Toon materyali, Dağılım ve Yansıtıcılığın (özellikle speküler vurguların) aydınlatmaya nasıl tepki verdiğini değiştirir. Gerçekçi gölgelendirmeyi takip etmek yerine, materyal ayarlarındaki rampalarla tanımlanan renk geçişlerini kullanırlar. Corona Güneşi gibi güçlü bir ışık kaynağı kullanıldığında, bu geçişler düzgün bir şekilde karışmaz, bunun yerine farklı parlaklık seviyeleri arasında net ve keskin geçişlerle bantlı veya posterleştirilmiş bir görünüm oluşturur.
Çizgi film tarzı malzeme, belirli malzemelere bağlı kalmaktan kaçınmak ve odağın bina, tasarım, iç mekan düzeni vb. üzerinde kalmasını sağlamak için çok kullanışlıdır. Bu, bir projenin başlarında işe yarayabilir, ancak bazen fotogerçekçi bir render’ın gerçek inşaatta kullanılmayacak çok özel bir malzeme sunabileceği ve kafa karıştırıcı beklentilere yol açabileceği durumlarda, nihai teslimatlar için de yararlı olabilir. Çizgi film tarzı malzeme, belirli bir his veya ruh halini iletmek için tamamen sanatsal amaçlarla da kullanılabilir.

Genel #
Dağılım rengi – Dağılım rengini belirtir. Dağılım Rampası değeri, Dağılım rengi değeriyle çarpılır.
Pürüzlülük – Yüzeyin temel katmanının düzgünlüğünü kontrol eder. 0 değeri (veya harita kullanılıyorsa siyah) tamamen pürüzsüz bir yüzeyle sonuçlanır ve bu da temel katmanın keskin yansımalarına veya kırılmalarına yol açar. 1 değeri (veya harita kullanılıyorsa beyaz) tamamen pürüzlü bir yüzeyle sonuçlanır ve bu da bulanık yansımalara (veya kırılmalara) yol açar.
Ortam rengi – Sadece doğrudan ışınları etkileyen ve genel aydınlatmayı etkilemeyen bir ortam rengini belirtir.
IOR – Metal olmayan (dielektrik) bir nesne için kırılma indisini ayarlar; bu, bir ışının nesneye girerken ne kadar büküleceğini ve fiziksel olarak makul bir şekilde ne kadar yansıyacağını kontrol eder. 1 değeri, ışının bükülmemesine ve yansıma olmamasına neden olurken, 1,52 değeri genel cam için uygundur.
Yaygın GI baskılanması – Yaygın GI katkısının baskılanması. Yaygın GI olmaması için 1.0, tam yaygın GI için 0.0 olarak ayarlayın.
Yansıma GI baskılaması – Yansıma GI katkısının baskılanması. Yansıma GI yok anlamına gelen 1.0 değerini, tam yansıma GI için ise 0.0 değerini ayarlayın.
Dağınık Rampa #
Sayı – Şu anda seçili olan eğim rampası anahtarının numarasını belirtir.
Renk – Tuşun rengini belirtir.
Konum – Şu anda seçili olan tuşun, 0 ile 1 arasında bir aralıkta, eğim rampası üzerindeki konumunu belirtir .
İnterpolasyon – Seçilen gradyan geçiş anahtarı ile diğer anahtarlar arasındaki geçiş efektinin türünü belirler. Aşağıdaki Dağınık Geçiş İnterpolasyonu örneğine bakın .
Eğim Kayması – Eğim girişini, eğim tuşları sola hareket ettirilmiş gibi kaydırır. Aşağıdaki Dağınık Eğim Kayması örneğine bakın .
Çıkış Kayması – Ramp çıkışını, rampa tuşlarının daha parlak renklermiş gibi kaydırır.

Yansıma Rampası #
Sayı – Şu anda seçili olan eğim rampası anahtarının numarasını belirtir.
Renk – Tuşun rengini belirtir.
Konum – Şu anda seçili olan tuşun, 0 ile 1 arasında bir aralıkta, eğim rampası üzerindeki konumunu belirtir .
İnterpolasyon – Seçilen gradyan rampası anahtarı ile diğer anahtarlar arasındaki geçiş efektinin türünü belirler. Aşağıdaki Yansıma Rampası İnterpolasyonu örneğine bakın .
Eğim Kayması – Eğim girişini, sanki eğim tuşları sola kaydırılmış gibi kaydırır.
Çıkış Kayması – Ramp çıkışını, rampa tuşlarının daha parlak renklermiş gibi kaydırır.

Refraksiyon #
Miktar – Kırılma miktarını ve kırılma rengini belirtir. Sıfırdan (siyah) büyük herhangi bir değer kırılmayı etkinleştirir.
Kostikler – Fiziksel olarak doğru ve tarafsız kostikler sağlar. Devre dışı bırakıldığında, daha hızlı ve şeffaf gölgeler kullanılır.

Opaklık #
Seviye – Hem sabit renk hem de doku haritası bu değerle çarpılır. Bu parametreyi 0,5’e ayarlamak veya beyaz renk kullanmak, %50 gri renk kullanmaya veya çıktı seviyesi 0,5 olan bir doku haritası kullanmaya eşdeğerdir.
Kırpma (Clip ) – Etkinleştirildiğinde, Kırpma opaklık haritasına bir eşik uygular; böylece %50 grinin altındaki her şey tamamen şeffaf, %50 grinin üzerindeki her şey ise tamamen opak olur. Bu seçenek, işleme hızını önemli ölçüde artırabilir.
Renk – Şeffaflık rengini belirtir; beyaz opak, siyah ise şeffaftır.

Anizotropi #
Değer – Parlak yansıma vurgusunun anizotropisini belirtir. 0 değeri anizotropiyi devre dışı bırakarak mükemmel izotropik bir vurgu oluşturur. -1 değeri bir eksende maksimum anizotropik vurgu oluştururken, 1 değeri dik eksende maksimum anizotropik vurgu oluşturur.
Basit – Bu seçenek malzemenin yansıma vurgularını etkilemez.
Şekillendirilmiş – Bu seçenek, malzemenin yansıma vurguları için özel bir şekil seçmenize olanak tanır. Aşağıdaki Anizotropi örneğine bakın .
Dokulu – Bu seçenek, malzemenin yansıma vurgu şeklini özel bir dokuya göre tanımlar.

Açık renk değişimi #
Etkinleştir – Etkinleştirildiğinde, malzemeyle kaplı bir nesneyi aydınlatan tüm ışıkların rengi, verilen renkle değiştirilir.
Karıştırma türü – Orijinal ışık renginin, değiştirilen renkle nasıl karıştırılacağını belirtir.
Üzerine
Ekle Çıkar Çarp Açıklaştır
Koyulaştır Doygunlaştır Doygunluğu Azalt
Renk – Açık renk yerine kullanılacak rengi belirtir.
Karışım yoğunluğu – Orijinal ışık ve dağınık rengin karıştırılma miktarını belirtir. 0 değeri ışık karışımı olmamasına, 1 değeri ise tam ışık karışımına neden olur.

Gölge Kontrolü #
Etkinleştirildi – Gölge alanlarına renk eklemeyi sağlar.
Gölge tonu – Gölge alanlarına eklenen renk. Işık ve yüzey normali arasındaki kosinüse bağlı olarak rengi daha da belirginleştirmek için renk geçişini kullanın.
Gölge opaklığı – Gölge renginin çarpanı. Sıfır opaklık, gölgenin olmadığı anlamına gelmez, gölgeye renk eklenmediği anlamına gelir.
Sayı – Şu anda seçili olan eğim rampası anahtarının numarasını belirtir.
Renk – Tuşun rengini belirtir.
Konum – Şu anda seçili olan tuşun, 0 ile 1 arasında bir aralıkta, eğim rampası üzerindeki konumunu belirtir.
İnterpolasyon – Seçilen gradyan rampası tuşu ile diğer tuşlar arasındaki geçiş efektinin türünü belirler.
Eğim Kayması – Eğim girişini kaydırır (eğim tuşları sola taşınmış gibi).
Çıkış Ofseti – Eğim girişini kaydırır (eğim tuşları sola hareket ettirilmiş gibi).

Yer değiştirme #
Minimum seviye – Siyah (0.0) dokuya sahip alanlara uygulanan yer değiştirme mesafesini belirtir. Bu değer dünya uzayı birimlerinde ölçülür.
Doku – Yer değiştirmenin minimum/maksimum seviyelerini kontrol eden bir doku haritası belirtir.
Maksimum seviye – Yer değiştirme etkisinin gücünü belirtir. Dünya uzayındaki yer değiştirme mesafesi, beyaz (1.0) dokuya sahip alanlara uygulanır.
Su seviyesi – Etkinleştirildiğinde, bir yer değiştirme kesme eşiği belirtir. Su seviyesinin altındaki yer değiştirme dokusuna sahip tüm mikro üçgenler kaldırılır.

Gelişmiş #
G-Buffer ID geçersiz kılma – 1’den farklı bir değere ayarlanırsa, 3ds Max GBuffer özelliğini geçersiz kılar. Bu seçenek, 3ds Max’in izin verdiği 0 ile 15 aralığının dışında değerler ayarlamanıza olanak tanır.
Maskelerin yayılması – Malzeme ile etkileşimden sonra gölgelendirme dışı işleme öğelerinin (maskelerin) yayılmasını belirtir. Mevcut modlar şunlardır:
Asla – Maske geçişleri asla malzeme üzerinden yayılmaz, yani malzeme maskelerde her zaman görünürdür.
Yansıma yoluyla – Yansıma meydana gelirse maske geçişleri malzeme üzerinden yayılır.
Kırılma yoluyla – Kırılma meydana gelirse maske geçişleri malzeme üzerinden yayılır.
Her zaman – Maske geçişleri her zaman malzeme üzerinden yayılır, yani malzeme maskelerde asla görünmez.
Maskelerde görünmez – Bu mod, malzemeyi maskelerde görünmez hale getirir.

Haritalar seçeneği, aşağıdaki parametreler üzerinde daha fazla kontrol sağlar: Dağılım rengi, Pürüzlülük, IOR, Kırılma miktarı, Anizotropi, Opaklık rengi ve Yer değiştirme. Bunların her biri bir doku haritası aracılığıyla kontrol edilebilir.

Örnekler #
Aşağıdaki örnekler, Toon Material parametrelerinin sahne üzerindeki etkisini göstermektedir. Daha yüksek çözünürlükte görüntülemek için herhangi bir resme tıklayın.
Örnek: Anahatlar #
Bu örnek, Toon Material’ın Outline Material ile birlikte kullanılmasının etkisini göstermektedir .

Anahatlar devre dışı bırakıldı

Anahatlar etkinleştirildi
Örnek: Yaygın Eğim Ofseti #
Bu örnek, Dağınık Eğim (Diffuse Ramp) kullanımının ve bunun kaydırılmasının etkisini göstermektedir.

Eğim Ofseti -0.2’dir.

Eğim Ofseti 0’dır.

Eğim Ofseti 0,2’dir.
Örnek: Yaygın Eğim İnterpolasyonu #
Bu örnek, enterpolasyonun etkisini göstermektedir.

İnterpolasyon yok.

İnterpolasyon doğrusaldır.

İnterpolasyon düzgündür.

İnterpolasyon, spline’dır.
Örnek: Yansıma Eğimi İnterpolasyonu #
Bu örnek, Specular Ramp’in kullanımının ve enterpolasyonunun ayarlanmasının etkisini göstermektedir.

İnterpolasyon yok.

İnterpolasyon doğrusaldır.

İnterpolasyon düzgündür.

İnterpolasyon, spline’dır.
Örnek: Anizotropi #
Bu örnek, anizotropinin etkisini göstermektedir. Etki, çoğunlukla elmaların yansımalarında görülebilir.

Anizotropi varsayılan değerdir.

Anizotropi altıgendir.

Anizotropi karedir.

Anizotropi yıldızdır.

Anizotropi dokuludur.
