Bu sayfa, V-Ray for Nuke’da Ortam Kapatma (Ambient Occlusion) geçişinin nasıl oluşturulacağına ve V-Ray Blend Materyali ile nasıl kullanılacağına dair bir kılavuz sunmaktadır.
Genel Bakış #
Bu eğitimde, V-Ray’de VRayDirt dokusunu kullanmak ve bunu VRayMtlBlend ile birlikte kullanarak , Ortam Kapatma (Ambient Occlusion) geçişi maske olarak kullanıldığında iki malzemenin birleştirilmesini sağlamak için bir Nuke komut dosyası oluşturacağız .
Takip etmek istiyorsunuz ama ehliyetiniz yok mu?

Bölüm I: AO Pass’in Kurulumu #
Bu ilk bölümde, bir VRayDirt düğümü oluşturacağız ve bunu, daha sonra maske olarak kullanılmadan önce AO ayarlarını geçici olarak düzenlemek için kullanılacak olan bir VRayMtl’nin diffuse kanalına bağlayacağız.
1. Bir VRayDirt dokusu oluşturun.
2. Bir VRayMtl oluşturun , adını VRayMtl_TestAO_Material olarak belirleyin ve ardından VRayDirt dokusunu diffuse girişi olarak bağlayın.
3. VRayMtl_Test_AO_Material’ı sahnedeki geometrinin img girişine bağlayın.

V-Ray materyali için Diffuse kanalı olarak VRayDirt kullanılan Beauty Render , şu anda yalnızca VRayDirt için varsayılan değerleri kullanıyor .

VRayDirt’ün Diffuse kanalı olarak kullanıldığı Diffuse Render Element’i , şu anda yalnızca VRayDirt için varsayılan değerleri kullanmaktadır .
4. Şu anda varsayılan VRayDirt ayarlarında, iki materyali daha sonra harmanlamak için kullanılabilecek çok fazla karanlık alan bulunmamaktadır. Bu nedenle, şimdiye kadar kurduğumuz test VRayMtl’yi kullanarak, VRayDirt dokusu, sonunda VRayMtlBlend’i kullandığımızda harmanlama maskesi görevi görecek istenen görünüme ulaşacak şekilde ayarlanabilir . Ayarlama için, Nuke’deki görüntüleyiciyi difüz kanala ayarlamak daha kolaydır.
Aşağıdaki örneklerde, VRayDirt dokusu, 1000 gibi büyük bir Yarıçap ve 75 gibi yüksek bir Dağıtım değeri (koyu alanları daraltır) kullanılarak daha koyu ve daha geniş bir çıktı verecek şekilde ayarlanmıştır . Ayrıca, ortaya çıkan dokunun aşırı gürültülü olmaması için Alt Bölümler 8’e yükseltilmiştir .
VRayDirt dokusunun tüm parametrelerinin ayrıntılı açıklaması için lütfen Kapatma veya Kir Haritası sayfasına bakın .

VRayDirt’ün , V-Ray materyali için Diffuse kanalı olarak kullanıldığı ve ayarların optimize edildiği bir Beauty Render .

VRayDirt’in , V-Ray materyali için Diffuse kanalı olarak kullanıldığı ve ayarların optimize edildiği Diffuse Render Elementi .
Bölüm II: AO geçişini VRayMtlBlend için maske olarak kullanma #
Bu bölümde, iki malzeme arasındaki geçişi kontrol etmek için AO geçişini VRayMtlBlend için bir maske olarak nasıl kullanacağımızı öğreneceğiz.
1. Bir VRayMtlBlend materyali oluşturun ve VRayDirt dokusunu maske olarak bağlayın.
2. VRayMtlRust adını verdiğiniz bir VRayMtl materyali oluşturun ve VRayMtlBlend materyalinin B girişini bağlayın .
3. Bir VRayTexNoise dokusu oluşturun ve bunu VRayMtlRust materyalinin diffuse girişine bağlayın . Bu, temel bir pas rengi görevi görür ve diffuse kanalına hafif bir çeşitlilik kazandırır.
4. VRayMtlCarPaint adında bir VRayMtlCarPaint materyali oluşturun ve VRayMtlBlend materyalinin A Girişini bağlayın .

VRayMtlBlend’in, VRayMtlRust ve VRayMtlCarPaint arasında maske görevi gören VRayDirt ile oluşturulmuş güzel bir görseli.

VRayMtlBlend’in Dağınık İşleme Öğesi, VRayMtlRust ve VRayMtlCarPaint arasında maske görevi gören VRayDirt ile birlikte kullanılmıştır.
Bölüm III: VRayMtlBlend için maske olarak kullanılan VRayDirt’e varyasyon ekleme #
Bu bölümde, VRayMtlBlend ve iki materyali için karışım kontrol maskesi olarak kullanılan VRayDirt’e nasıl çeşitlilik katacağımızı öğreneceğiz .
1. Bir VRayTexNoise dokusu oluşturun ve bunu VRayDirt’ün Occluded Color kanalına bağlayın .
2. VRayTexNoise dokusunun Renk 1’inin siyah , Renk 2’sinin ise beyaz olarak ayarlandığından emin olun .
3. VRayTexNoise dokusundaki Türü Fraktal olarak değiştirin , Yineleme sayısını 2’ye ve Boyutu 10’a ayarlayın .
4. Görüntüyü oluşturun.

VRayMtlBlend’in, VRayMtlRust ve VRayMtlCarPaint arasına maske olarak VRayDirt kullanılarak ve VRayTexNoise ile VRayDirt’e varyasyon eklenerek oluşturulmuş bir güzellik render’ı .

VRayMtlBlend’in Diffuse Render Element’i, VRayMtlRust ve VRayMtlCarPaint arasında maske olarak VRayDirt ile birlikte kullanılır ve VRayTexNoise, VRayDirt’e çeşitlilik katar .
