Bu sayfa, Reflection Raw render öğesi ve bunun kompozisyonda nasıl kullanıldığı hakkında bazı temel bilgiler vermektedir.
Genel Bakış #
Yansıma Ham İşleme Öğesi, sahnedeki malzemelerin yansıma değerlerinden hesaplanan yansıma bilgilerini depolar. Malzemelerinde yansıma değeri ayarlanmamış yüzeyler, işleme öğesinde hiçbir bilgi içermez; bu da bu alanların siyah olarak işleneceği anlamına gelir. Yansıma Ham İşleme Öğesi , Yansıma Filtresi ile çarpıldığında Yansıma İşleme Öğesi üretilir.
Reflection Raw, sahnede yansıyan nesnelerin tam yansımasını verirken, Reflection Filter ise bu yansımanın ne kadarının kompozisyonda görünmesi gerektiğini belirler. Başka bir deyişle, filtre yansımanın gücünü tanımlarken, ham görüntü ise görüntüde neyin yansıdığını tanımlar. Bu iki öğe çarpıldığında, gerçek yansıma düzeyi Reflection Render Element olarak verilir. Yansımanın bu bileşenlerini kullanarak, nihai kompozisyonunuzdaki yansımayı ince ayar yapabilirsiniz.

Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||Araç Çubuğu|| > V-Ray Menü simgesi > Render > VRayRenderElement > Tür: Yansıma Ham Veri
Özellikler #
Reflection Raw render öğesinin kontrol edilebilir hiçbir özelliği yoktur.

Yaygın kullanımlar #
Ham Yansıma Oluşturma Öğesi, sahne oluşturulduktan sonra kompozisyon veya görüntü düzenleme yazılımlarında yansıtıcı sahne öğelerinin görünümünü değiştirmek için kullanışlıdır. Aşağıda kullanımına dair birkaç örnek verilmiştir.

Yansıma Oluşturma Öğesi

Orijinal Güzellik Kompozisyonu

Parlatılmış Yansıma Oluşturma Öğesi

Aydınlatılmış ve ısıtılmış Yansıma Oluşturma Öğesi

Parlatılmış yansımalar

Isınmış ve yükselmiş yansımalar
Temel Kompozisyon Denklemi #
Yansıma Ham Verisi x Yansıma Filtresi = Yansıma

