Bu sayfa, Harici Materyal Kütüphanelerinin (EML) kurulumu ve kullanımına ilişkin genel bir bakış sunmaktadır.
Genel Bakış #
Henüz desteklenmeyen bir materyal kullanmak isterseniz, Unreal materyallerini başka bir V-Ray eklentisiyle (örneğin V-Ray for Maya, V-Ray for 3ds Max, vb.) oluşturulmuş V-Ray materyallerine eşleme özelliğinden yararlanabilirsiniz. Bunun çalışması için materyallerin .vrscene dosyası (yani EML dosyası) olarak dışa aktarılması gerekir. Eşleme, Unreal’daki bir materyalin adını EML dosyasındaki bir materyalin adıyla eşleştirerek çalışır. Ek olarak, EML dosyasındaki materyallerin scene_name parametresinin ayarlanmış olması gerekir. Bu, Unreal’daki bir materyali eşleştirmek için kullanılan parametredir.

EML vrscene Kurulumu #
Harici Materyal Kütüphanelerini kullanmak için aşağıdaki adımları izlemeniz gerekmektedir:
-
V-Ray’i render motoru olarak kullanan bir uygulamada (örneğin 3ds Max, Maya) bir materyal oluşturun;
-
Malzemeyi .vrscene dosyasına dışa aktarın;
-
Oluşturulan vrscene dosyasını bir metin düzenleyiciyle (örneğin Not Defteri) açın;
-
Malzemenizi bulun. (ör. MtlSingleBRDF NAMEOFMATERIAL);
-
MtlSingleBRDF özelliklerinde, malzemenin adını içeren scene_name= parametresinin bulunduğundan emin olun ;
-
vraysettings.json dosyasını indirin ve V-Ray for Unreal eklentisinin Content klasörüne yerleştirin . ( Varsayılan konum: C:\Program Files\Epic Games\VersionNumber\Plugins\VRayForUnreal\Content );
-
.json dosyasını açın ve “#mtl_libraries” satırındaki “#” sembolünü silerek EML işlevselliğini etkinleştirin : [“Content/mtl_library/mtl_library.vrscene”] ;
-
Render sırasında kullanmak istediğiniz materyalleri içeren vrscene dosyasının yolunu Content/mtl_library/mtl_library.vrscene ile değiştirin ;
-
Unreal Engine’de bir V-Ray Materyal Örneği oluşturun ve vrscene dosyasındaki materyal adıyla aynı ismi verin.
Daha fazla bilgi için Gelişmiş Malzeme İş Akışı Hızlı Başlangıç Kılavuzuna bakın.
