View Categories

Dikdörtgen Işık

< 1 dakika okuma

Bu sayfa Unreal Engine’deki Rect Light hakkında bilgi vermektedir.

Genel Bakış #


Dikdörtgen Işık (Rect Light),  tanımlanmış genişlik ve yüksekliğe sahip dikdörtgen bir düzlemden sahneye ışık yayar. Televizyon veya monitör ekranları, tavan aydınlatma armatürleri veya duvar aplikleri gibi dikdörtgen alanlara sahip her türlü ışık kaynağını simüle etmek için kullanabilirsiniz. Daha fazla bilgi için Unreal Rect Light dokümantasyonuna bakın .

Kullanıcı Arayüzü Yolu #


||Modlar Sekmesi|| >  Işıklar > Dikdörtgen Işık

Spot Işık Özellikleri #


V-Ray ile render alırken aşağıdaki parametreler desteklenmektedir:

Işık

Yoğunluk – Işığın yaydığı toplam enerji.

Işık Rengi – Işığın yaydığı renk.

Yoğunluk Birimleri – Işığın yoğunluk ayarının nasıl yorumlanması gerektiğini belirler.

Kaynak Genişliği – Dikdörtgen Işığın yerel Y ekseni boyunca uzanan boyutu.

Kaynak Yüksekliği – Dikdörtgen ışığın yerel Z ekseni boyunca uzanan boyutu.

Sıcaklık – Işığın Kelvin cinsinden ifade edilen renk değerini belirtir.

Sıcaklık Kullan – Etkinleştirildiğinde, ışığın rengi  Sıcaklık değeri ile Işık  Rengi değerinin çarpımıyla belirlenir .

Dünyayı Etkiler – Etkinleştirildiğinde (varsayılan), ışık seviyedeki aydınlatmaya katkıda bulunur. Devre dışı bırakılması, ışığın ortama katkısını durduracaktır.

Gölge Oluşturma – Etkinleştirildiğinde (varsayılan), ışık gölge oluşturur. Gölge oluşturmayı devre dışı bırakmak için bu seçeneği kapatın.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir