V-Ray Swirl, radyal girdap efekti üreten prosedürel bir dokudur. Etkisi, iki farklı renkte boyayı bir çubukla karıştırmaya benzer. Gerekirse parametreleri doku haritalarına bağlanabilir.
Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||V-Ray Düğüm Düzenleyici|| > Gölgelendirici > Ekle > Dokular > V-Ray Girdabı

Düğüm Giriş Soketleri #
Bu bölümde düğümün giriş soketleri açıklanmaktadır. Bazı soketlerin aşağıda daha ayrıntılı olarak açıklanan özel parametreleri vardır, bazı soketler ise sadece giriş görevi görür.
Color1 (giriş soketi) – Bir renk düğümünün daha açık rengi kontrol etmesine olanak tanır.
Color2 (giriş soketi) – Bir renk düğümünün daha koyu rengi kontrol etmesine olanak tanır.
Haritalama – Eğim yüzeyinin haritasını belirlemek için bir UVW Haritalama veya UVW Rastgeleleştirici düğümünün bağlanmasına olanak tanır.
Çıktı
Renk Çarpanı – Bir renk düğümünün, renk geçişi renklerinin çarpanını belirlemesine olanak tanır.
Renk Ofseti – Bir renk düğümünün renk geçişlerinin ofsetini belirlemesine olanak tanır.
Alfa Çarpanı – Bir kayan noktalı sayı düğümünün alfa değeri için çarpanı belirlemesine olanak tanır.
Alfa Ofseti – Bir kayan nokta düğümünün alfa değerinin ofsetini belirlemesine olanak tanır.
UV’siz Renk – Bir renk düğümünün yedek renk olarak kullanılmasını sağlar.

Yaygın #
Uyumluluk – Blender’daki doku sonucunu 3ds Max veya Maya’dakiyle eşleştirmenizi sağlar:
Max – Dokunun elde edilen alfa değeri, dokunun yoğunluğunu gösterir.
Maya – Dokunun elde edilen alfa değeri, renk parlaklığını gösterir.
Yoğunluktan Alfa Değeri – Sonucun alfa değerinin nasıl hesaplanacağını belirler:
Bitmap alfa – Alfa kanalı dokudan alınır.
Renk yoğunluğu/parlaklık – Alfa, piksel yoğunluğundan oluşturulur. Zorunlu opaklık – Alfa kanalı tamamen opaktır.
Renkleri Tersine Çevir – Etkinleştirildiğinde, nihai sonuçtaki renkleri tersine çevirir.
Alfa Kanalını Ters Çevir – Eğer Ters Çevir seçeneği de etkinleştirilmişse , alfa kanalını ters çevirir .
Renk Çarpanı – Doku rengi için bir çarpan belirtir.
Renk Ofseti – Burada belirtilen renk değerlerini dokudaki renk değerlerine ekleyerek dokuyu renk açısından düzeltir.
Alfa Çarpanı – Doku alfa değeri için bir çarpan belirtir.
Alfa Ofseti – Doku alfa değeri için ek bir ofset belirtir.
UV’siz Alanlar İçin Renk – Geçerli UV koordinatları olmayan çokgenler için kullanılan varsayılan rengi belirtir. Harita döşenmemişse, doku karesinin dışında kullanılan varsayılan rengi belirtir.

Haritalanmış #
Yerleştirme Türü – Dokunun nasıl yerleştirileceğini seçin.
Dokunun tamamı geçerlidir – Dokunun geçerli olan tüm bölümünü kullanır.
Kırp – Kullanıcının aşağıdaki parametreleri kullanarak dokunun bir bölümünü belirlemesine olanak tanır.
Yerleştir – Kullanıcının aşağıdaki parametreleri kullanarak dokunun bir bölümünü ve nasıl yerleştirileceğini belirlemesine olanak tanır.
Doku sektörünün U – U koordinatı.
Doku sektörünün V – V koordinatı.
Doku sektörünün W – W koordinatı.
H – Doku sektörünün yüksekliğini belirtir.
Jitter – UV yerleşimi için rastgeleleştirme değerini belirtir.
Karo U/ Karo V – Yatay veya dikey karo döşeme arasında seçim yapmayı sağlar.
UV Gürültüsü Açık – UV gürültüsünü etkinleştirir.
UV Gürültüsünü Canlandır – Etkinleştirilirse, gürültü canlandırılır. Gürültüyü canlandırmak için UV gürültü aşamasını kullanın.
UV Gürültü Miktarı – UV gürültü miktarını belirtir.
UV Gürültü Seviyeleri – UV gürültü yinelemelerini belirtir.
UV Gürültü Boyutu – UV gürültü boyutunu belirtir.

Özellikler #
UV Gürültü Fazı – UV gürültü fazını belirtir.
Color1 – Hiçbir düğüm bağlı olmadığında daha açık rengi kontrol eder.
Color2 – Hiçbir düğüm bağlı olmadığında daha koyu rengi kontrol eder.
Girdap Yoğunluğu – Girdapta ne kadar renk aralığının görülebileceğini kontrol eder. Daha yüksek değerler, dokudaki tüm renkleri yüksek kontrastlı bir versiyona dönüştürür. Daha düşük değerler ise daha fazla renk aralığı üretir ve sonunda çok düşük değerler neredeyse tamamen kaybolur.
Renk Kontrastı – Yüksek değerlerde daha keskin kenarlar ve düşük değerlerde daha geniş renk yelpazesi oluşturmak için girdap üzerinde bir tür eşik görevi görür.
Girdap Miktarı – Dokuda görülebilen Color2 miktarını kontrol eder .
Sabit Detay – Girdaptaki gürültü için kullanılan gürültü oktav sayısı. Daha büyük değerler daha fazla detay sağlar ancak işleme süresini yavaşlatır.
Merkez X – Girdabın merkezinin x ekseni üzerindeki konumunu kontrol eder.
Merkez Y – Girdabın merkezinin y ekseni üzerindeki konumunu kontrol eder.
Rastgele Tohum – Doku örneğinin iki farklı kopyası arasında farklılık yaratmak için kullanılabilen bir sayı.
Twist – Girdabın sıkılığını kontrol eder.

