Bu sayfa, VRayRenderer düğümünün Ortak sekmesindeki Caustic uygulamasının nasıl kullanıma sunulduğuna dair bilgiler sunmaktadır.
Genel Bakış #
V-Ray, yansıma (kaustik) efektlerinin işlenmesini destekler. Bu efekti oluşturmak için, sahnede VRayObjProp düğümü aracılığıyla uygun yansıma üreteçleri ve yansıma alıcıları ile ışık kaynağının kendisi için uygun yansıma ayarları bulunmalıdır. Yansıma efektlerini hesaplamak için V-Ray, foton haritalama olarak bilinen bir teknik kullanır. Bu iki aşamalı bir tekniktir. İlk aşama, sahnedeki ışık kaynaklarından parçacıklar (fotonlar) fırlatmayı, bunların sahnede nasıl sektiğini izlemeyi ve fotonların nesne yüzeylerine çarptığı yerleri kaydetmeyi içerir. İkinci aşama ise, ilk aşamada depolanan foton çarpmaları üzerinde yoğunluk tahmin teknikleri kullanılarak yansımaların hesaplandığı son işleme aşamasıdır.
Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||VRayRenderer’ı Seçin|| > Özellikler Paneli > Genel sekmesi > Kostikler açılır menüsü
Parametreler #
Açık – Yansıma efektlerinin oluşturulmasını açar ve kapatır. Doğru yansıma hesaplamaları için, yansıma efektleri kullanırken VRayMtl Gölgeleri Etkile parametresini devre dışı bırakın. Burada yansıma efektlerinin ve VRayMtl’deki Gölgeleri Etkile seçeneğinin aynı anda kullanılması sanatsal amaçlar için kullanılabilir, ancak fiziksel olarak doğru bir sonuç vermez.
Çarpan – Bu çarpan, yansımaların gücünü kontrol eder. Küreseldir ve yansıma oluşturan tüm ışık kaynaklarına uygulanır. Farklı ışık kaynakları için farklı çarpanlar istiyorsanız, yerel ışık ayarlarını kullanmalısınız. Not: Bu çarpan, yerel ışık ayarlarındaki çarpanlarla kümülatiftir.
Arama Mesafesi – V-Ray, belirli bir yüzey noktasında kostik efekti oluşturması gerektiğinde, gölgeli noktanın etrafındaki alanda (arama alanı) o yüzey üzerinde bir dizi foton arar. Arama alanı aslında, orijinal fotonun merkezinde yer alan ve yarıçapı Arama mesafesi değerine eşit olan bir dairedir. Daha küçük değerler daha keskin, ancak belki de daha gürültülü kostikler üretirken; daha büyük değerler daha pürüzsüz, ancak daha bulanık kostikler üretir.
Maksimum foton sayısı – Bu, bir yüzeyde kostik efekti oluşturulurken dikkate alınacak maksimum foton sayısıdır. Daha küçük değerler daha az foton kullanılmasına ve kostiklerin daha keskin, ancak belki de daha gürültülü olmasına neden olur. Daha büyük değerler daha pürüzsüz, ancak daha bulanık kostikler üretir. 0 özel değeri, V-Ray’in arama alanı içinde bulabildiği tüm fotonları kullanacağı anlamına gelir.
Maksimum yoğunluk – Bu parametre, kostik foton haritasının çözünürlüğünü (ve dolayısıyla belleğini) sınırlamanıza olanak tanır. V-Ray, kostik foton haritasına yeni bir foton kaydetmesi gerektiğinde, öncelikle Maksimum yoğunluk ile belirtilen mesafede başka foton olup olmadığını kontrol eder. Haritada zaten uygun bir foton varsa, V-Ray yeni fotonun enerjisini haritadaki fotona ekler. Aksi takdirde, V-Ray yeni fotonu foton haritasına kaydeder. Bu seçeneği kullanarak, kostik foton haritasının boyutunu yönetilebilir tutarken birçok foton gönderebilir (ve böylece daha pürüzsüz sonuçlar elde edebilirsiniz).
Örnek: GI Kostikleri #

Kendi kendini aydınlatan bir nesne tarafından oluşturulan GI kostikleri
Notlar #
-
Doğru yansıma hesaplamaları için, yansıma efektleri kullanırken VRayMtl’nin Gölgeleri Etkile parametresini devre dışı bırakın. Yansıma efektleri ve Gölgeleri Etkile parametrelerinin aynı anda kullanılması sanatsal amaçlar için kullanılabilir , ancak fiziksel olarak doğru bir sonuç vermez.
