Bu sayfa, V-Ray for Unreal’deki LightMix Render Elementi hakkında bilgi vermektedir.
Genel Bakış #
LightMix render öğesi, Yeni V-Ray Çerçeve Tamponu içinden sahnedeki ışıkların ayarlanmasına olanak tanır . Render işleminden önce bir LightMix render öğesi eklendiğinde, ışıkların ve ışık yayan malzemelerin yoğunluğu ve rengi, render sırasında ve sonrasında doğrudan VFB’den değiştirilebilir; ışıklar, son çıktınızı yeniden render etmeye veya IPR sırasında tek tek ışık parametrelerine gitmeye gerek kalmadan anında etkinleştirilebilir veya devre dışı bırakılabilir. Bu özellik, tek tek ışıkları, ışık gruplarını, katmanları veya özel seçimleri kolayca yönetebilir.
LightMix #
Etkinleştir – Bu render öğeleri grubunda yer alan kanalların render edilmesini etkinleştirir.
– Oluşturma öğeleri grubuna ek oluşturma öğeleri ekler.
– Oluşturma öğeleri grubundaki tüm oluşturma öğelerini siler.
Aktif – Geçerli kanalın görüntülenmesini sağlar.
Gürültü Azaltma – Gürültü Azaltıcı render öğesi mevcutsa , render öğesinin gürültü azaltma özelliğini etkinleştirir .
AA için dikkate alın – Varsayılan olarak, Görüntü örnekleyici AA’yı RGB görüntüye göre uygular. Bu seçenek etkinleştirildiğinde, İşleme Öğesi AA için dikkate alınır.
Filtreleme – Etkinleştirildiğinde, oluşturulan öğeye kenar yumuşatma filtresi uygular.
Renk Eşleme – Bu render öğesine (Reinhard) varsayılan renk eşleme seçeneklerini uygular.
Gruplandırma Ölçütü – Sahne ışıklarının VFB’de nasıl listeleneceğini belirtir.
Bireysel Aydınlatmalar – Her bir aydınlatma bilgisine ait bilgiler ayrı bir kanalda saklanır .
Manuel Işık Seçimi – Sahnedeki mevcut Işık Seçimi render öğelerine göre render kanalları oluşturulur . Burada belirtilmeyen ışıklar, Rest adı verilen tek bir render kanalında toplanır .
