Bu sayfa, bir nesnenin Nesne Kimliği veya Malzeme Kimliğine bağlı olarak kırmızı, yeşil ve mavi seçim maskeleri oluşturan Çoklu Mat Oluşturma Öğesi hakkında bilgi vermektedir.
Genel Bakış #
Çoklu Mat Render Öğesi ile yalnızca üç renk mümkündür: kırmızı, yeşil ve mavi. Buna karşılık, diğer mat render öğeleri, bir sahnedeki her malzeme veya nesneyi farklı bir renkle temsil etmek için çok sayıda renk içerebilir. Çoklu Mat ile, tek bir R, G veya B kanalı doğrudan mat olarak kullanılabilir ve kompozisyon yazılımında renk seçme adımını ortadan kaldırır. Bu kullanım kolaylığı, Çoklu Mat’ı kompozisyoncular için popüler bir seçim haline getirir.
Çoklu Mat İşleme Öğesi, kenar yumuşatma özelliğini içerir.
Bir sahnedeki tüm nesneleri veya malzemeleri yalnızca mevcut kırmızı, yeşil ve mavi renklerle temsil etmek için, tek bir render işlemi için her biri farklı Nesne Kimliği ayarlarına sahip birden fazla Çoklu Mat Render Öğesi oluşturulabilir.

Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||Araç Çubuğu|| > V-Ray Menü simgesi > Render > VRayRenderElement > Tür: Çoklu Maske
Özellikler #

Kenar yumuşatma özelliğini dikkate alın – Etkinleştirildiğinde, mümkün olan yerlerde kenar yumuşatma kullanılacaktır.
Kırmızı nesne kimliği – Kırmızı kanal için kullanılan kimliği ayarlar.
Yeşil nesne kimliği – Yeşil kanal için kullanılan kimliği ayarlar.
Mavi nesne kimliği – Mavi kanal için kullanılan kimliği ayarlar.
Malzeme Kimliğini Kullan – Devre dışı bırakıldığında, Çoklu Mat, Kırmızı nesne kimliği , Yeşil nesne kimliği ve Mavi nesne kimliği değerlerini Nesne Kimliği olarak kabul eder ve buna göre R, G ve B kanallarını işler. Etkinleştirildiğinde, bu değerler Malzeme Kimliği olarak kabul edilir.
Mat Nesneleri Etkile – Oluşturma öğesi oluşturulurken mat nesnelerin dahil edilip edilmeyeceğini belirler. Mat nesne , Mat yüzey seçeneği etkinleştirilmiş bir Sarma Malzemesi atanmış bir nesnedir .
Yaygın Kullanımlar #
Multimatte render öğesi, bir sahnedeki geometrileri izole etmek için kullanışlıdır. Diğer mat render öğeleri benzer görevler yerine getirirken, Multimatte genellikle kompozisyon yazılımlarında daha hızlı kullanılır çünkü sahnedeki nesneleri temsil etmek için yalnızca saf kırmızı, yeşil ve mavi kanalları içerecek şekilde ayarlanabilir. Kompozisyon yazılımlarında genellikle bir görüntüdeki kırmızı, yeşil veya mavi kanalları mat olarak kullanmak üzere kolayca seçme özelliği bulunur.
İhtiyaç duyulduğu kadar Multimatte Render Elementi kullanılabilir.

Çoklu Mat İşleme Öğesi

Kompozit işlemde yalnızca yeşil kanal kullanılarak oluşturulan mat görünüm.

Dağınık İşleme Öğesi

Maviye boyanmış metal parçalara sahip Dağınık Görüntüleme Öğesi

Orijinal Güzellik Oluşturma Öğesi

Maviye boyanmış metal parçalarda renk düzeltmesi yapılmış, Dağınık İşleme Öğesi ile elde edilen kompozit görüntü.
