View Categories

Dönüştür

1 dakika okuma

Bu sayfa, Blender için V-Ray’deki Transform düğümü hakkında bilgi vermektedir.

Genel Bakış #


Transform düğümü, bir nesnenin dönüşünü, ötelemesini ve ölçeğini ayarlar. Bu düğümde ayarlanan değerler, nesnenin özelliklerinde zaten uygulanmış olan dönüşümlere eklenir. Resimde, V-Ray Transform’un çıktısı, bir nesnenin Displacement’ının 2 boyutlu dönüşümüne bağlanmıştır.

Kullanıcı Arayüzü Yolu:  ||V-Ray Düğüm Düzenleyici|| >  Gölgelendirici  >  Matematik  >  V-Ray Dönüşümü

Kullanıcı Arayüzü Yolu:  ||V-Ray Düğüm Düzenleyici||  Nesne   Matematik > V-Ray Dönüşümü 

Kullanıcı Arayüzü Yolu:  ||V-Ray Düğüm Düzenleyici|| >  Dünya  >  Matematik  >  V-Ray Dönüşümü

Düğüm Giriş Soketleri #


Döndürme – Bu yuva , döndürme değerlerini belirlemek için bir Vektör düğümü bağlamanıza olanak tanır .

Ofset – Bu yuva , ofset değerlerini belirlemek için bir Vektör düğümü bağlamanıza olanak tanır .

Ölçek – Bu yuva , ölçek değerlerini belirlemek için bir Vektör düğümü bağlamanıza olanak tanır .

Nesne – Bir Seçici düğümünün bağlanmasına olanak tanır. Döndürme Ofset ve Ölçek parametreleri daha sonra bağlı nesneden türetilir.

Özellikler #


Bu düğümün özellikleri, V-Ray Düğüm Düzenleyicisinin sağ tarafındaki panelin Düğüm menüsünde veya düğümün kendisinde bulunabilir.

Tersine Çevir – Etkinleştirildiğinde, tersine çevirir.

Döndürme – Nesnenin X, Y ve Z eksenleri boyunca döndürülmesini kontrol eder.

Ofset – Nesnenin X, Y ve Z eksenleri boyunca ofsetini kontrol eder.

Ölçek – Nesnenin X, Y ve Z eksenleri boyunca ölçeğini kontrol eder.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir