Bu sayfa Blender’daki V-Ray dikdörtgen ışığı hakkında bilgi vermektedir.
Genel Bakış #
VRayLightRect, V-Ray Dikdörtgen ışık veya “alan ışığı” olarak da bilinen düzlemsel bir ışık kaynağıdır. Şekli dikdörtgen veya dairesel disk olarak ayarlanabilir.
Nasıl Kurulur #
Bazı parametreler yalnızca Işık Dikdörtgeni için düğüm girişleri olarak kullanılabilir. En iyi düzenleme için, ışığı V-Ray Düğüm Düzenleyicisinde açın. Bu düğümün tüm parametre konumlarını görmek için şu adımları izleyin:
-
Işığı seçin ve V-Ray Düğüm Düzenleyicisinde Gölgelendirici Düğüm Ağacına geçin.
-
Düğüm Düzenleyici araç çubuğunda görünen “V-Ray Işık Düğümlerini Kullan” düğmesine tıklayın.
-
Bu işlem, V-Ray Düğüm Düzenleyicisinde Işık Dikdörtgeni düğümünü oluşturur. Görünümünüzü ayarlamak için, yakınlaştırmak ve kaydırmak üzere orta fare düğmesini kullanın.
-
Artık Işık Dikdörtgeni düğümüyle ilişkili tüm parametreleri bulabilirsiniz. Bazıları düğümün kendisinde giriş soketleri olarak yer almaktadır. Geri kalanlar ise V-Ray Düğüm Düzenleyicisinin sağ panelindeki Düğüm menüsünde ve Veri sekmesinde bulunabilir.
Kullanıcı arayüzünde V-Ray seçeneklerinin görünmesi için render motorunun V-Ray olarak ayarlanması gerekir.

GIF’i tam boyutta görüntülemek için üzerine tıklayın.
Düğüm Giriş Soketleri #
Bu bölümde düğümün giriş soketleri açıklanmaktadır. Bazı soketlerin aşağıda daha ayrıntılı olarak açıklanan özel parametreleri vardır, bazı soketler ise sadece giriş görevi görür.
Dönüştürme – Işığın dönüşünü ve ölçeğini belirlemek için bir V-Ray Matrix düğümünün bağlanmasına olanak tanır.
Pivot Ofseti – Işığın pivotunu kontrol etmek için vektör çıkışı veren bir düğümün bağlanmasına olanak tanır. Alternatif olarak, manuel olarak da ayarlanabilir.
Renk (giriş soketi) – Renk Modu Renk veya Sıcaklık olarak ayarlanmış olsa bile, ışığın rengini geçersiz kılar .
Gölge Rengi (giriş soketi) – Gölge Rengini geçersiz kılar ve bu özelliği kontrol etmek için bir dokunun bağlanmasına olanak tanır.
Yoğunluk Tex (giriş soketi) – Yoğunluğu kontrol etmek için tamsayı çıkışı veren bir düğümün bağlanmasına olanak tanır .

Genel #
Etkinleştirildi – V-Ray Dikdörtgen Işığı açar ve kapatır.
Renk Modu – Işığın renginin nasıl kontrol edileceğini belirler; Renk veya Sıcaklık seçeneklerinden birini seçer .
Renk – Renk Modu “Renk” olarak ayarlandığında ışığın rengini kontrol eder . Fotometrik birimler kullanılırken, bu renk yalnızca renk tonu kullanılacak şekilde normalize edilir ve ışık yoğunluğu Yoğunluk parametresiyle belirlenir .
Sıcaklık – Renk Modu Sıcaklık olarak ayarlandığında , bu parametre ışığın rengini Kelvin derece cinsinden kontrol eder.
Birimler – Işık birimlerini seçin. V-Ray Fiziksel Kamera kullanırken doğru birimleri kullanmak çok önemlidir. Işık, çalıştığınız ölçek için doğru sonucu üretmek üzere sahnenin birim ölçeğini otomatik olarak dikkate alır. Olası değerler şunlardır:
Varsayılan – Renk ve çarpan, herhangi bir dönüştürme yapılmadan ışığın görünür rengini doğrudan belirler. Işık yüzeyi, kamera tarafından doğrudan görüldüğünde (renk eşlemesi olmadığı varsayılarak) son görüntüde verilen renkte görünür.
Lümen – Lümen cinsinden ölçülen toplam yayılan görünür ışık gücü. Bu ayar kullanıldığında, ışığın yoğunluğu boyutuna bağlı değildir. Tipik bir 100W’lık elektrik ampulü yaklaşık 1500 lümen ışık yayar. V-Ray’in 683 lümen/watt, yani mümkün olan maksimum fiziksel ışık verimliliği birimini kullandığını unutmayın.
lm/m/m/sr – Metrekare başına steradyan başına lümen cinsinden ölçülen görünür ışık yüzey gücü. Bu ayar kullanıldığında, ışığın yoğunluğu boyutuna bağlıdır.
Watt – Watt cinsinden ölçülen toplam yayılan görünür ışık gücü. Bu ayarla, ışığın yoğunluğu boyutuna bağlı değildir. Bunun, örneğin bir ampulün tükettiği elektrik gücüyle aynı olmadığını unutmayın. Tipik bir 100W ampul yalnızca 2 ila 3 watt arasında görünür ışık yayar. V-Ray’in 683 lümen/watt’lık bir dönüştürme birimi kullandığını, yani mümkün olan maksimum fiziksel ışık verimliliğini kullandığını unutmayın.
w/m/m/sr – Görünür ışık yüzey gücü, watt/metrekare/steradyan cinsinden ölçülür. Bu ayar kullanıldığında, ışığın yoğunluğu boyutuna bağlıdır.
Yoğunluk – Işık rengi için çarpan; bu aynı zamanda Birimler parametresiyle belirlenen birimlerdeki ışık yoğunluğudur .
Disk Şekli – Etkinleştirildiğinde, dikdörtgen ışık düzlemsel bir disk şeklini alır.
Genişlik/Yükseklik – Işığın santimetre cinsinden ölçülen genişliğini/yüksekliğini belirler.
Yönsel – Bu değer 0 olduğunda, Dikdörtgen Işıktan gelen ışık her yöne eşit olarak yayılır. Bu değeri artırmak, ışık demetini daraltır ve tek bir yöne yoğunlaştırır.
Yönsel Güç – Dağınık dağılım ve yönlü dağılım arasındaki dengeyi kontrol eder. Örneğin, yönsel gücü 0,9 olarak ayarlamak, ışığın enerjisinin bir kısmını (yani %10’unu) dağınık dağılımla yaymasını sağlar. Bu da ışığın yansımalarda yandan görünmesini sağlar.

Seçenekler #
Görünmez – Işık kaynağının şeklinin render sonucunda görünür olup olmayacağını kontrol eder. Bu seçenek etkinleştirildiğinde, ışık kaynağı renderda görünmez. Bu seçenek devre dışı bırakıldığında, ışık kaynağı kamera tarafından doğrudan veya kırılmalar yoluyla görülüyorsa, renderlarda mevcut ışık renginde görünür.
Diğer Işıkları Engelle – Görünmez özelliği etkinleştirildiğinde, ışığın diğer ışık kaynaklarıyla ilişkili davranışını kontrol eder. Etkinleştirildiğinde, görünmez ışık, görünürmüş gibi diğer ışıkların aydınlatmasını engeller. Ayrıca, yansımalarda ışık, görünürmüş gibi davranır ve diğer ışıkları engeller. Devre dışı bırakıldığında, ışık diğer ışıklar için şeffaftır ve onları engellemez.
Çift Taraflı – Etkinleştirildiğinde, ışık düzlemin her iki tarafından da yayılır.
Yayılma Etkisi – Işığın malzemelerin yayılma özelliklerini etkileyip etkilemediğini belirler.
Yansımayı Etkileme – Işığın malzemelerin yansıma özelliklerini etkileyip etkilemediğini belirler. Bu, parlak yansımalar anlamına gelir.
Yansımaları Etkile – Işığın, hem kusursuz hem de parlak yansımalarda, malzemelerin yansımalarında görünüp görünmeyeceğini belirler.
Atmosferik Etkiyi Değiştir – Etkinleştirildiğinde, ışık sahnedeki atmosferik etkileri etkiler. Bu seçenek V-Ray GPU ile kullanılamaz.
Dağınık Katkı – Işığın dağınık bileşen üzerindeki etkisini artıran bir çarpan.
Yansıma Katkısı – Işığın yansıma bileşeni üzerindeki etkisini artıran bir çarpan.
Atmosferik Katkı – Işığın atmosferik etkiler üzerindeki etkisinin miktarını belirler.
Kesme Eşiği – Işık yoğunluğu için bir eşik belirtir; bu eşiğin altında ışık hesaplanmaz. Bu, ışıkların etkisini çevrelerindeki belirli bir mesafeyle sınırlamak istediğiniz birçok ışığın bulunduğu sahnelerde faydalı olabilir. Daha büyük değerler daha fazla ışığı keser; daha düşük değerler ışık aralığını genişletir. Bu değer 0,0 olduğunda, ışık tüm yüzeyler için hesaplanır.
LPE Etiketi – Işık Yolu İfadesinde ışığa referans vermek için kullanılabilecek bir etiket atanmasına olanak tanır . Bu, özellikle sahnedeki özel ışık katkısını değerlendirmek için Işık Seçimi render kanalıyla çalışırken kullanışlıdır .

Çürümek #
Azalma parametreleri, ışığın nasıl açılıp kapanacağını belirler. Yakın Azalma, ışığın nasıl açılıp kapanacağını belirler. Işık, kaynağında maksimum değerinde değildir, bunun yerine Yakın Son’a ulaşana kadar kademeli olarak artar . Uzak Azalma, ışığın nasıl kapanıp kaybolacağını belirler. Işık, sonunda maksimum değerinde değildir, bunun yerine Uzak Başlangıç’tan sonra kademeli olarak azalır .
Çürüme seçenekleri, sıcak noktalar oluşturmak veya Ortam Sisi ile oluşturulan “Tanrı Işınları” efektinin süresini kontrol etmek için kullanışlıdır .

Yakın Bozunma Açık – Yakın bozunmayı açar ve kapatır.
Çürümenin Başlangıcına Yakın – Geçiş efektinin nerede başlayacağını belirler. Bu noktadan önceki her şey karanlık olarak gösterilir.
Azalma Sonu Yakını – Işık geçişinin nerede sona erdiğini belirler. Bu eşikten sonra ışık tam değerine ulaşır.
Uzak Bozunma Açık – Uzak bozunmayı açar ve kapatır.
Uzak Sönme Başlangıcı – Sönmenin nerede başlayacağını belirler.
Uzak Sönümleme Sonu – Işığın 0 değerine ulaştığı, yani tamamen söndüğü noktayı belirler.

Gölgeler #
Gölgeler – Etkinleştirildiğinde (varsayılan), ışık gölge oluşturur. Gölgeleri kapatmak için bu seçeneği devre dışı bırakın.
Gölge Sapması – Gölgeyi, gölge oluşturan nesneye (veya nesnelere) doğru veya ondan uzaklaştırır. Daha yüksek değerler gölgeyi nesneye (veya nesnelere) doğru hareket ettirirken, daha düşük değerler onu uzaklaştırır. Bu değer çok aşırı olursa, gölgeler olmaması gereken yerlerden “sızabilir” veya bir nesneden “ayrılabilir”. Aşırı değerlerin diğer etkileri arasında moiré desenleri, yüzeylerde yerinde olmayan koyu alanlar ve gölgelerin görüntüde hiç görünmemesi yer alır.
Gölge Rengi – Bu ışığın gölgelerinin rengini kontrol eder. Siyah dışında herhangi bir rengin fiziksel olarak doğru olmadığını unutmayın.

Foton Emisyonu #
Kostik Alt Bölümleri – Yalnızca Kostik hesaplamalarında kullanılır . Daha düşük değerler daha gürültülü sonuçlar anlamına gelir ancak daha hızlı işleme sağlar. Daha yüksek değerler daha pürüzsüz sonuçlar üretir ancak daha fazla zaman alır.
Kostik Çarpanı – Bu değer, seçilen nesne tarafından oluşturulan kostikler için bir çarpandır. Bu çarpanın kümülatif olduğunu ve Kostik ayarlarındaki çarpanı geçersiz kılmadığını unutmayın.

