Bu sayfa VRayLightDome düğümü hakkında bilgi vermektedir.
Genel Bakış #
VRayLightDome, görüntü tabanlı aydınlatma için kullanılabilen bir V-Ray ışık nesnesidir. Işık, ışığın y ekseninin üzerinde bulunan yarım küre şeklindeki bir kubbeden gelir.
Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||Araç Çubuğu|| > V-Ray menü simgesi > Işıklar > VRayLightDome

Girişler #
VRayLightDome düğümünün iki giriş düğümü vardır.

tex – Bu girişi, sahneyi aydınlatmak için kullanılacak ortam dokusunu beslemek için kullanın.
Eksen – Kubbeli ışığa dönüşümler uygulamak için kullanılır.
Temel Parametreler #
Renk – Işığın rengini kontrol eder. Fotometrik birimler kullanılırken, bu renk normalize edilir, böylece yalnızca renk tonu kullanılırken, ışık yoğunluğu Yoğunluk Çarpanı tarafından belirlenir .
Yoğunluk – Açık renk için çarpan.
Kubbe Şeklinde Küresel Aydınlatma – Bu seçenek etkinleştirildiğinde, kubbe ışığı sahnenin etrafındaki tüm küreyi kaplar. Kapalı olduğunda (varsayılan), ışık yalnızca bir yarım küreyi kapsar.
Işın Mesafesini Kullan – Etkinleştirildiğinde, gölge ışınlarının izlendiği mesafe, Işın Mesafesi parametresinin değeriyle sınırlı olacaktır .
Kubbe Işın Mesafesi – Gölge ışınlarının izleneceği maksimum mesafeyi belirtir.
Doku #

Haritalama Türü – Kubbe ışığının kullandığı haritalama türünü kontrol eder. Mevcut seçenekler şunlardır:
açısal kübik küresel ayna topu ekranı
Yatay Çevirme – Etkinleştirildiğinde, dokuyu yatay olarak çevirir ( Konumla Kontrol devre dışı bırakıldığında etkindir).
Dikey Çevirme – Etkinleştirildiğinde, dokuyu dikey olarak çevirir ( Konumla Kontrol devre dışı bırakıldığında etkindir).
Yatay Döndürme – Yatay döndürmeyi kontrol eder ( Konumla Kontrol devre dışı bırakıldığında etkindir).
Dikey Döndürme – Dikey döndürmeyi kontrol eder ( Konumla Kontrol devre dışı bırakıldığında etkindir).
Doku Çözünürlüğü – Önem örneklemesi için dokunun yeniden örnekleneceği çözünürlüğü belirtir.
Doku Uyarlaması – Etkinleştirildiğinde, V-Ray dokunun farklı bölümleri için alınan örnek sayısını parlaklıklarına bağlı olarak ayarlar.
Konuma Göre Kontrol – Etkinleştirildiğinde, kubbe ışığındaki dokunun dönüşü, sahnedeki kubbe ışığı konumlandırıcısının dönüşünden etkilenir. Bu, sahnedeki kubbe ışığı konumlandırıcısını döndürerek doku dönüşünü kontrol etmeyi kolaylaştırır.
Örnekleme #

Işık Kesme Eşiği – Işık yoğunluğu için bir eşik belirtir; bu eşiğin altında ışık hesaplanmayacaktır. Bu, ışıkların etkisini etraflarındaki belirli bir mesafeyle sınırlamak istediğiniz birçok ışığın bulunduğu sahnelerde kullanışlıdır. Daha büyük değerler ışığın daha büyük bir bölümünü keser; daha düşük değerler ışık aralığını genişletir. 0.0 belirtirseniz, ışık tüm yüzeyler için hesaplanacaktır.
Gölgeler #
Gölgeler – Gölgelerin izlenmesini etkinleştirir veya devre dışı bırakır.
Gölge Yönlendirmesini Göster – Gölgeyi gölge oluşturan nesneye (veya nesnelere) doğru veya ondan uzağa doğru hareket ettirir. Değer çok düşükse, gölgeler olmaması gereken yerlerden “sızabilir”, moiré desenleri oluşturabilir veya ağlarda yerinde olmayan koyu alanlar yaratabilir. Bu değer çok yüksekse, gölgeler bir nesneden ayrılabilir. Değer her iki yönde de çok aşırıysa, gölgeler hiç oluşturulmayabilir.
Gölge Rengi – Gölgelerin rengi için bir çarpan.
Seçenekler #
Görünmez – VRayLight kaynağının şeklinin render sonucunda görünür olup olmayacağını kontrol eder. Bu seçenek kapatıldığında kaynak mevcut ışık renginde render edilir. Aksi takdirde sahnede görünmez. Bu seçeneğin yalnızca ışığın kamera tarafından doğrudan görüldüğü veya kırılmalar yoluyla algılandığı durumlarda görünürlüğünü etkilediğini unutmayın. Işığın yansımalara göre görünürlüğü, Yansımaları Etkile ve Yansımaları Etkile seçenekleriyle kontrol edilir.
Yayılma Etkisi – Işığın malzemelerin yayılma özelliklerini etkileyip etkilemediğini belirler.
Yansımayı Etkileme – Işığın malzemelerin yansıma özelliğini etkileyip etkilemediğini belirler. Bu, parlak yansımalar anlamına gelir.
Yansımaları Etkile – Işığın malzemelerin yansımalarında görünüp görünmeyeceğini belirler. Bu, hem mükemmel hem de parlak yansımaları kapsar.
Dağınık etki – Işığın dağınık etki üzerindeki etkisini artıran bir çarpan.
Yansıma katkısı – Işığın yansıma üzerindeki etkisini artıran bir çarpan.
Foton Emisyonu #
Kubbe Hedef Yarıçapı – Foton haritalı kostikler veya küresel foton haritası kullanıldığında, fotonların fırlatıldığı ışık simgesinin etrafındaki bir küreyi tanımlar.
Kubbe Yayılım Yarıçapı – Fotonların hedef yarıçap alanına doğru fırlatıldığı ışık simgesinin etrafındaki küreyi tanımlar.
Kostik Alt Bölümleri – V-Ray’in Kostik hesaplamalarında kullandığı değer . Daha düşük değerler daha gürültülü sonuçlar anlamına gelir, ancak daha hızlı işleme sağlar. Daha yüksek değerler daha pürüzsüz sonuçlar üretir, ancak daha fazla zaman alır.
Kostik çarpanı – Seçilen nesne tarafından oluşturulan kostikler için bir çarpan. Bu çarpanın kümülatif olduğunu ve Kostik oluşturma açılır menüsündeki çarpanı geçersiz kılmadığını unutmayın . Daha fazla bilgi için lütfen aşağıdaki IBL ve Kostik örneğine bakın.
Kullanıcı arayüzü #
Konum belirleyici ölçeği – Kullanıcının sahnedeki kubbe ışığı konum belirleyicisinin boyutunu kontrol etmesine olanak tanır.
Örnek: IBL ve Kostikler #

Kostikler Kapalı
Kostikler Üzerine
Diğer aşındırıcı madde örnekleri:


