Bu sayfa VRaySunSky düğümü hakkında bilgi vermektedir.
Genel Bakış #
VRaySun Sky, Dünya’nın gerçek hayattaki Güneş ve gökyüzü ortamını yeniden üretir ve bu ortam, VRaySun’ın yönüne bağlı olarak görünümünü değiştirecek şekilde kodlanmıştır.
V-Ray Güneş ve Gökyüzü modelleri büyük ölçüde SIGGRAPH 1999’da yayınlanan “Gün Işığı için Pratik Analitik Bir Model” başlıklı makaleye dayanmaktadır . Daha kapsamlı bir referans listesi için lütfen Referanslar bölümüne bakınız.

Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||Araç Çubuğu|| > V-Ray menü simgesi > Işıklar > VRaySunSky

Girişler #
VRaySunSky düğümünün iki giriş düğümü vardır.

Bak – Bu girişe bağlı düğüme doğru otomatik olarak döner.
Eksen – Bağlı düğümün dönüşümü ve dönüşü bu girdiden alınır.
Parametreler #
Güneş enerjisi dağıtımı #

Güneş Işığını Etkinleştir – Güneş ışığını açar ve kapatır.
Yoğunluk çarpanı – Güneşin parlaklığı. Güneş varsayılan olarak çok parlak olduğundan, bu parametreyi kullanarak etkisini azaltabilirsiniz. Daha fazla bilgi için Notlar bölümüne bakın. Daha fazla bilgi için aşağıdaki Yoğunluk Çarpanı örneğine bakın.
Bulanıklık – Havadaki toz miktarını belirler ve güneşin ve gökyüzünün rengini etkiler. Daha düşük değerler, kırsal kesimde olduğu gibi berrak ve mavi bir gökyüzü ve güneş oluştururken, daha yüksek değerler örneğin büyük bir şehirde olduğu gibi sarı ve turuncu renkler oluşturur. Daha fazla bilgi için aşağıdaki Bulanıklık örneğine bakın .
Ozon – Güneş ışığının rengini etkiler. 0,0 ile 1,0 arasında bir değere sahiptir. Daha küçük değerler güneş ışığını daha sarı, daha büyük değerler ise daha mavi yapar. Daha fazla bilgi için aşağıdaki Ozon örneğine bakın.
Boyut çarpanı – Güneşin görünür boyutunu kontrol eder. Bu, kameranın gördüğü güneş diskinin ve yansımaların görünümünü ve güneş gölgelerinin bulanıklığını etkiler. Daha fazla bilgi için aşağıdaki Boyut Çarpanı örneğine bakın.
Örnek: Yoğunluk Çarpanı #
Etkin : açık, Bulanıklık : 3.0, Boyut çarpanı : 1.0

Yükseklik: Y = 0, Yoğunluk çarpanı : 1

Yükseklik: Y = 0, Yoğunluk çarpanı : 3

Yükseklik: Y = 0, Yoğunluk çarpanı : 5

Yükseklik: Y = 270, Yoğunluk çarpanı : 1

Yükseklik: Y = 270, Yoğunluk çarpanı : 3

Yükseklik: Y = 270, Yoğunluk çarpanı : 5
Örnek: Bulanıklık #
Yoğunluk çarpanı : 1, Boyut çarpanı : 1.0

Yükseklik: Y = 500, Bulanıklık: 2.0

Yükseklik: Y = 500, Bulanıklık: 4.0

Yükseklik: Y = 500, Bulanıklık: 8.0

Yükseklik: Y = 1500, Bulanıklık: 2.0

Yükseklik: Y = 1500, Bulanıklık: 4.0

Yükseklik: Y = 1500, Bulanıklık: 8.0
Örnek: Ozon değeri #
Bulanıklık : 5.0, Yoğunluk çarpanı : 1, Boyut çarpanı : 5.0

Ozon: 0.0

Ozon: 0,5

Ozon: 1.0
Örnek: Boyut çarpanı (Boyut ve Alan gölge efekti) #
Bulanıklık : 3,0, Yoğunluk çarpanı : 1

Yükseklik: Y = 20, Boyut çarpanı : 4.0

Yükseklik: Y = 20, Boyut çarpanı : 10.0

Yükseklik: Y = 20, Boyut çarpanı : 20.0

Yükseklik: Y = 160, Boyut çarpanı : 4.0

Yükseklik: Y = 160, Boyut çarpanı : 10.0

Yükseklik: Y = 160, Boyut çarpanı : 20.0
Gökyüzü Parametreleri #

VRaySky’ı ortam olarak kullanın – VRaySky ortam sistemini etkinleştirir.
Arka Planı Etkile – Gökyüzünün ortam arka planını etkileyip etkilemeyeceğini belirler.
GI Etkisi – Gökyüzünün malzemelerin difüzyon özelliklerini etkileyip etkilemediğini belirler.
Yansımaları Etkile – Gökyüzünün, hem kusursuz hem de parlak yansımalarda, malzemelerin yansımalarında görünüp görünmeyeceğini belirler.
Kırılmaları Etkiler – Gökyüzünün, hem kusursuz hem de parlak kırılmalar dahil olmak üzere, malzemelerin kırılması sonucu görünüp görünmeyeceğini belirler.
Gökyüzü modeli – VRaySky dokusunu oluşturmak için kullanılacak prosedürel modeli belirler:
Hosek ve ark. – Seçildiğinde, VRaySky prosedürel dokusu Hosek ve ark. yöntemine göre oluşturulacaktır. Preetham ve ark. – Seçildiğinde, VRaySky prosedürel dokusu Preetham ve ark. yöntemine göre oluşturulacaktır.
CIE Clear – Bu mod seçildiğinde, VRaySky prosedürel dokusu açık gökyüzü için CIE yöntemine göre oluşturulacaktır.
CIE Overcast – Bu mod seçildiğinde, VRaySky prosedürel dokusu bulutlu gökyüzü için CIE yöntemine göre oluşturulacaktır.
Improved – VRaySky prosedürel dokusu, geliştirilmiş gün doğumu ve gün batımı gökyüzüne sahip Improved yöntemine göre oluşturulur.
Yatay aydınlatma – Gökyüzünden yatay yüzeylere gelen aydınlatmanın yoğunluğunu (lüks cinsinden) belirtir.
Filtre Rengi – V-Ray Güneş ve Gökyüzü sisteminin tonunu, alanda belirtilen renge doğru kaydırır.
Renk Modu – Filtre renk parametresindeki rengin güneşin rengini etkileme şeklini belirler.
Filtre – V-Ray Güneş ve Gökyüzü sisteminin tonunu, Filtre renk alanında belirtilen renge doğru kaydırır. Doğrudan – V-Ray güneşinin rengini, Filtre Renk parametresindeki renkle eşleşecek şekilde ayarlar. Bu durumda ışığın yoğunluğu, V-Ray güneşinin gökyüzündeki konumuna bağlı değildir ve yoğunluk çarpanı aracılığıyla kontrol edilir.
Geçersiz Kılma – V-Ray güneşinin rengini, Filtre Rengi parametresindeki renkle eşleşecek şekilde ayarlar. Işığın yoğunluğu yine de V-Ray güneşinin gökyüzündeki konumuna bağlıdır.
Albedo rengi – V-Ray Güneş ve Gökyüzü sisteminin zemin rengini belirler.
Birleştirme Açısı – Ufuk çizgisi ile gökyüzü arasında birleştirme işleminin gerçekleşeceği açıyı derece cinsinden belirtir. 0,0’a yakın değerler daha keskin bir ufuk çizgisi oluştururken, daha büyük değerler daha yumuşak bir ufuk çizgisi oluşturur.
Ufuk Çizgisi Kaydırma – Kullanıcının ufuk çizgisini manuel olarak aşağı indirmesine olanak tanır.
VRay Havadan Bakış özelliği kullanıma sunuldu.
#
VRayAerialPerspective atmosferik efekti, havadan bakış açısını simüle eder; yani Dünya atmosferinin uzaktan bakıldığında nesnelerin görünümü üzerindeki etkisini, sis veya pusa benzer şekilde simüle eder. Bu atmosferik efekt, havadan bakış açısı efektinin yaklaşık bir değerini hesaplamak için VRaySun ve VRaySky ile birlikte çalışır. VRayEnvironmentFog atmosferik efektine göre hesaplaması daha hızlıdır, ancak sonuç sadece bir yaklaşık değerdir; örneğin, VRayAerialPerspective atmosferik efekti hacimsel gölgeler oluşturamaz.
Hava perspektifini etkinleştir – Hava perspektifi efektini açar/kapatır.
Görüş mesafesi – sisin arkasındaki nesnelerden gelen ışığın %90’ını emdiği mesafeyi metre cinsinden belirtir. Daha düşük değerler sisi daha yoğun gösterirken, daha yüksek değerler havadan bakış açısının etkisini azaltır. Daha fazla bilgi için aşağıdaki Görünür Mesafe örneğine bakın.
Atmosfer yüksekliği – atmosfer katmanının yüksekliği, metre cinsinden. Daha düşük değerler sanatsal efektler için kullanılabilir. Değer metre cinsindendir ve mevcut 3ds Max birimlerine göre dahili olarak dönüştürülür. Daha fazla bilgi için aşağıdaki Görünür Yükseklik örneğine bakın.
İç ışık saçılımı çarpanı – atmosferik etkiden kaynaklanan güneş ışığının saçılma miktarını kontrol eder. Varsayılan değer olan 1.0 fiziksel olarak doğrudur; daha düşük veya daha yüksek değerler sanatsal amaçlar için kullanılabilir.
Ortam ışınlarını etkile – Devre dışı bırakıldığında, atmosferik efekt yalnızca gerçek nesnelere çarpan kamera ışınlarına uygulanır, gökyüzüne çarpan ışınlara uygulanmaz. Bunun nedeni, VRaySky dokusunun zaten saçılan güneş ışığı miktarını hesaba katmasıdır. Bununla birlikte, özellikle düşük görüş mesafelerinde sanatsal efektler için bu seçeneği etkinleştirmek mümkündür. Daha fazla bilgi için aşağıdaki Ortam Işınlarını Etkile örneğine bakın.
Arka planı etkile – Arka plana havadan perspektif efekti uygulanıp uygulanmayacağını belirtir.
Filtre rengi – Dağılmamış ışığın rengini etkiler.
Örnek: Görüş Mesafesi #
Mesafe 8000 metredir.
Mesafe 500 metredir.
Örnek: Görünürlük Yüksekliği #
Atmosfer yüksekliği 20 metredir.
Atmosfer yüksekliği 8000 metredir.
Örnek: Çevreyi Etkileyen Işınlar #
Havadan Bakış Açısı Devre Dışı Bırakıldı
Havadan Bakış Açısı Etkinleştirildi, Çevreyi Etkileme Devre Dışı Bırakıldı. Gökyüzü rengi ve güneş gölgeleri sis efektinden etkilenmez.
Havadan Bakış Açısı Etkinleştirildi, Çevreyi Etkileme Etkinleştirildi. Sis efekti gökyüzünü ve güneş ışığını engelliyor.
Shadows’un piyasaya sürülmesi
#
Gölge Oluşturma – Etkinleştirildiğinde, güneş gölge oluşturacaktır.
Ortamdan gölge oluşturma – Etkinleştirildiğinde, güneş hacimsel etkilerden gölgeler oluşturacaktır.
Gölge alt bölümleri – Güneşin alan gölgesi için örnek sayısını kontrol eder. Daha fazla alt bölüm, daha kaliteli alan gölgeleri üretir ancak daha yavaş işlenir.
Gölge sapması – Gölgeyi, gölge oluşturan nesneye (veya nesnelere) doğru veya ondan uzaklaştırır. Sapma değeri çok düşükse, gölgeler olmaması gereken yerlerden “sızabilir”, moiré desenleri oluşturabilir veya ağlarda uygunsuz koyu alanlar yaratabilir. Sapma çok yüksekse, gölgeler bir nesneden “ayrılabilir”. Sapma değeri her iki yönde de çok aşırıysa, gölgeler hiç oluşturulmayabilir. Daha fazla bilgi için aşağıdaki Gölge Sapması örneğine bakın .
Gölge Rengi – Kullanıcının V-Ray Güneş ve Gökyüzü gölgelerinin rengini ayarlamasına olanak tanır.
Örnek: Gölge Önyargısı #
Bulanıklık : 5.0, Yoğunluk çarpanı : 1, Boyut çarpanı : 5.0

Gölge sapması : 0.0

Gölge sapması : 7.0

Gölge sapması : 13.0
Seçeneklerin kullanıma sunulması
#
Görünmez – Işık kaynağının şeklinin render sonucunda görünür olup olmayacağını kontrol eder. Bu seçenek etkinleştirildiğinde, ışık kaynağı renderda görünmez. Bu seçenek devre dışı bırakıldığında, ışık kaynağı kamera tarafından doğrudan veya kırılmalar yoluyla görülüyorsa, renderlarda mevcut ışık renginde görünür.
Not : Işığın yansımalara göre görünürlüğü, Görünmez parametresi yerine Yansımaları Etkile ve Yansımaları Etkile seçenekleri tarafından kontrol edilir .
Yayılma Etkisi – Işığın malzemelerin yayılma özelliklerini etkileyip etkilemediğini belirler.
Yansımayı Etkileme – Işığın malzemelerin yansıma özelliğini etkileyip etkilemediğini belirler. Bu, parlak yansımalar anlamına gelir.
Dağınık katkı – Işığın dağınık bileşen üzerindeki etkisini artıran bir çarpan.
Yansıma katkısı – Işığın yansıma bileşeni üzerindeki etkisini artıran bir çarpan.
Kullanıcı arayüzü dağıtımı
#
Konum belirleyici ölçeği – Görünüm alanındaki konum belirleyicinin boyutunu çarpar. Bu, görüntülemeyi etkilemez.
Hedef mesafesi – Kullanıcı arayüzünde spot ışığının hedefinin mesafesini kontrol eder.
Notlar #
-
Varsayılan olarak, VRaySun ve VRaySky çok parlaktır. Gerçek dünyada, ortalama güneş ışınımı yaklaşık 1000 W/m²’dir (aşağıdaki referanslara bakın). V-Ray’de görüntü çıktısı W/m²/sr cinsinden olduğundan, güneş ve gökyüzü tarafından üretilen ortalama RGB değerlerinin genellikle 200.0-300.0 birim civarında olduğunu göreceksiniz. Bu, fiziksel açıdan oldukça doğrudur, ancak güzel bir görüntü için yeterli değildir. Güneş ve gökyüzünü daha az parlak hale getirmek için Güneş yoğunluğu çarpanı parametresini kullanabilirsiniz. Uygun değerlerle VRayCamera kullanmak da güneş ve gökyüzü parametrelerini değiştirmeden doğru bir sonuç üretir.
Referanslar #
İşte V-Ray Güneş ve Gökyüzü uygulamasının yanı sıra Güneş’in aydınlatılması hakkında genel bilgiler içeren bir referans listesi.
-
AJ Preetham, P. Shirley ve B. Smits, ” Gün Işığı için Pratik Bir Analitik Model” , SIGGRAPH 1999, Bilgisayar Grafikleri Bildirileri; Çevrimiçi sürümüne https://courses.cs.duke.edu/fall01/cps124/resources/p91-preetham.pdf
adresinden ulaşılabilir . Bu makale, kaynak kod örnekleri içermekte olup VRaySun ve VRaySky eklentilerinin temelini oluşturmaktadır. -
RHB Exell, Güneş Radyasyonunun Yoğunluğu , 2000. Bu belgeye http://www.jgsee.kmutt.ac.th/exell/IntensitySolarRad.pdf
adresinden ulaşılabilir (Lütfen bu bağlantının artık geçerli olmadığını unutmayın). Bu belge, güneş radyasyonunun ortalama yoğunluğu ve bazı özel ölçümler hakkında bilgi içermektedir. -
R. Cahalan, Güneş ve Dünya Radyasyonu. Bu sayfaya http://climate.gsfc.nasa.gov/static/cahalan/Radiation/ adresinden ulaşılabilir (Lütfen bu bağlantının artık geçerli olmadığını unutmayın). Bu sayfalar, elektromanyetik spektrumun büyük bir bölümünde doğru güneş ışınımı değerlerinin bir listesini içermektedir.
-
D. Robinson-Boonstra, Venüs Geçişi: Aktivite 3 , Güneş ve Dünya Günü 2004. Bu belgeye çevrimiçi olarak http://sunearth.gsfc.nasa.gov/sunearthday/2004/2004images/VT_Activity3.pdf
adresinden ulaşılabilir (Lütfen bu bağlantının artık geçerli olmadığını unutmayın). Bu belge, diğer şeylerin yanı sıra, astronomik gözlemlerden elde edilen Güneş’in Dünya’ya olan uzaklığını ve Güneş’in büyüklüğünü vermektedir. -
Hosek L, vd., Tam Spektrumlu Gökyüzü Kubbesi Radyansı için Analitik Bir Model Bu belgeye çevrimiçi olarak şu adresten ulaşılabilir: http://cgg.mff.cuni.cz/projects/SkylightModelling/HosekWilkie_SkylightModel_SIGGRAPH2012_Preprint_lowres.pdf VRaySun ve VRaySky tarafından kullanılan Hosek gökyüzü modelini açıklamaktadır.
