View Categories

AO geçişini oluşturma ve bunu VRayMtlBlend ile kullanma

3 dakika okuma

Bu sayfa, V-Ray for Nuke’da Ortam Kapatma (Ambient Occlusion) geçişinin nasıl oluşturulacağına ve V-Ray Blend Materyali ile nasıl kullanılacağına dair bir kılavuz sunmaktadır.

Genel Bakış #


Bu eğitimde, V-Ray’de VRayDirt dokusunu kullanmak ve bunu VRayMtlBlend ile birlikte kullanarak , Ortam Kapatma (Ambient Occlusion) geçişi maske olarak kullanıldığında iki malzemenin birleştirilmesini sağlamak için bir Nuke komut dosyası oluşturacağız .

Takip etmek istiyorsunuz ama ehliyetiniz yok mu?

Bölüm I: AO Pass’in Kurulumu #


Bu ilk bölümde, bir VRayDirt düğümü oluşturacağız  ve bunu, daha sonra maske olarak kullanılmadan önce AO ayarlarını geçici olarak düzenlemek için kullanılacak olan bir VRayMtl’nin diffuse kanalına bağlayacağız.

1. Bir VRayDirt dokusu oluşturun.

2. Bir VRayMtl oluşturun ,  adını VRayMtl_TestAO_Material olarak belirleyin ve ardından VRayDirt dokusunu diffuse girişi olarak bağlayın.

3. VRayMtl_Test_AO_Material’ı sahnedeki geometrinin img girişine bağlayın.


V-Ray materyali için Diffuse kanalı olarak VRayDirt kullanılan Beauty Render , şu anda yalnızca VRayDirt için varsayılan değerleri kullanıyor .


VRayDirt’ün Diffuse kanalı olarak kullanıldığı Diffuse Render Element’i , şu anda yalnızca VRayDirt için varsayılan değerleri kullanmaktadır .

4. Şu anda varsayılan VRayDirt  ayarlarında, iki materyali daha sonra harmanlamak için kullanılabilecek çok fazla karanlık alan bulunmamaktadır. Bu nedenle, şimdiye kadar kurduğumuz test VRayMtl’yi kullanarak, VRayDirt dokusu, sonunda VRayMtlBlend’i kullandığımızda harmanlama maskesi görevi görecek istenen görünüme ulaşacak şekilde ayarlanabilir . Ayarlama için, Nuke’deki görüntüleyiciyi difüz kanala ayarlamak daha kolaydır.

Aşağıdaki örneklerde, VRayDirt dokusu, 1000 gibi  büyük bir Yarıçap ve 75 gibi yüksek bir Dağıtım değeri (koyu alanları daraltır) kullanılarak daha koyu ve daha geniş bir çıktı verecek şekilde ayarlanmıştır  . Ayrıca, ortaya çıkan dokunun aşırı gürültülü olmaması için Alt Bölümler 8’e yükseltilmiştir  .

VRayDirt dokusunun tüm parametrelerinin ayrıntılı açıklaması için lütfen Kapatma veya Kir Haritası sayfasına bakın .


VRayDirt’ün , V-Ray materyali için Diffuse kanalı olarak kullanıldığı ve ayarların optimize edildiği bir Beauty Render .


VRayDirt’in , V-Ray materyali için Diffuse kanalı olarak kullanıldığı ve ayarların optimize edildiği Diffuse Render Elementi .

Bölüm II: AO geçişini VRayMtlBlend için maske olarak kullanma #


Bu bölümde, iki malzeme arasındaki geçişi kontrol etmek için AO geçişini VRayMtlBlend için bir maske olarak nasıl kullanacağımızı öğreneceğiz.

1. Bir  VRayMtlBlend  materyali oluşturun ve VRayDirt dokusunu maske olarak bağlayın.

2.  VRayMtlRust adını verdiğiniz bir VRayMtl  materyali oluşturun ve VRayMtlBlend materyalinin B girişini bağlayın .

3. Bir VRayTexNoise  dokusu oluşturun  ve bunu VRayMtlRust materyalinin diffuse girişine bağlayın . Bu, temel bir pas rengi görevi görür ve diffuse kanalına hafif bir çeşitlilik kazandırır. 

4.  VRayMtlCarPaint  adında  bir VRayMtlCarPaint materyali oluşturun ve VRayMtlBlend materyalinin A Girişini  bağlayın .


VRayMtlBlend’in, VRayMtlRust ve VRayMtlCarPaint arasında maske görevi gören VRayDirt ile oluşturulmuş güzel bir görseli.


VRayMtlBlend’in Dağınık İşleme Öğesi, VRayMtlRust ve VRayMtlCarPaint arasında maske görevi gören VRayDirt ile birlikte kullanılmıştır.

Bölüm III: VRayMtlBlend için maske olarak kullanılan VRayDirt’e varyasyon ekleme #


Bu bölümde, VRayMtlBlend ve iki materyali için karışım kontrol maskesi olarak kullanılan VRayDirt’e nasıl çeşitlilik katacağımızı öğreneceğiz .

1. Bir  VRayTexNoise dokusu oluşturun ve bunu VRayDirt’ün  Occluded Color kanalına bağlayın .

2.  VRayTexNoise dokusunun  Renk 1’inin siyah Renk  2’sinin  ise  beyaz  olarak ayarlandığından  emin olun .

3.  VRayTexNoise dokusundaki  Türü Fraktal  olarak  değiştirin ,  Yineleme sayısını  2’ye  ve Boyutu 10’a ayarlayın  .

4. Görüntüyü oluşturun.


VRayMtlBlend’in, VRayMtlRust ve VRayMtlCarPaint arasına maske olarak VRayDirt kullanılarak ve VRayTexNoise ile VRayDirt’e varyasyon eklenerek oluşturulmuş bir güzellik render’ı .


VRayMtlBlend’in Diffuse Render Element’i, VRayMtlRust ve VRayMtlCarPaint arasında maske olarak VRayDirt ile birlikte kullanılır ve VRayTexNoise, VRayDirt’e çeşitlilik katar .

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir