View Categories

VRayProxy

1 dakika okuma

Bu sayfa, V-Ray for Unreal’deki .vrmesh formatı hakkında bilgi vermektedir.

Genel Bakış #


VRayProxy, geometriyi yalnızca render zamanında harici bir dosyadan içe aktarır. .vrmesh dosyası , bir mesh için tüm geometrik bilgileri içerir: köşeler ve yüzey topolojisi, doku kanalları, yüzey malzeme kimlikleri, yumuşatma grupları, normaller; kısacası, mesh’i render etmek için gereken her şey. Ek olarak, mesh daha kolay erişim için önceden işlenir ve parçalara ayrılır. Dosya ayrıca, görünüm pencerelerinde önizleme amacıyla kullanılan mesh’in basitleştirilmiş bir sürümünü de içerir.

Unreal Engine, .vrmesh dosyasını Face ID’lerine ayırarak, mesh’in farklı öğelerini malzeme ataması için kullanılabilir hale getirir.

.vrmesh #


.vrmesh dosyası İçerik Tarayıcısı İçe Aktar düğmesi aracılığıyla içe aktarılabilir .

V-Ray tarafından desteklenen materyalleri, Statik Mesh Düzenleyici aracılığıyla veya seçilen Aktörün Ayrıntılar sekmesindeki Materyal kategorisi üzerinden her bir örnek için .vrmesh dosyasına atayabilirsiniz .

Doğrudan içe aktarılan bir proxy, görüntüleme alanında her zaman yüksek poligonlu bir ağ olarak temsil edilir.

Hareketli VR mesh’lerin animasyonları Unreal Engine’de temsil edilemez, yalnızca ilk karedeki poz temsil edilir. Ancak animasyon, bir sequencer animasyonunda kullanılacak ve işlenecektir.

.vrmesh dosyasını Unreal’ın Foliage Scatter sisteminde kullanabilirsiniz .

Kullanım Örneği #


Yaprak Kullanımı #

Bu kısa örnekte, içinde bir dizi .vrmesh ağacı bulunan bir .vrscene dosyası yükleniyor.

StaticMesh Editor’da her bir proxy’nin önizlemesini yapabilirsiniz, ancak bu yalnızca bir temsildir ve tam geometri yalnızca render işlemi sırasında ortaya çıkar.

Boyama yöntemini kullanarak, sahne etrafına dağıtmak istediğiniz bir .vrmesh dosyasını seçebilirsiniz .

Sonucu görmek için render işlemini gerçekleştirin.

Fırında Kullanın #

Normalde, bir fırınlama işlemi sırasında bir proxy fırınlanmaz.

Ancak, mesh’in doğru UV haritalamasına sahip olması koşuluyla, bir proxy’yi içe aktarmak ve bir ışık haritasıyla pişirmek mümkündür.

Proxy’yi seçin ve Statik Mesh İçe Aktarma Ayarları bölümüne gidin. Varsayılanlara Sıfırla düğmesine basın; bu işlem proxy’yi statik bir mesh’e dönüştürür. Statik mesh artık işlenebilir.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir