View Categories

Sıçrama

< 1 dakika okuma

Bu sayfa, Blender için V-Ray’deki Splat dokusu hakkında bilgi vermektedir.

Genel Bakış #


V-Ray Splat dokusu, boyanın bir yüzeye sıçramasına benzer bir sıçrama efektini taklit eden prosedürel bir dokudur. İki renk kanalının her ikisi de doku haritalarına bağlanabilir.

Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||V-Ray Düğüm Düzenleyici|| >  Gölgelendirici  >  Ekle  >  Dokular  >  V-Ray Splat

Düğüm Giriş Soketleri #


Bu bölümde düğümün giriş soketleri açıklanmaktadır. Bazı soketlerin aşağıda daha ayrıntılı olarak açıklanan özel parametreleri vardır, bazı soketler ise sadece giriş görevi görür.

Haritalama – Eğim yüzeyinin haritasını belirlemek için bir UVW Haritalama veya bir UVW Rastgeleleştirici düğümünün bağlanmasına olanak tanır.

Color1 (giriş soketi) – Bir renk düğümünün ana yüzeyin rengini kontrol etmesine olanak tanır.

Color2 (giriş soketi) – Bir renk düğümünün sıçramaların rengini kontrol etmesine olanak tanır.

Özellikler #


Color1 – Hiçbir düğüm bağlı olmadığında ana yüzey için bir renk tanımlar.

Color2 – Hiçbir düğüm bağlı olmadığında sıçramaların rengini tanımlar.

Boyut  – Oluşturulan prosedürel dokunun ölçeğini kontrol eder. 

Tekrarlamalar  – İşlemin kaç kez tekrarlanacağını kontrol eder. 

Eşik Değeri  – Renk 1’in Renk 2 ile ne kadar karıştırılacağını belirler. 0’da yalnızca Renk 1 görüntülenir; 1’de yalnızca Renk 2 görüntülenir. 

Yumuşatma – Sıçramaların keskinliğini kontrol eder. Daha düşük değerler sıçramaları daha keskin, daha yüksek değerler ise daha bulanık hale getirir. 

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir