View Categories

Alt bölüm

1 dakika okuma

Bu sayfa, Blender’daki V-Ray Düğüm Düzenleyicisinde bulunan Alt Bölme düğümü hakkında bilgi vermektedir.

Genel Bakış #


Subdivision düğümü, nesnenin üçgenlerini render zamanında alt üçgenlere bölerek ağ yüzeyini düzleştirir. Bu, nesne üzerinde hızlı bir düzleştirme etkisi sağlar. Bu düğümün seçili geometriye uygulanabilmesi için Object Output düğümüne bağlanması gerekir.

Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||V-Ray Düğüm Düzenleyici|| > Nesne  Ekle Geometri >  V-Ray Alt Bölme

Özellikler #


Geometri Oluşturma – İşleme sırasında geometrinin ne zaman derleneceğini belirler.

Anlık İşleme (On The Fly)  – Alt bölümleme geometrisi, işleme sırasında dinamik bellek havuzuna alınır ve gerekirse daha sonra buradan kaldırılabilir. Bu işlem, hızdan biraz ödün vermeyi gerektirir, ancak potansiyel olarak RAM tasarrufu sağlar. 
Önceden Derlenmiş İşleme (Pre-tessellated)  – Alt bölümleme geometrisi, işleme başlangıcında hızlandırma yapısına önceden derlenir ve karenin sonuna kadar orada kalır. Bu, işlemeyi hızlandırabilir ancak bellek kullanımını artırabilir.

Harita Sınırlarını Koru – UV sınırlarını alt bölümlere ayırmak için None Internal ve All olmak üzere farklı modlar belirtir .

Hiçbiri – UV’ler, UV dikişinde olup olmadıklarına bakılmaksızın her zaman alt bölümlere ayrılır;
Dahili – Yalnızca dahili UV dikişinde bulunan UV’leri korur;
Tümü – UV dikişlerindeki UV’leri alt bölümlere ayırmaz.

UV’leri Alt Bölümlere Ayırma – Etkinleştirildiğinde, nesnenin UV’leri sınırlarda alt bölümlere ayrılır.

Geometri Sınırlarını Koru – Ağı alt bölümlere ayırırken geometri sınırlarını yerinde tutar.

Klasik Catmull-Clark – Bu seçenek etkinleştirildiğinde, V-Ray varsayılan olarak kullanılan hibrit yöntem yerine ağı bölmek için Klasik Catmull-Clark yöntemini kullanır. Bu seçenek yalnızca ağ tamamen dikdörtgen yüzeylerden oluşuyorsa etkinleştirilmelidir, aksi takdirde çalışmaz.

Kalite Geçersiz Kılma #


Genel Ayarları Kullan – Etkinleştirildiğinde, Kalite Geçersiz Kılma ayarları Genel Ayarlar Dağıtımından okunur . Bu seçenek varsayılan olarak etkindir. 

Görünüme Bağlı – Etkinleştirildiğinde, Kenar Uzunluğu , bir alt üçgen kenarının maksimum uzunluğunu piksel cinsinden belirler. 1,0 değeri, her alt üçgenin en uzun kenarının ekrana yansıtıldığında yaklaşık bir piksel uzunluğunda olduğu anlamına gelir. Görünüme Bağlı kapalı olduğunda, Kenar Uzunluğu, dünya birimlerinde maksimum alt üçgen kenar uzunluğudur. Bu seçenek varsayılan olarak devre dışıdır.

Kenar Uzunluğu – Yer değiştirme veya alt bölümlemenin kalitesini belirler. Orijinal ağın her üçgeni, bir dizi alt üçgene bölünür. Daha fazla alt üçgen, yer değiştirmede daha fazla ayrıntı, daha yavaş işleme süreleri ve daha fazla RAM kullanımı anlamına gelir. Daha az alt üçgen ise daha az ayrıntı, daha hızlı işleme ve daha az RAM anlamına gelir. Kenar Uzunluğunun anlamı, Görünüme Bağlı parametreye bağlıdır.

Maksimum Alt Bölme Sayısı – Orijinal ağın herhangi bir üçgeninden oluşturulan maksimum alt üçgen sayısını kontrol eder. Değer aslında maksimum alt üçgen sayısının kareköküdür. Örneğin, 256 değeri, herhangi bir orijinal üçgen için en fazla 256 x 256 = 65536 alt üçgen oluşturulduğu anlamına gelir. Bu değeri çok yüksek tutmak iyi bir fikir değildir. Daha yüksek değerler kullanmanız gerekiyorsa, orijinal ağı daha küçük üçgenlere bölmek daha iyidir.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir