Bu sayfa, V-Ray for Nuke’da geleneksel bir güzellik geçişi oluşturmak için render öğelerini nasıl kuracağınıza ve ardından render öğelerini doğru şekilde nasıl bir araya getireceğinize dair bir kılavuz sunmaktadır.
Genel Bakış #
Bu eğitimde, tipik bir güzellik render’ı oluşturmak için V-Ray’de gerekli geçişleri ayarlamak üzere bir Nuke komut dosyası kuracağız ve ardından ayrı render öğelerini nasıl tekrar bir araya getireceğimizi göstereceğiz. Bu, yeniden render almaya gerek kalmadan, post prodüksiyonda her bir Render Öğesinde değişiklik yapılmasına olanak tanır.
Takip etmek istiyorsunuz ama ehliyetiniz yok mu?

Bölüm I: Render Öğelerinin Kurulumu #
Bu ilk bölümde, son bölümde güzellik geçişine (beauty pass) entegre edilecek Render Öğelerini ayarladık . Ele aldığımız sahne kurulumu aslında oldukça karmaşık olsa da, görsel netlik sağlamak amacıyla birçok bölüm tek bir düğümde gruplandırılmıştır. Gerekirse, Düzenle menüsünün Düğüm bölümüne, ardından Grup bölümüne gidip Grubu Genişlet’e tıklayarak (veya Ctrl+Alt+G kısayolunu kullanarak ) bunları orijinal hallerine geri ayırabilirsiniz.
Bu bölümün sonunda, nihai güzellik kompozisyonuyla karşılaştırma amacıyla gerçek güzellik render öğesini de oluşturacağız.

Bu eğitimin başında yer alan Düğüm grafiği
Ortamı Hazırlayın #
1. Nuke betiğindeki tüm geometri, malzeme ve ışıklardan sonra bir Sahne düğümü oluşturun ve bu düğüme RE adını verin . Her şeyi düzenli tutmak için tüm render öğelerimizi buna bağlayacağız.
3. RE Scene düğümünün VRayRenderer düğümüne bağlı olduğundan emin olun.
Aydınlatma Render Öğesini Kurun #

1. Bir VRayRenderElement düğümü oluşturun.
2. “Render Öğesi Türü Seç” kutusu göründüğünde, ” Tür” açılır menüsünden “Aydınlatma”yı seçin.
3. Bu düğümü RE Scene düğümüne bağlayın.
4. Gerekli diğer Render Öğeleri (GI, Yansıma, Kırılma, Speküler, Kendiliğinden Aydınlatma, Atmosferik Efektler, SSS ve Arka Plan Render Öğeleri) için bu adımları tekrarlayın.
Sahne özelliklerinin gerektirmesi durumunda ek Render Öğeleri (Örneğin Kendiliğinden Aydınlatma, Atmosferik Efektler veya SSS) gerekecektir. Ancak, bunlar mevcut değilse, nihai Güzellik kompozisyonunu yeniden oluşturmak için gerekli değildirler. Burada gösterilen örnekte, sahnede kırılma veya yüzey altı özelliklerine sahip nesneler bulunmadığından, ilgili Render Öğelerine ihtiyaç duyulmamaktadır. Sahnede hacimsel öğeler bulunmadığından, Atmosferik Efektler Render Öğesine de ihtiyacımız yoktur.
Güzellik Render Öğesinin Oluşturulması #
1. Bir Yazma düğümü oluşturun ve bunu grafiğinizin en sonuna (VRayRenderer düğümünden sonra) bağlayın.
2. Yazma düğmesinde Kanalların RGBA olarak ayarlandığından emin olun , böylece yalnızca güzellik kanalı işlenir.
4. Yazma düğümündeki “Dosya” bölümünde , istediğiniz adı ve konumu belirleyin.
5. Dosya türünü exr olarak ayarlayın .

6. Yazma düğümü etkin durumdayken, Oluştur düğmesine tıklayın.
7. “Render Seç” penceresi açıldığında, “Kare aralığı” alanına render etmek istediğiniz kare sayısını ayarlayın. Durağan bir görüntü için aralık 1-1 olacaktır. Bir sekans için ise aralık 1-100 gibi bir değer olacaktır.
8. Güzellik İşleme Öğesini oluşturmak için Tamam’ı seçin.
Bölüm II: Render Öğelerini Yeniden Düzenlemek #
Bu bölümde, nihai görüntümüzü oluşturmak için ihtiyaç duyduğumuz render öğelerini ayıklayacağız.
Karıştırma Düğümlerini Kurun
#
1. Bir Shuffle düğümü oluşturun ve girişini VRayRenderer düğümüne bağlayın.
2. Öncelikle Aydınlatma render öğesini yeniden düzenleyerek başlayacağız. Seçili düğümle, 1. girişi aydınlatma kanalına ayarlayın .

3. Düğüm sekmesinde posta pulu seçeneğini etkinleştirmek, oluşturulacak öğenin önizlemesini gösterecektir.

4. Her bir render öğesi için benzer şekilde ek bir Shuffle düğümü oluşturun ve her birinin in 1 değerinin uygun kanala ayarlandığından ve buna göre adlandırıldığından emin olun .

Shuffle düğümlerini kullanan bu kurulum, her bir öğeyi ayrı ayrı oluşturmak zorunda kalmadan, oluşturulan öğeleri görüntülememize ve manipüle etmemize olanak tanır. Aşağıda her bir öğenin nasıl görünmesi gerektiği gösterilmiştir.

Aydınlatma Render Öğesi

GI Render Öğesi

Yansıma Oluşturma Öğesi

Yansıma Oluşturma Öğesi

Kendinden Aydınlatmalı Render Öğesi

Arka Plan Oluşturma Öğesi
Bölüm III: Render Öğelerini Bir Güzellik Geçişine Birleştirme #
Render öğeleri yeniden düzenlendikten sonra, bunları bir araya getirerek ön izleme görüntüsünü yeniden oluşturacağız. Bu, render işlemine gerek kalmadan ön izleme görüntüsünün görünümünü değiştirmek için tek tek render öğelerinde ince ayar yapma olanağı sağlar.
Her bir Render Öğesine Birleştirme Düğümleri Ekleme #
1. Bir Birleştirme düğümü oluşturun ve işlemini artı olarak ayarlayın .
2. Merge düğümünün A kanalını GI Shuffle düğümüne ve B kanalını Lighting Shuffle düğümüne bağlayın .

3. Diğer render öğeleri için Merge düğümünün kopyalarını oluşturun ve her birinin A kanalını , karşılık gelen render öğesinin Shuffle düğümüne bağlayın.
5. Diğer tüm B kanallarını aşağıdaki gibi önceki Birleştirme düğümüne bağlayın.
Güzellik geçişini bileşen oluşturma öğelerinden yeniden oluşturmak için son kurulum.
6. Son birleşik görüntüyü oluşturmak için, son Birleştirme düğümüne bir Yazma düğümü bağlayın ve çıktı seçeneklerini buna göre ayarlayın.

Son olarak, orijinal Güzellik Render Öğesi ile yeni birleştirilmiş Güzellik görüntüsü arasındaki karşılaştırmayı burada sunuyoruz.

Orijinal Güzellik Oluşturma Öğesi

Render Elements kompozisyonundan yeniden yaratılan güzellik
Bireysel Render Öğelerini Ayarlama #
1. Buradan itibaren, her bir render öğesi bağımsız olarak ayarlanarak nihai görselleştirme değiştirilebilir. Aşağıdaki örnekler, elde edilebilecek farklı sonuçları göstermektedir.


Kendinden Aydınlatma ve Arka Plan Oluşturma Öğelerine ışıltı eklenmiş güzellik kompozisyonu.

Yansıma içeren güzellik bileşimi azaldı ve açık mavi bir ton aldı.
Notlar #
-
Kendinden Aydınlatma ve SSS Render Öğeleri, yalnızca sahnedeki nesnelerin malzeme özelliklerinde kullanıldıkları takdirde render/kompozisyon işleminde gereklidir.
-
Atmosferik Efektler Oluşturma Öğesi, sahne hacimsel özelliklerle ayarlanmadığı sürece gerekli değildir .
-
Render öğeleri, çok kanallı EXR’nin yanı sıra ayrı görüntüler veya görüntü dizileri olarak da çıktı alınabilir. Bazı işlem hatlarında, her render öğesi için ayrı dosyalar halinde çıktı almak avantajlı olabilir, ancak çoğu durumda çok kanallı EXR dizisiyle çalışmak daha kolaydır.
