Hız Görüntüleme Öğesi, mevcut kare ile bir sonraki kare arasında hareket eden nesneler hakkındaki hız bilgilerini depolayan renkli veya gri tonlamalı bir görüntüdür.
Genel Bakış
Hız İşleme Öğesi, sahnedeki hareketli nesnelerin yüzey hızını, farklı hızları temsil eden farklı renklerle saklar. Her hareketli nesne düz bir renkle veya gradyanla işlenir. Genellikle bir kompozisyona hareket bulanıklığı eklemek için maskeler oluşturmak amacıyla kullanılır.
Hız İşleme Öğesindeki gölgelendirme, her nesnenin pivot noktasının hareket derecesine göre belirlenir. Nesnenin mevcut kare ile bir sonraki kare arasındaki X, Y ve Z eksenlerindeki hareketi, negatif eksen boyunca hareket 0, pozitif eksen boyunca hareket ise maksimum değer olarak R, G ve B bileşenlerine eşlenir. Örneğin, beyaz bir nesne üç eksenin hepsinde pozitif yönde maksimum hızda hareket etmişken, siyah bir nesne üç eksenin hepsinde negatif yönde maksimum hızda hareket etmiştir. Açık sarı bir nesne üç eksenin hepsinde pozitif yönde, ancak çoğunlukla X ve Y eksenlerinde oldukça fazla hareket etmişken, koyu mor bir nesne -X ve -Z eksenlerinde hareket etmiştir. Orta gri renk ise hareket olmadığını gösterir.
XYZ hareketi ile RGB renkleri arasındaki ilişki nedeniyle, Hız İşleme Öğesi, kompozisyon işlemi sırasında kolayca R, G ve B bileşenlerine ayrılabilir ve her yön ayrı ayrı veya birlikte işlenerek hareket bulanıklığı eklenebilir.

Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||Araç Çubuğu|| > V-Ray Menü simgesi > Render > VRayRenderElement > Tür: Hız
Özellikler #

Hız Sınırını Ayarla – Maksimum Hız için sınırı belirler . Etkinleştirildiğinde, bu seçenek maksimum hız değerini kayan noktalı görüntüler için 1, 8 bit görüntüler için 255 veya 16 bit görüntüler için 65535 ile sınırlandırır. Bu seçenek yalnızca 8 bit veya 16 bit dosya biçimine yazarken kullanışlıdır.
Maksimum Hız – Oluşturulan öğeye yazılan hız değerlerini, Hız Sınırlama parametresiyle belirtilen aralığa sığacak şekilde ölçeklendirmek için kullanılır . Bu yalnızca 8 bit veya 16 bit dosya formatına yazarken kullanışlıdır.
Z eksenini yok say – Z ekseni boyunca hareketi dikkate almaz.
Filtreleme – Görüntü filtresini bu kanala uygular. Görüntü filtresi ayarları, VRayRenderer özelliklerindeki Görüntü Örnekleyici sekmesinde bulunur .
Yaygın Kullanımlar #
Hız Render Öğesi, yeniden render işlemine gerek kalmadan, post prodüksiyonda kompozit düzeyinde hareket bulanıklığı eklemek için kullanışlıdır. Aşağıda gösterilen kompozitte, hareket bulanıklığı, rengin orta griden ne kadar farklı olduğuna bağlı olarak eklenmiştir. Render öğesinde soluk sarı renk verilen robot kolları ve yaratık en fazla bulanıklaştırılmıştır.

Hız Oluşturma Öğesi

Orijinal güzellik kompozisyonu, kompozisyona hareket bulanıklığı eklenmemiştir.
Hız İşleme Öğesi kullanılarak hareket bulanıklığı eklenmiş Güzellik Kompozisyonu
Notlar #
-
Hareket bulanıklığı ile render alırken bu Render Öğesini devre dışı bırakmanız önerilir. Bu kanal, V-Ray’de 3B hareket bulanıklığı etkinleştirildiğinde oluşturulur. Ancak, öğe de görüntünün geri kalanıyla birlikte hareket bulanıklığına maruz kalacaktır. Bu durum, Render öğesinin kompozisyonda kullanılamaz hale gelmesine neden olur.
