Bu sayfa, Nuke’ta V-Ray ışıklarını kullanmaya ilişkin ayrıntılı bir Hızlı Başlangıç kılavuzu sunmaktadır.
Genel Bakış #
Bu eğitimde, Nuke için V-Ray’deki V-Ray ışıklarına göz atacağız. Işıklar menüsünde, bu eğitimde inceleyeceğimiz çeşitli seçenekler bulunmaktadır:
VRayLightAmbient , sahneye düz renkli bir ışık sağlar;
VRayLightDome , küresel aydınlatma görüntüsüne dayalı bir ışık oluşturur;
VRayLightIES, ışığın azalmasını ve yoğunluğunu tanımlamak için yaygın ışık IES dosyalarını kullanır;
VRayLightMesh, hareketli geometri de dahil olmak üzere herhangi bir geometriyi ışık kaynağına dönüştürür;
VRayLightRect , basit bir ışık kaynağı ve en yaygın kullanılanıdır;
VRayLightSphere , basit bir nokta ışık kaynağıdır.
Bu eğitim videosunu izlemek için V-Ray for Nuke eklentisinin kurulu olması gerekmektedir. Bu eğitim videosu, YouTube kanalımızda yayınlanan Hızlı Başlangıç videosuna eşlik eden bir kılavuzdur.
Takip etmek istiyorsunuz ama ehliyetiniz yok mu?
Eğitim Materyalleri #
Bu eğitimde kullanılan dosyaları indirmek için lütfen aşağıdaki butona tıklayın.
Lisans sorunları nedeniyle, eğitim videosunda kullanılan Road_A.hdr dosyası indirilebilir dosyalara dahil edilmemiştir. Bunun yerine, lütfen sağlanan HDR görüntülerden birini kullanın.
Öğretici Adımlar #
1) VRayLightDome’un Ayarlanması
Başlangıç Sahne Düzeni
Doku eşleme üzerine Hızlı Başlangıç 3 eğitiminden tamamlanmış sahneyi açın. Sahnenin daha fazlasını görebilmek için VRayCamera’nın Odak Uzaklığını 21 olarak değiştirin.
Sahne şu anda , özellikleri yalnızca yarım kürenin üst yarısını kullanacak şekilde ayarlanmış ve görünürlüğü Görünmez olarak belirlenmiş bir VRayLightDome ile aydınlatılıyor . Bu da altta daha karanlık bir aydınlatma sağladı.
VRayLightDome’u küre yapmak için ” Kubbe Küresel” onay kutusunu etkinleştirin . Artık HDR dokusunun geometriyi aydınlattığı ve bu alanları ışıkla doldurduğu tam bir küreniz var. HDR’nin VRayLightDome üzerinde doku olarak görünür olması için “Görünmez” onay kutusunu devre dışı bırakın . HDR artık geometrinin hem üstünde hem de altında yer alıyor ve tam bir küre olarak etrafını sarıyor.
Odak uzaklığı özellikleri
eVRayCamera çevirme ve döndürme değerleri
VRayCamera’ya tıklayarak ve VRayCamera özelliklerinin Kamera sekmesindeki x döndürme değerini -35’ten -15’e değiştirerek kamera açısını değiştirin . Artık HDR’de ufku görebilirsiniz. Bunu renderda görmek için, VRayLightDome’un yarım küre olması için Dome Spherical onay kutusunu devre dışı bırakın.
Kubbe şeklindeki küresel ışığı tekrar etkinleştirin ve x döndürme değerini tekrar -35’e getirin . Şimdilik bu ışığı sahneden ayırın ve engel olmaması için bir kenara taşıyın.
VRayLightDome, Dome Spherical seçeneği işaretli.
2) VRayLightRect Ekleme
Nuke betiğine bir VRayLightRect ekleyin ve Lights adında yeni bir sahne oluşturun . Lights sahnesini ana sahneye ve VRayLightRect’i Lights sahnesine bağlayın, böylece VRayLightRect artık geometriyi aydınlatan tek ışık kaynağı olsun. 3B görünüme geçin ve bu ışığı geometrinin üzerine taşıyın. Eksen sekmesindeki döndürme x değeri için -90 girin.
Bu aşamada ışığın hiçbir şeyi aydınlatmadığını fark edeceksiniz. Parlaklık seviyesi, ışığın Yoğunluk değerini artırarak veya VRayLightRect’in ölçeğini ayarlayarak değiştirilebilir . Bu durumda çok büyük bir sahneye sahibiz, bu nedenle Eksen sekmesindeki tekdüze ölçek değerini artırmak daha mantıklı. Tekdüze ölçek değerini 1000 olarak değiştirin. Şimdi VRayLightRect’in geometriyi yukarıdan aydınlattığını görebilmelisiniz .
VRayLightRect özellikleri

VRayLightRect konum ve döndürme değerleri
VRayLightRect2’nin konumu ve dönüşü
VRayLightRect’i çoğaltın ve bu yeni ışığı Işıklar sahnesine bağlayın . Şu anda bu yeni ışık, kopyaladığınız sürümle tamamen aynı konuma ve yoğunluğa sahip. Bunu, yeni ışığın geometriyi yandan aydınlatacak şekilde değiştireceksiniz. İlk olarak, VRayLightRect ayarları üzerinde çalışırken Nuke’un görüntüleyicideki render’ı güncellemesini durdurmak için arayüzde Duraklat’a basın . Yeni VRayLightRect’i alın , 3B görünümde sağa taşıyın ve gösterildiği gibi geometriyle aynı seviyeye gelecek şekilde Z ekseninde aşağı doğru çekin:

VRayLightRect2 konumu
Eksen sekmesinde, x, y ve z için döndürme değerlerini sırasıyla 0 , -90 ve 0 olarak değiştirin . Bu ışığın yoğunluğunu azaltmak ve ilk VRayLightRect kadar güçlü olmamasını sağlamak için Yoğunluk değerini 5 olarak değiştirin. Renk çarkı düğmesine tıklayarak ve rengi sıcak bir kırmızı renge değiştirerek bu ışığın ürettiği rengi değiştirelim. İkinci ışığın sahneyi nasıl etkilediğini tam olarak görebilmek için diğer VRayLightRect’i devre dışı bırakmak (üzerine gelip D tuşuna basarak) iyi bir fikirdir; böylece renginde herhangi bir ince ayar veya değişiklik yapabiliriz. Gösterildiği gibi, çok doygun olmadan sıcak bir renk elde etmeyi hedefliyoruz.

VRayLightRect2 ışık rengi ayarları
3) VRayLightAmbient Ekleme
Nuke betiğine bir VRayLightAmbient ekleyin ve bunu Lights sahnesine bağlayın. Bu, dolgu ışığı görevi görecektir. Dolgu ışığı olarak VRayLightDome’u da kullanabilirsiniz , ancak önce VRayLightAmbient’ı dolgu ışığı olarak nasıl kullanacağımıza bakalım .
Bu ışığın varsayılan yoğunluğunun çok yüksek olduğunu ve aydınlatmayı düzleştirdiğini fark edeceksiniz. Yoğunluk değerini 0,01 olarak değiştirin . Bu, görüntünün karanlık alanlarını aydınlatarak bu kısımlarda tamamen karanlık olmamasını sağlar. Bu düşük yoğunlukta, etki çok hafiftir.

VRayLightAmbient özellikleri

VRayLightAmbient konumu
VRayLightAmbient bağlantısını VRayLightDome’a (HDR’nin tex yuvasına bağlı olduğu şekilde) değiştirirseniz, dolgu aydınlatmasının nasıl olduğunu karşılaştırabilirsiniz. Her bir VRayLightRect’i sürükleyip seçip etkinleştirip devre dışı bırakırsanız, bu ışıkların her birinin sahneyi nasıl etkilediğini görebilirsiniz.

Şu ana kadarki sahne düzeni
4) VRayLightSphere Ekleme
Nuke betiğine bir VRayLightSphere (noktasal ışık kaynağı) ekleyin ve bunu Işıklar sahnesine bağlayın. VRayLightSphere’ı tek başına kurabilmek için Nuke betiğindeki diğer tüm ışıkları devre dışı bırakın . 3B görünümde, bu ışığı biraz sağa doğru hareket ettirin. Bu büyük bir sahne olduğu için, uniform ölçek değerini 100 olarak değiştirerek ışığı ölçeklendirmemiz gerekecek .

Renderda VRayLightSphere görünür durumda.
Artık VRayLightSphere’in geometriyi aydınlattığını görebileceksiniz , ancak ışığın kendisini de renderda görebileceksiniz. VRayLightSphere’in Seçenekler bölümünde , Görünmez onay kutusunu etkinleştirin . Işığın geometriyi aydınlatmaya devam ettiğini ancak renderda artık görünmediğini fark edeceksiniz.

VRayLightSphere artık render işleminde görünmez durumda.

Nuke komut dosyasının şu ana kadarki yapısı
5) VRayLightIES ekleme
Şimdi de VRayLightIES’i Nuke betiğine ekleyip Lights sahnesine bağlayarak inceleyelim . Şimdilik VRayLightSphere ve diğer tüm ışıkların devre dışı bırakıldığından emin olun, böylece yalnızca VRayLightIES’in aydınlatma katkısını görebilirsiniz .
IES dosyası, gerçek dünyadaki bir ışığın tanımlayıcısıdır. Bu ışığın özelliklerinde, sahneyi aydınlatmak için kullanılacak Overhead.IES dosyasını bulun.

VRayLightIES özellikleri
Bu ışığı geometrinin üzerine taşıyın ve tekdüze ölçek değerini 1000 olarak değiştirin. VRayLightIES’i temsil eden şekil üzerindeki daireye bakarak hangi yöne baktığını anlayabilirsiniz . Gördüğünüz gibi, şu anda geometriye doğru bakmıyor. Işığın geometriye doğru bakması için Eksen sekmesindeki döndürme x değerini -90 olarak değiştirin.

VRayLightIES’in konumu
Artık ışığın geometrinin üst kısmına doğru yönelmiş olması gerekiyor ve bunu renderda görebileceksiniz.

VRayLightIES’in 3D görüntüleme alanındaki konumu
Artık VRayLightIES’in render işlemine olan aydınlatma katkısını görebildiğinize göre , Yoğunluk değerini 30’a çıkarabiliriz . Şimdi aydınlatma katkısının önemli ölçüde daha parlak olduğunu fark edeceksiniz.

VRayLightIES’deki Overhead.IES dosyasını kullanan aydınlatma.
VRayLightIES düğümüne tıklayıp pear.IES dosyasını seçerek Overhead.IES dosyasını armut biçimli bir IES ışığıyla değiştirin . Oluşturulan görüntüde ışık şeklindeki farkı görebilmelisiniz.
VRayLightIES’te pear.IES dosyası kullanılarak yapılan aydınlatma.
6) VRayLightMesh Ekleme
Şimdi de VRayLightMesh’e göz atalım . Bu, Nuke betiği içinde herhangi bir mesh’in ışık kaynağı olarak kullanılmasını sağlar. Nuke betiğine bir VRayLightMesh düğümü ekleyin ve bunu Lights sahnesine bağlayın. Bir Cube düğümü ekleyin (bunu VRayLightMesh için geometri olarak kullanacağız) ve bunu VRayLightMesh düğümünün mesh girişine bağlayın.

Nuke senaryosunun son sahne düzeni
VRayLightMesh’i 3B görünümde Y ekseninde yukarı, X ekseninde ise yana doğru hareket ettirin. Şimdi ölçek yine büyük sahne ölçeği için çok küçük, bu nedenle Eksen sekmesindeki tekdüze ölçeği 500 olarak değiştirin . VRayLightMesh’in tex girişini, şimdiye kadar tüm Hızlı Başlangıç videolarında kullandığımız Road_A.HDR’ye bağlayın. Artık VRayLightMesh’in hem render’ı aydınlattığını hem de render’da görünür olduğunu görebilirsiniz . VRayLightMesh’in ana özelliklerine gidin ve Görünmez seçeneğini etkinleştirin . Sahneyi aydınlatmaya devam etse bile, VRayLightMesh’i artık render’larda göremeyeceksiniz .

Görünmez hale getirilmeden önce renderda görünen VRayLightMesh.
Görünmez onay kutusunu devre dışı bırakın ve ışığın Yoğunluğunu 1’e düşürün . Artık ağ olarak kullandığımız Küp üzerindeki Road_A.HDR dokusunu ve bu HDR’deki renklerin VRayLightMesh’ten gelen aydınlatmaya nasıl katkıda bulunduğunu görebileceksiniz . Yoğunluğu tekrar 30’a değiştirir ve görüntüleyicideki pozlamayı 0,05’e düşürürseniz , ışık önemli ölçüde artırıldığında bile dokunun hala kullanıldığını göreceksiniz.
Görüntüleyiciyi tekrar normale döndürün ve Görünmez onay kutusunu etkinleştirin.

Görünüm penceresi pozlaması azaltıldığında, ağ üzerindeki dokudan gelen ışık görünür hale gelir.
Bu ışık için ağ girişi olarak kullandığımız küp hareket ettirilebilir, hatta animasyonlu hale getirilebilir. Sahnenizde animasyonlu bir ağ nesnesi varsa, bu nesnenin render sırasında ışık üretmesini sağlayabilirsiniz.

Tüm ışıklar aktifken elde edilen son görüntü.
Nuke betiğindeki tüm ışıkları tekrar açmak için her bir ışığı seçin, ardından üzerlerine gelin ve D tuşuna basın. Tüm ışıklar aktif olduğunda, oluşturduğumuz son aydınlatma düzenini görebilirsiniz.
Bu eğitimde, V-Ray for Nuke ile birlikte gelen tüm farklı ışık türlerini ve bunları bir sahneyi aydınlatmak için nasıl kullanabileceğinizi ele aldık.

