekmesindeki tüm mevcut ayarları bir .conf dosyasına kaydeder (Post sekmesindeki “Kaydet” düğmesini kullanmaya eşdeğerdir). Yalnızca Corona 12 ve üzeri sürümlerde mevcuttur. Yalnızca VFB2 ile çalışır. |
|
YüklePostAyarları |
<string>dosya adı</string> |
Belirtilen .conf dosyasından işlem sonrası ayarlarını yükler (İşlem Sonrası sekmesindeki “Yükle” düğmesini kullanmaya eşdeğerdir). Yalnızca Corona 12 ve üzeri sürümlerde mevcuttur. Yalnızca VFB2 ile çalışır. |
|
Sürümleme |
||
|
Sürüm numarasını al |
|
Geçerli Corona sürümünü, karşılaştırılabilir tek bir 64 bit tamsayı sürüm numarası olarak kodlanmış şekilde döndürür. Daha önceki sürümlerde döndürülen sürüm numaraları, daha sonraki sürümlerde döndürülen sürüm numaralarından her zaman daha düşüktür. |
|
SürümDizesini al |
|
Corona’nın güncel sürümünü insan tarafından okunabilir bir metin dizesi olarak döndürür. Kullanıcıya sunulmaya uygundur. |
|
Sürüm Ana Numarasını al |
|
Mevcut Corona sürümünün ana numarasını döndürür. |
|
SürümAltıncıNumarasınıAl |
|
Mevcut Corona sürümünün alt numarasını döndürür. |
|
getVersionBuildType |
|
Geçerli Corona sürümünün derleme türünü string biçiminde döndürür. Yani “StableRelease”, “ReleaseCandidate” ve “DailyBuild” seçeneklerinden birini. |
|
Diğer |
||
|
dışa aktarma sahnesi |
<string>dosyaadı <bool>hemenişlet <bool>varlıklarıkoru |
Mevcut sahneyi, Corona Standalone veya Vantage’da açılıp işlenebilmesi için belirtilen bir dosyaya dışa aktarır . Desteklenen dosya formatları şunlardır: .cdo – Corona Bağımsız Sürümü .vrscene – Vantage .vantage – Vantage Eğer `renderImmediately` değeri `true` ise, uygulama ayrıca Corona Standalone / Vantage yürütülebilir dosyasını arar ve dışa aktarma işleminden hemen sonra çalıştırmayı ve render işlemine başlamayı dener. Eğer `keepAssets` değeri `true` ise, hiçbir doku dışa aktarılmaz; bunun yerine orijinal konumlarında saklanırlar. Eğer `keepAssets` değeri `false` ise, tüm dokular sahne dosyasıyla birlikte dışa aktarılır. |
|
DrIPDosyasını yükle |
<string>dosya adı</string> |
Her satırda 1 IP adresi bulunan bir metin dosyasını DR düğümleri listesine yükler. Bu, kullanıcı arayüzündeki “Dosyadan…” düğmesine tıklayıp sağlanan dosyayı seçmekle aynıdır. |
|
getBlackbodyColor |
<float>sıcaklık |
Belirtilen sıcaklıkta (Kelvin cinsinden) siyah cisim yayıcısının rengini döndürür. Döndürülen değer HDR doğrusal sRGB renk uzayındadır (gama düzeltmesi olmadan). Sonuç normalize edilmiştir – en parlak renk kanalı her zaman 1’e eşittir ve rengin mutlak parlaklığı gerçekliğe karşılık gelmez (yalnızca farklı renk kanalları arasındaki oran anlamlıdır). Giriş rengi 1000-99000K aralığında olmalıdır. |
|
getScriptsDirectory |
|
Corona ile birlikte gelen MAXScript komut dosyalarının (örneğin Corona Converter veya Corona Proxy Exporter) saklandığı dizinin yolunu döndürür. |
|
Varsayılan PürüzlülükModu’nu al |
|
Corona Sistem Ayarlarında ayarlandığı gibi, Corona PhysicalMtl pürüzlülük modu için varsayılan modu döndürür. 0 = pürüzlülüğü kullan, 1 = parlaklığı kullan. |
|
VarsayılanIorMode’u al |
|
Corona Sistem Ayarlarında ayarlandığı gibi, Corona PhysicalMtl IOR modu için varsayılan modu döndürür. 0 = IOR kullan, 1 = Disney Specular kullan. |
|
convertToCoronaMtl |
<malzeme>malzeme |
Belirtilen malzemeyi Corona malzemesine dönüştürür. MetalnessType, metalliğin nasıl ele alınacağını belirler: |
|
İstatistik Kimliği |
Anlam |
|---|
|
İstatistik Kimliği |
Anlam |
|---|---|
|
0 |
Geçen geçiş sayısı |
|
1 |
Sahnedeki temel öğelerin sayısı (örnekler hariç). |
|
2 |
Örnekleme ile sahnedeki temel öğelerin sayısı |
|
3 |
Saniyede işlenen ortalama ışın sayısı |
|
4 |
Her görüntü örneği için işlenen ortalama ışın sayısı |
|
5 |
Toplam render süresi (milisaniye cinsinden) |
|
6 |
İşleme aşamasında geçirilen toplam süre (milisaniye cinsinden). Bu süre, zaman sınırı belirlenmiş aşamalı işlemenin ne zaman durdurulacağına karar vermek için kullanılır. |
|
7 |
Resimdeki tahmini gürültü miktarı, yüzde olarak. Tahmini değer yoksa 0 döndürür. |
|
8 |
Tahmini kalan işleme süresi (milisaniye cinsinden). Tahmini süre yoksa 0 döndürür. |
|
9 |
Corona tarafından şu anda ayrılan bellek miktarı. |
|
10 |
Corona’nın son render işlemi sırasında ayırdığı en yüksek bellek miktarı. |
|
11 |
İşlem tarafından şu anda kullanılan sanal bellek. |
|
12 |
İşlem tarafından şu anda kullanılan en yüksek sanal bellek miktarı. |
|
13 |
Sistem tarafından kullanılan sanal bellek. |
|
14 |
Sahne ayrıştırma süresi (ms). |
|
15 |
Yer değiştirme temelleri. |
Corona Proxy API #
[proxy] adlı proxy nesnesi üzerinde bir metodu çağırmak için CProxy.ProxyFp.[method_name] [proxy] [isteğe bağlı ek argümanlar] kullanın.
|
İşlev |
Parametreler |
Tanım |
|---|
|
İşlev |
Parametreler |
Tanım |
|---|---|---|
|
getOriginalObjectName |
<node>proxy |
Proxy’nin oluşturulduğu orijinal nesnenin adını içeren bir dize döndürür. |
|
Orijinal Malzeme Adını al |
<node>proxy |
Proxy’nin oluşturulduğu orijinal nesnenin malzeme adını içeren bir dize döndürür. |
|
Sahneden |
<node>proxy <node>source <filename>filename |
Sahne nesnesi kaynağından bir proxy oluşturur ve bunu filename ile belirtilen dosyaya kaydeder. |
|
fromSceneAnimated |
<node>proxy <node>source <filename>filename <integer>frameFrom <integer>frameTo <integer>pointCloudSize <integer>samplesPerFrame |
Diğer fromScene fonksiyonuyla aynıdır, ancak ek parametreler belirtmenize olanak tanır: animasyon aralığı (frameFrom – frameTo), görüntü alanı boyutu, önceden hesaplanıp dosyaya kaydedilecek nokta bulutu ve alınacak hareket bulanıklığı örneklerinin sayısı. |
|
duplicateToMesh |
<node>proxy |
Proxy dosyasından 3ds Max’te düzenlenebilir bir mesh oluşturur (proxy dosyasını silmez). Kullanıcı arayüzündeki “Mesh’e kopyala” düğmesine tıklamakla aynı işlevi görür. |
Corona Malzeme Kütüphanesi API’si #
CoronaMaterialLibrary.MaterialLibraryFp arayüzü kullanılarak çağrılabilecek çeşitli yayınlanmış fonksiyonlar bulunmaktadır . Bunları listelemek için showInterface CoronaMaterialLibrary.MaterialLibraryFp komutunu çalıştırabilirsiniz .
|
İşlev |
Parametreler |
Tanım |
|---|
|
İşlev |
Parametreler |
Tanım |
|---|---|---|
|
Yüklendi |
|
Kütüphane yüklüyse TRUE, yüklü değilse FALSE döndürür (kullanıcı Corona kurulumu sırasında kütüphaneyi kaldırmıştır). |
|
Mümkünse Tarayıcıyı göster |
<boolean>göster</boolean> |
Mümkünse, kütüphane için tarayıcı penceresini görüntüler veya gizler. Başarılı olursa 0, başarısız olursa sıfırdan farklı bir değer döndürür. |
Korona Dağılımı API’si #
Bu, Corona Scatter’ın kendi API’sine sahip daha gelişmiş Chaos Scatter ile değiştirildiği 8. sürüme kadar geçerlidir (aşağıya bakınız).
Her CScatter nesnesinde çağrılabilecek çeşitli yayınlanmış yöntemler vardır. Bunları s = CScatter(); showInterfaces s komutunu çalıştırarak listeleyebilirsiniz . Orada ScatterFpInterface arayüzünü arayın .
|
İşlev |
Parametreler |
Tanım |
|---|
|
İşlev |
Parametreler |
Tanım |
|---|---|---|
|
güncelleme |
<aralık>zamanAralığı <tamsayı>referansZamanı |
Verilen boş olmayan zaman aralığı için örneklerin dağılımını günceller. Belirtilen referans zamanı, enterpolasyon yapılamayan dağılım parametrelerini belirler. Bu zamanın belirtilen aralıkta olması beklenir. Başarılı olursa 0, kullanıcının geçerli bir lisansı yoksa 1 döndürür. Şu anda yalnızca 1 zaman dilimi uzunluğundaki aralıklar desteklenmektedir. |
|
temizlemek |
|
Son güncelleme çağrısı tarafından oluşturulan örneklerin dağılımını temizler. Ayrılan kaynakları serbest bırakmak için çağrılabilir, ancak bu durumda dağılım nesnesine bağlı haritalar yanlış değerlendirilebilir. |
|
Model sayısını al |
|
Model nesnelerinin toplam sayısını döndürür. Bunlar, dağıtım nesnesi tarafından örneklendirilen orijinal nesnelerdir. Sayı, son güncelleme çağrısıyla ilgilidir. |
|
getModelNode |
<tamsayı>indeks |
Verilen indekse göre seçilen model nesnesinin düğümünü döndürür. Düğüm, son güncelleme çağrısıyla ilgilidir. Düğüm bu arada silinmişse null döndürür. İndeks, N’nin getModelCount tarafından döndürülen sayı olduğu [0, N) aralığının dışında ise, yine null döndürür. |
|
ÖrnekSayısını al |
|
Örnek sayısını döndürür. Son güncelleme çağrısı için belirtilen tüm zaman aralığı boyunca dağılmış tüm örnekler burada hesaba katılır. Örneğin, dağılım 2 zaman dilimi uzunluğunda bir aralık için güncellenirse ve ilk zaman diliminde A, B, C örnekleri, ikinci zaman diliminde ise B ve D örnekleri dağılmışsa, 4 döndürür. |
|
Örnekleri Geometriye dönüştür |
<tamsayı>zaman |
Verilen zamanda dağılmış olan tüm örnekleri gerçek geometri nesnelerine dönüştürür (çoğaltır). Zamanın, son güncelleme çağrısı için belirtilen aralıkta olmasını bekler. Başarılı olursa 0 döndürür. Çok sayıda örnek için bunun maliyetli olabileceğini unutmayın. |
CScatter.StaticFpInterface arayüzü kullanılarak çağrılabilecek çeşitli yayınlanmış yöntemler de mevcuttur . Bunları listelemek için showInterface CScatter.StaticFpInterface komutunu çalıştırabilirsiniz .
|
İşlev |
Parametreler |
Tanım |
|---|
|
İşlev |
Parametreler |
Tanım |
|---|---|---|
|
Sürüm numarasını al |
|
Geçerli eklenti sürümünü, karşılaştırılabilir tek bir 64 bit tamsayı sürüm numarası olarak kodlanmış şekilde döndürür. Önceki sürümlerde döndürülen sürüm numaraları, sonraki sürümlerde döndürülenlerden her zaman daha düşüktür. |
|
SürümDizesini al |
|
Mevcut eklenti sürümünü insan tarafından okunabilir bir metin dizesi olarak döndürür. Kullanıcıya sunulmaya uygundur. |
Chaos Scatter MAXScript API #
Her Chaos Scatter nesnesi için çağrılabilecek çeşitli yayınlanmış yöntemler mevcuttur. Bunların tümünü showInterface ChaosScatter.FpInterface komutunu çalıştırarak listeleyebilirsiniz (MAXScript Listener çıktısına göz atın).
|
İşlev |
Parametreler |
Tanım |
|---|
|
İşlev |
Parametreler |
Tanım |
|---|---|---|
|
güncelleme |
<aralık>zamanAralığı |
Belirtilen boş olmayan zaman aralığı için dağıtım verilerini günceller ve çağıranı engeller. Belirtilen referans zamanı, enterpolasyon yapılamayan dağıtım parametrelerini belirler. Bu zamanın aralık içinde olması beklenir. Başarılı olursa 0 döndürür. Kullanıcının geçerli bir lisansı yoksa 1 döndürür. Güncelleme gerekmiyorsa hiçbir şey yapmaz. Şu anda yalnızca 1 zaman dilimi uzunluğundaki aralıklar desteklenmektedir. |
|
temizlemek |
|
Son güncelleme çağrısı tarafından oluşturulan dağılımı temizler. Ayrılan kaynakları serbest bırakmak için de çağrılabilir, ancak bu durumda örneğin dağılım nesnesine bağlı haritalar yanlış değerlendirilebilir. |
|
Model sayısını al |
|
Model nesnelerinin toplam sayısını döndürür. Bunlar, dağıtım nesnesi tarafından örneklendirilen orijinal nesnelerdir. Sayı, son güncelleme çağrısıyla ilgilidir. |
|
getModelNode |
<tamsayı>indeks |
Verilen indeksle seçilen model nesnesinin düğümünü döndürür. Düğüm, son güncelleme çağrısıyla ilgilidir. Düğüm bu arada silinmişse null döndürür. İndeks [0, N) aralığının dışında ise (burada N, getModelCount tarafından döndürülen sayıdır ), yine null döndürür. Performans nedenleriyle ve mümkünse, aynı indeksle bu yöntemin çok sayıda tekrar eden çağrısını önlemek önerilir. |
|
ÖrnekSayısını al |
|
Toplam örnek sayısını döndürür. Son güncelleme çağrısı için belirtilen tüm zaman aralığına dağılmış tüm örnekler burada hesaba katılır. Örneğin, eğer dağılım 2 zaman dilimi uzunluğunda bir aralık için güncellenirse ve ilk zaman diliminde A, B, C örnekleri, ikinci zaman diliminde ise B ve D örnekleri dağılmışsa, 4 değerini döndürür. |
|
Örnekleri Geometriye dönüştür |
<tamsayı>zaman |
Verilen zamanda dağılmış olan tüm örnekleri gerçek geometri nesnelerine dönüştürür (çoğaltır). Zamanın, son güncelleme çağrısı için belirtilen aralıkta olmasını bekler. Başarılı olursa 0 döndürür. Çok sayıda örnek için çağrılması maliyetli olabilir. |
|
Yapılandırmayı kaydet |
<string>dosya yolu |
Dağıtım yapılandırmasını belirtilen dosyaya kaydeder. Biçimi belirtilmemiştir ancak loadConfiguration ile geri yüklenebilir . Başarılı olursa 0 döndürür. |
|
Yapılandırmayı yükle |
<string>dosya yolu</string> |
Belirtilen dosyadan dağıtım yapılandırmasını yükler. Dosyanın daha önce saveConfiguration ile kaydedilmiş olması beklenir . Başarılı olursa 0 döndürür. |
‘Chaos Scatter001’ adlı zaten mevcut bir Chaos Scatter nesnesi için örnek kod:
Ayarlanabilecek özellikler de mevcuttur. Bunların hepsini aşağıdaki kodu çalıştırarak listeleyebilirsiniz (MAXScript Listener çıktısına göz atın):
Özellik adları, Corona 7 veya daha eski sürümlerde bulunan Corona Scatter’a kıyasla değişti (ve daha anlaşılır hale geldi).
Yayınlanmış birkaç bağımsız fonksiyon da mevcuttur. Bunların tümünü showInterface ChaosScatter.StaticFpInterface komutunu çalıştırarak listeleyebilirsiniz (MAXScript Listener çıktısına göz atın).
|
İşlev |
Parametreler |
Tanım |
|---|
|
İşlev |
Parametreler |
Tanım |
|---|---|---|
|
Sürüm numarasını al |
|
Geçerli eklenti sürümünü, karşılaştırılabilir tek bir 64 bit tamsayı sürüm numarası olarak kodlanmış şekilde döndürür. Önceki sürümlerde döndürülen sürüm numaraları, sonraki sürümlerde döndürülenlerden her zaman daha düşüktür. |
|
SürümDizesini al |
|
Mevcut eklenti sürümünü insan tarafından okunabilir bir metin dizesi olarak döndürür. Kullanıcıya sunulmaya uygundur. |
Örnek kod:
Örnek Komut Dosyaları #
Genel #
Corona VFB’yi gösteriyor:
Geçerli render işlemini durdurur (VFB’deki DURDUR düğmesine basmakla aynı işlevi görür):
VFB’de bir render bölgesi çizer (çıktı çözünürlüğünün 1280×720 piksel olduğunu varsayıyoruz):
Tüm VFB bölgelerini temizler (VFB’nin önce kapatılması gerekir):
3ds Max’teki mevcut sahneyi C:\Corona\ klasörüne myscene.cdo olarak dışa aktarır, render işlemine başlamaz ve tüm dokuları da dışa aktarır:
3ds Max’teki mevcut sahneyi C:\Corona\ klasörüne myscene.vantage olarak dışa aktarır ve render işlemine başlar. Sahnede kullanılan dokular dışa aktarma dizinine kaydedilmez, bunun yerine orijinal konumlarında bırakılır:
VFB’nin mevcut içeriğini belirtilen CXR dosyasına kaydeder:
Teapot001’i bir proxy’ye dönüştürür ve C:\proxy\myproxy.cgeo olarak kaydeder:
my_proxy’yi tekrar mesh’e dönüştürür:
LightMix #
Not: MAXScript’i LightMix ile kullanabilmek için en az bir kez render işlemini başlatmanız gerekmektedir.
Index 0’a sahip LightMix kurulumu içindeki index 1’e sahip LightSelect öğesini devre dışı bırakır:
0 ile 2,5 arasındaki indekslere sahip LightMix kurulumu içindeki 1 indeksli LightSelect öğesinin yoğunluğunu ayarlar:
Mevcut LightMix öğelerinin sayısını yazdırır:
0 indeksli LightMix kurulumu içindeki 1 indeksli LightSelect öğesinin renk tonunu [255,128,0] olarak ayarlar:
LightMix / LightSelect öğelerinin sayısını yazdırır:
1. indekse sahip LightSelect öğesinin adını yazdırır:
Corona VFB’de 1 indeksli LightMix öğesini görüntüler:
“Environment” ile başlayan isimlere sahip tüm mevcut LightSelect öğelerini tek tek kontrol eder ve devre dışı bırakır:
Corona 8 Yeni Ton Eşleme İşlem Hattı Örnekleri #
Son operatöre ulaşılıyor:
Her operatör bir sonraki operatörü (kullanıcı arayüzünde bir üstteki) tutar:
İlgili parametre değerleri şu şekilde elde edilebilir:
Özelliğin adını ve ayarını kullanarak belirli bir operatörü arıyorum:
– Önceki kod yalnızca bulduğu ilk operatöre değer atar; aynı türden birden fazla operatör içeren daha karmaşık bir işlem hattına ihtiyaç duyulması durumunda, sıfırdan oluşturmak ve parametreleri hemen ayarlamak daha kolaydır, aşağıdaki
Operatör Ekleme bölümüne bakın (benzersiz bir kimlik belirlemek gereklidir) – mevcut işlem hattını tek bir kontrast operatörüyle değiştirir:
Birden fazla operatörle kendi işlem hattınızı oluşturmak:
Tüm operatörler:
(Aşağıdakiler dahili kullanım içindir, bunları manuel olarak eklemenize veya değerlerini değiştirmenize gerek yoktur):
Tüm parametreler:
