View Categories

Unreal Engine için V-Ray’e Giriş Hızlı Başlangıç ​​Kılavuzu

3 dakika okuma

Bu sayfa, Unreal Engine için V-Ray’e adım adım bir giriş sunmaktadır.

Genel Bakış #


Bu eğitim, Unreal Engine için V-Ray ile basit bir sahnenin render edilmesi için temel iş akışını kapsamaktadır. Eğitimin sonunda, Unreal Engine için V-Ray’i ve kendi sahnelerinizi nasıl render edeceğinizi daha iyi anlayacaksınız.

Bu eğitim videosunu takip etmek için V-Ray for Unreal eklentisinin kurulu olması gerekmektedir . Bu sayfa, Hızlı Başlangıç ​​videosunun yazılı versiyonunu eklemek içindir.

Render sırasında malzemelerinizin düzgün çalışması için dokularınızın geçerli bir dosya yoluna sahip olduğundan emin olun ( Doku Ayrıntıları panelindeki Kaynak Dosya ). V-Ray, render işlemi sırasında dokuları bu dizinden yükler. Dokular belirtilen konumda bulunmazsa yüklenmez ve atanan renkleriyle render edilir.

Takip etmek istiyorsunuz ama ehliyetiniz yok mu?

Eğitim Materyalleri #


Bu eğitimde kullanılan dosyaları indirmek için lütfen aşağıdaki butona tıklayın.

Bölüm I – Unreal projesini açma ve ilk kurulum #


Adım 1. Unreal Engine 4’ü başlatın. #

Unreal Engine sürümünüzü Epic Games Launcher’dan başlatın  (V-Ray şu anda 4.18.3 ve 4.19 sürümlerini desteklemektedir) (1.1). Gözat düğmesine tıklayın ve açmak istediğiniz projeye gidin. Bu durumda, proje VRayInteriorDemo.uproject olarak adlandırılmıştır . (1.2)

1.1

1.2

Projeyi ilk kez açtığınızda, tüm materyallerin Unreal editörü tarafından derlenmesi gerektiğini lütfen unutmayın (ekranın sağ alt köşesindeki “shader derleme” mesajı). Bu, tüm shader derlemeleri tamamlanana kadar tüm materyallerin düzgün görünmeyeceği anlamına gelir. Bu işlem, Unreal Engine’deki standart iş akışının bir parçasıdır.

Adım 2. V-Ray Eklentisini Etkinleştirin #

V-Ray for Unreal ile oluşturulmuş bir projeyi açtığınızda bir uyarı mesajı (2.1) alıyorsanız, bu V-Ray eklentisinin etkinleştirilmediği anlamına gelir. Düzenle/Eklentiler bölümünden VRayForUnreal eklentisini  etkinleştirin . Bunun etkili olması için Unreal’ı yeniden başlatmanız gerekecektir. (2.2)

 

2.1

2.2

Adım 3. Hafif pişirme testi  #

Unreal yeniden başlatıldıktan ve proje açıldıktan sonra, sahnedeki aydınlatmanın nasıl olduğunu anlamak için bir test ışık pişirme işlemi yapın. Sahne, Dome Tex yuvasına takılı bir HDRI görüntüsüne sahip bir VRay Light Dome içerir (3.1). Pişirme işlemini hızlandırmak için Aydınlatma kalitesinde Önizleme modunda olduğunuzdan emin olun (3.2). Test ışık pişirme işlemi yapmak için Yapı seçenekleri menüsüne gidin > Yalnızca Aydınlatmayı Oluştur (3.3).

3.1

3.2

3.3

Bölüm II – Kamera, malzemeler ve Lightmass ayarları #


Adım 1. İşlem Sonrası Ayarları #

Görünüm penceresi ve nihai render arasında maksimum görsel eşdeğerlik sağlamak için Unreal’ın bazı postprocessing ve aydınlatma bileşenlerini devre dışı bırakmanız gerekir. Bunu görünüm penceresinde Göster > Post Processing bölümünden yapabilir ve yalnızca Postprocess Material (1.1) seçeneğini bırakabilirsiniz. Göster > Lighting Component bölümünden Ambient Occlusion (1.2) seçeneğinin işaretini kaldırın .

1.1

1.2

Adım 2. İçerik Tarayıcısında VRayPlugin’i Etkinleştirme #

Işıklar ve kameralar gibi V-Ray destekli içerik oluşturmak için, bu içeriğin görünürlüğünü İçerik Tarayıcısında etkinleştirmeniz gerekecektir . Görünüm Seçeneklerine gidin ve Motor İçeriğini Göster ve Eklenti İçeriğini Göster (2.1) seçeneklerini etkinleştirin.

2.1

3. Adım. Kamerayı Kurun #

Şimdi bir kamera oluşturalım. İçerik Tarayıcısının ağaç yapısını görmek için Kaynak panelini göster veya gizle düğmesine tıklayın (3.1). Oradan VRayForUnreal > İçerik > BP > Aktörler’e gidin ve VRayPhysicalCamera’yı (3.2) görünüm alanına sürükleyip bırakın .

3.1

3.2

VRayPhysicalCamera’yı seviyeye yerleştirdikten sonra, Görünüm Alanı Türleri’ne gidip açılır menüden VRayPhysicalCamera’yı seçerek kameranın içinden bakabilirsiniz (3.3). Bundan sonra, sağ fare düğmesini basılı tutarak ve öteleme için WASD tuşlarını, döndürme için ise fareyi kullanarak kamerayı konumlandırabilirsiniz (3.4).

3.3

3.4

Görüntü karanlık görünüyor çünkü kameranın pozlaması bu aydınlatma senaryosu için doğru ayarlanmamış. Pozlama parametrelerini değiştirmek için VRayPhysicalCamera’yı seçin ve VRayPhysical Camera Settings kategorisine gidin ve Enstantane Hızı=25 ve F-değeri=1.4 (3.5) değerlerini ayarlayın. Ardından, kamerayı daha panoramik hale getirmek için Current Camera Settings kategorisine giderek Current Focal Length değerini ayarlayın. Current Focal Length =20 (3.6) olarak ayarlayın. Daha sonra, son kompozisyonu oluşturmak için kameranın konumunda ek değişiklikler yapın (3.7). Daha fazla ayrıntı için VRayPhysicalCamera belgelerine bakın .

3.5

3.6

3.7

Adım 4. Malzemeleri Ayarlayın #

Şimdi malzemeleri düzenleyelim. Malzemeleri düzenlemek için, malzemesini değiştirmek istediğiniz ağı seçin, Ayrıntılar panelindeki Malzemeler kategorisine gidin ve Öğe yuvasındaki atanmış malzemeye çift tıklayın (4.1). Malzemenin önizlemesini ve malzemenin tüm parametrelerini içeren bir Ayrıntılar sekmesini içeren bir pencere açılır (4.2).

4.1

4.2

Malzemede herhangi bir değişiklik yaparsanız, bu değişikliklerin görünüm penceresinde güncellendiğini göreceksiniz. Bu senaryoda Zemin (4.3), Sıva (4.4) ve Beton (4.5) malzemelerini değiştireceğiz. Daha fazla ayrıntı için Malzemeler hakkındaki belgelere bakın .

4.3

4.4

4.5

Adım 5. Lightmass Ayarlarını Artırın #

Şimdi daha iyi bir aydınlatma kalitesi için Lightmass ayarlarını artıralım. Dünya Ayarları sekmesine (Pencere > Dünya Ayarları) gidin ve Lightmass kategorisini bulun ve Lightmass Ayarları’nı açın (5.1). Statik Aydınlatma Seviyesi Ölçeğini = 0,5; Dolaylı Aydınlatma Yansımaları Sayısı = 20; Gökyüzü Aydınlatma Yansımaları Sayısı = 20; Dolaylı Aydınlatma Kalitesini = 3 olarak artıracağız. Ayrıca Paketlenmiş Işık ve Gölge Haritası Doku Boyutunu = 2048 olarak  değiştirin (5.2). Bu parametrelerin ne işe yaradığı hakkında daha fazla bilgi için Unreal’ın Lightmass belgelerine bakın. Ardından Aydınlatma Kalitesini Yüksek’e yükseltin ve Yalnızca Aydınlatmayı Oluştur düğmesine basın (5.3).

5.1

5.2

5.3


Birkaç dakika sonra son ışık pişirme işlemi tamamlanıyor ve son render işlemine (5.4) hazırız.

5.4

Bölüm III – Son görüntünün oluşturulması #


Adım 1. Görüntüyü Oluşturun #

Unreal Engine’den V-Ray kullanarak bir görüntü oluşturmak için, görünüm penceresinde kameradan baktığınızdan emin olun (1.1). Görüntüyü oluşturmak için araç çubuğundaki V-Ray düğmesine tıklayın (1.2) (1.3).

1.1

1.2

1.3

Adım 2. VFB içindeki render işlemini iyileştirin. #

Gördüğünüz gibi, render işlemi zamanla dolmaya başlıyor. İlk aşamaları geçtikten sonra, render işlemi daha temiz ve daha kusursuz bir sonuç elde edene kadar harici fotoğraf düzenleme uygulamalarına ihtiyaç duymadan render’ı ince ayar yapabiliriz.

VFB’de, pencerenin sağ alt köşesindeki simgeye tıklayarak Düzeltmeleri Göster Kontrol panelini açın (2.1). Burada, parametreleri açıp değiştirerek render işlemini ince ayar yapabilirsiniz. Pozlama sekmesinde Vurgu Yakma ayarını düşürün. Görüntüdeki sıcaklığı azaltmak için Beyaz Dengesini ayarlayın (2.2). Daha fazla ayrıntı için V-Ray Frame Buffer belgelerine bakın .

2.1

2.2

Sonucu, farkını görmek için hem ile hem de olmadan kontrol edin (2.3).

2.3

3. Adım. Oluşturulan dosyayı kaydedin. #

Render işlemi tamamlandıktan sonra, VFB dosyasından Kaydet düğmesine tıklayın ve bu resim formatlarından herhangi birini seçin. Burada JPG’yi seçeceğiz.

 

3.1

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir