Bu sayfa, Houdini’deki tüm V-Ray düğümleri ve V-Ray parametreleriyle kullanılan bazı yerel Solaris düğümleri hakkında bilgi sağlar. Düğümler türlerine göre gruplandırılmıştır. Yerel Houdini düğümleri hakkında daha fazla bilgi için buradaki SideFX belgelerine bakın .
LOP #
LOP düğümleri, karakterleri, aksesuarları, aydınlatmayı ve görüntülemeyi tanımlayan USD kodları üretir.
V-Ray Proxy Export ( VRayProxy LOP ) – Yalnızca render zamanında harici bir ağdan geometriyi içe aktarır. Daha fazla bilgi için: V-Ray Proxy Export
V-Ray Standart Render Değişkenleri – Sık kullanılan tüm AOV’lere kolay erişim sağlar. Daha fazla bilgi için: V-Ray Standart Render Değişkenleri
V-Ray Hava Perspektifi ( vrayAerialPerspective LOP ) – Uzaktan bakılan nesneler üzerinde Dünya atmosferinin neden olduğu atmosferik etkiyi simüle eder. Sis veya pus benzeri sonuçlar üretir. Daha fazla bilgi için: Solaris’te V-Ray Hava Perspektifi
V-Ray Gaussian Splats ( VRayGaussianSplats LOP ) – Bir Gaussian splat (.ply) dosyasını içe aktarır ve bu dosyadaki nesnelerin ayrıntılı, üç boyutlu bir temsilini oluşturur. Daha fazla bilgi için: V-Ray Gaussian Splats
V-Ray Yeti ( VRayPgYeti LOP ) – Yeti önbellek dosyalarını yükler ve işler. Daha fazla bilgi için: V-Ray Yeti LOP
Malzeme Ata – Bir veya daha fazla USD temel öğesine malzeme atar. Daha fazla bilgi için: Malzeme Geçersiz Kılma ve Solaris Malzemeleriyle Çalışma
Kamera – Sahneye bir USD kamera ekler ve bazı kullanışlı V-Ray’e özgü kamera özelliklerini ekler. Daha fazla bilgi için: Solaris Kamera Ayarları
Uzak Işık – Bir USD Uzak Işık (güneş gibi uzaktaki bir ışık kaynağı) oluşturur veya düzenler ve bazı kullanışlı V-Ray’e özgü özellikler ekler. Daha fazla bilgi için: Solaris Işıklarıyla Çalışma
Kubbe Işık – Bir USD Kubbe Işık nesnesi oluşturur veya düzenler ve bazı kullanışlı V-Ray’e özgü özellikler ekler. Daha fazla bilgi için: Solaris Işıklarıyla Çalışmak
Işık – Bir USD Işık nesnesi oluşturur veya düzenler. Bu düğüm ayrıca bazı kullanışlı V-Ray’e özgü özellikler de ekler. Daha fazla bilgi için: Solaris Işıklarıyla Çalışmak
V-Ray Işık Dokusu Işık Filtresi ( V-RayLight TextureFilter ) – Aydınlatma sonucunu değiştirmek için bir ışığa atanan bir USD primidir. Daha fazla bilgi: V-Ray Işık Dokusu Işık Filtresi
Malzeme Kütüphanesi – Shader VOP düğümlerinden USD malzeme temel öğelerini yazarlar. Daha fazla bilgi: Solaris Malzemeleriyle Çalışmak
Oluşturma Ayarları – Sahne grafiğindeki geometriye oluşturucuya özgü geometri ayarlarını uygular. Daha fazla bilgi için: Solaris Oluşturma Ayarları
Geometri Ayarları Oluşturma – Sahnenin oluşturulması için genel ayarları içeren bir UsdRenderSettings nesnesi oluşturur veya düzenler. Daha fazla bilgi için: Solaris Geometrisi ile Çalışma
İşleme Düğümleri #
Render düğümleri ya sahneyi render eder ya da render bağımlılık ağları kurar.
Chaos Cloud – Sahneyi render işlemi için Chaos Cloud’a göndermenizi sağlar. Daha fazla bilgi için: Chaos Cloud
V-Ray Deadline – Render çiftliklerini yönetmenizi sağlar. Her boyuttaki kümeleri hesaplar ve kullanıcıların render/işleme ihtiyaçları için yerel veya bulut tabanlı kaynakların herhangi bir kombinasyonuna kolayca erişmelerini sağlar. Daha fazla bilgi için: V-Ray Deadline
V-Ray Ortamı – Sahne için ortam ayarlarına erişmenizi sağlar. Daha fazla bilgi için: Ortam Düğümü
V-Ray Proxy ROP – .vrmesh dosyalarını dışa aktarmanıza olanak tanır. Daha fazla bilgi için: V-Ray Proxy Dışa Aktarma
V-Ray Render Öğeleri – Sahneye render öğeleri eklemenizi sağlar. Daha fazla bilgi için: Render Kanalları
V-Ray Renderer – V-Ray render motorunu kullanarak USD olmayan sahneleri işler. Daha fazla bilgi: İşleme
V-Ray Renderer IPR – V-Ray render motorunu kullanarak USD dışı sahneleri etkileşimli olarak render eder. Daha fazla bilgi için: Etkileşimli Render Alma
Nesne Düğümleri #
Nesne düğümleri, sahnedeki nesneleri temsil eder; örneğin ışıklar, geometrik nesneler, kameralar vb.
V-Ray Ortam Işığı ( V-Ray LightAmbient ) – Belirli bir yönden gelmeyen ve GI, ortam tıkanıklığı vb. simülasyonlarında kullanılabilen ışık. Daha fazla bilgi için: V-Ray Ortam Işığı
V-Ray Direct Light ( V-Ray LightDirect ) – Tek bir yönde paralel ışınlar yayan, V-Ray’e özel bir ışık kaynağı. Daha fazla bilgi için: V-Ray Direct Light
V-Ray Dome Light ( V-Ray LightDome ) – Sahnenin dışındaki küresel veya yarım küresel bir ışık kaynağından geliyormuş gibi sahneye doğru içeriye doğru parlayan ışık. Daha fazla bilgi: V-Ray Dome Light
V-Ray IES Light ( V-Ray LightIES ) – Gerçek dünyadaki bir ampulün veya floresan lambanın, ışık konisinin şekli ve ışığın azalma eğimi de dahil olmak üzere tüm özelliklerini içeren IES dosyasını yükler. Daha fazla bilgi: V-Ray IES Light
V-Ray Mesh Light ( V-Ray LightMesh ) – Kendiliğinden aydınlanan nesnelere ve küresel aydınlatmaya ihtiyaç duymadan hacim ve şekle sahip ışık kaynakları oluşturan ışık. Daha fazla bilgi: V-Ray Mesh Light
V-Ray Omni Light ( V-Ray LightOmni ) – Fiziksel olarak doğru ışık oluşturmak için kullanılabilen, V-Ray’e özel bir ışık kaynağıdır. Tek bir noktadan her yöne ışık yayar. Daha fazla bilgi için: V-Ray Omni Light
V-Ray Dikdörtgen Işık ( V-Ray LightRectangle ) – Düzlemsel bir ışık kaynağı. Işık şekli dikdörtgen veya dairesel disk olarak ayarlanabilir. Daha fazla bilgi: V-Ray Dikdörtgen Işık
V-Ray Küre Işık ( V-Ray LightSphere ) – Küre şeklinde V-Ray ışık kaynağı. Daha fazla bilgi için: V-Ray Küre Işık
V-Ray Spot Işık ( V-Ray LightSpot ) – Dar bir ışık huzmesini kademeli olarak yönlendiren, fiziksel olarak doğru bir ışık kaynağı oluşturmak için kullanılabilen, V-Ray’e özel bir ışık kaynağıdır. Daha fazla bilgi için: V-Ray Spot Işık
V-Ray Güneş Işığı ( V-Ray SunLight ) – Gerçek hayattaki güneşi yeniden üretmek için tasarlanmış bir V-Ray ışığıdır. V-Ray Gökyüzü doku düğümüyle birlikte çalışır. Daha fazla bilgi: V-Ray Güneş Işığı
V-Ray ShaderBall – Malzemeleri IPR modunda oluştururken önizleme yapmanızı sağlar. Daha fazla bilgi için: V-Ray ShaderBall
SOP (Geometri) #
Geometri düğümleri Geo nesnelerinin içinde yer alır ve geometri oluşturur.
V-Ray Baker Aracı – Oluşturulan sahnedeki bir nesnenin görünümüne göre doku haritaları oluşturur. Daha fazla bilgi için: V-Ray Baker Aracı
V-Ray Aur Convert ( V-Ray Aur Convert ROP ) – VDB dosyalarını dönüştürmek ve .aur dosyaları olarak kaydetmek için Chaos Phoenix Cache Converter aracını kullanır. Daha fazla bilgi için: V-Ray Aur Convert
V-Ray Clipper ( V-Ray VRayClipper ) – Belirli bir geometriye veya basit bir düzleme sahip sahne parçalarını kırpmak için kullanılabilen geometrik bir temel şekil. Daha fazla bilgi: V-Ray Clipper
V-Ray Decal ( V-Ray VRayDecal ) – Hedef UV ayarından bağımsız olarak bir malzemeyi diğerinin üzerine yansıtmanın kolay bir yolunu sunar. Daha fazla bilgi: V-Ray Decal
V-Ray Enmesh ( V-Ray GeomEnmesh ) – Bir mesh yüzeyi üzerinde render zamanında desenli bir geometri oluşturur. Daha fazla bilgi için: V-Ray Enmesh
V-Ray Fur ( V-Ray GeomHair ) – Render sırasında prosedürel olarak kürk oluşturmak için kullanılan bir SOP düğümüdür; yani kürk aslında sahnede mevcut değildir. Daha fazla bilgi için: V-Ray Fur
V-Ray Gaussian Splats ( V-Ray GeomGaussianSplat ) – Bir Gaussian splat (.ply) dosyasını içe aktarır ve bu dosyadaki nesnelerin ayrıntılı, üç boyutlu bir temsilini oluşturur. Daha fazla bilgi: V-Ray Gaussian Splats
V-Ray Object Properties SOP ( V-Ray ObjectProperties SOP ) – Birincil ve ikincil görünürlük, kameraya görünürlük, yer değiştirme, saç özellikleri, mat/gölge özellikleri vb. gibi nesne bazında farklı render ayarları sunar. Daha fazla bilgi için: V-Ray Object Properties SOP
V-Ray Düzlemi ( V-Ray GeomPlane ) – V-Ray için prosedürel olarak sonsuz bir düzlem ilkel öğesi oluşturur. Daha fazla bilgi için: V-Ray Düzlemi
V-Ray Proxy Export ( V-Ray Proxy ROP ) – .vrmesh dosyalarını dışa aktarmak için bir SOP düğümü. Daha fazla bilgi için: V-Ray Proxy Export
V-Ray Proxy İçe Aktarma ( V-Ray VRayProxy ) – .vrmesh dosyalarını içe aktarmak için bir SOP düğümü. Daha fazla bilgi: V-Ray Proxy İçe Aktarma
V-Ray SphereFade Gizmo ( V-Ray SphereFadeGizmo ) – Sahnenin sadece küçük bir bölümünü özel bir küresel konumlandırıcıya yerleştirerek işlemek için kullanılan hacimsel bir düğüm. Daha fazla bilgi: V-Ray SphereFade Gizmo
V-Ray ViewportTex – Bir geometri nesnesine atanmış dokuları doğrudan Houdini’nin görüntüleme alanında göstermek için kullanılır. Malzemenin UV manipülasyonlarını okur ve bunları Houdini’ye çevirir. Daha fazla bilgi: V-Ray ViewportTex
V-Ray Hacim Izgarası Önbelleği ( V-Ray PhxShaderCache ) – Phoenix AUR dosyalarını yüklemek için kullanılır. Bir VDB dosyası yüklemek istiyorsanız, bunu bir Dosya SOP’u aracılığıyla yapın. Daha fazla bilgi için: V-Ray Hacim Izgarası Önbelleği
V-Ray VRayScene ( V-Ray VRayScene ) – Houdini/Solaris için V-Ray içinde render almak üzere önceden kaydedilmiş bir .vrscene dosyasını yükler. Daha fazla bilgi: V-Ray VRayScene
V-Ray Yeti ( V-Ray VRayPgYeti ) – Yeti önbellek dosyalarını Houdini’ye yükler ve işler. Daha fazla bilgi için: V-Ray Yeti
VOP #
VOP düğümleri, düğümleri birbirine bağlayarak bir program (örneğin bir gölgelendirici) tanımlamanıza olanak tanır.
Malzeme VOP’ları #
V-Ray alSurface ( V-Ray BRDFAlSurface ) – Anders Langland’ın alShader’ının V-Ray uygulamasıdır ve cilt görünümünü yeniden üretmek için tasarlanmıştır. Daha fazla bilgi için: V-Ray alSurface
V-Ray Blend ( V-Ray BRDFLayered ) – Otomobil boyaları, insan derisi vb. gibi karmaşık malzemeler oluşturmak için çeşitli V-Ray uyumlu malzemeleri verimli bir şekilde katmanlamak için kullanılan bir karışım malzemesidir. Daha fazla bilgi: V-Ray Blend
V-Ray Bump ( V-Ray BRDFBump ) – Herhangi bir materyal kullanıldığında kabartma haritası ve normal harita efektleri ekleme özelliğine sahip bir kabartma materyalidir. Daha fazla bilgi için: V-Ray Bump
V-Ray Araba Boyası ( V-Ray BRDFCarPaint ) – Metalik araba boyasını simüle eden karmaşık bir malzeme. Daha fazla bilgi için: V-Ray Araba Boyası
V-Ray Car Paint 2 ( V-Ray BRDFCarPaint2 ) – Metalik araba boyasını simüle eden karmaşık bir malzeme. GGX BRDF tipini kullanır ve temel parlaklıkta kademeli azalma seçeneği sunar. Daha fazla bilgi için: V-Ray Car Paint 2
V-Ray Chaos Scans ( V-Ray BRDFScanned ) – .vrscan dosyalarında saklanan taranmış BRDF malzeme verilerinin işlenmesine olanak sağlayan bir malzeme. Daha fazla bilgi için: V-Ray Chaos Scans
V-Ray GLSL ( V-Ray MtlGLSL ) – GLSL gölgelendiricilerini (.frag, .glsl dosyaları) veya V-Ray önceden derlenmiş fragment gölgelendiricilerini (.pfrag dosyaları) yüklemek ve bunları doğrudan V-Ray ile işlemek için kullanılan bir materyaldir. Daha fazla bilgi için: V-Ray GLSL
V-Ray Hair ( V-Ray BRDFHair4 ) – Gerçek saçın fizyolojisine dayalı bir iş akışı için ayarlar sağlayan, saç ve kürk renderlama için bir materyaldir. Gerçek dünyadaki gibi saç rengini belirleyen basit bir melanin kaydırıcısı kullanır. Daha fazla bilgi: V-Ray Hair
V-Ray Light ( V-Ray BRDFLight ) – Kendiliğinden aydınlanan yüzeyler üretmek için kullanılan bir malzeme. Daha fazla bilgi için: V-Ray Light
V-Ray Malzemesi ( V-Ray BRDFVRayMtl ) – Sahnede daha iyi fiziksel olarak doğru aydınlatma (enerji dağılımı), daha hızlı işleme ve daha kullanışlı yansıma ve kırılma parametreleri sağlayan çok yönlü bir malzemedir. Daha fazla bilgi için: V-Ray Malzemesi
V-Ray Malzeme Oluşturucu – Çeşitli V-Ray malzemelerinin oluşturulmasına olanak sağlayan bir araç. Daha fazla bilgi için: V-Ray Malzeme Oluşturucu
V-Ray Malzeme Kompleksi – Çeşitli amaçlar için kullanılabilen, birbirine bağlı V-Ray düğümlerinden oluşan bir ağ. Temelde, ayarların daha kolay ayarlanabilmesi için arayüzü açık olan önceden ayarlanmış bir V-Ray Malzeme Oluşturucusudur. Daha fazla bilgi: V-Ray Malzeme Kompleksi
V-Ray Malzeme Kimliği ( V-Ray MtlMaterialID ) – Bir sahnedeki herhangi bir V-Ray malzemesine kimlik numarası atamak için kullanılan bir malzeme. Bu kimlik daha sonra uygun render kanalını kullanarak o malzemeye sahip tüm nesneler için bir maske çıkarmak için kullanılabilir. Daha fazla bilgi: V-Ray Malzeme Kimliği
V-Ray Malzeme Çıktısı – Çeşitli gölgelendirici düğümlerini toplar ve hangi gölgelendiricinin render çıktısına dahil edileceği konusunda size kontrol sağlar. Daha fazla bilgi için: V-Ray Malzeme Çıktısı
V-Ray Çoklu Kimlik Malzemesi ( V-Ray MtlMulti ) – Tek bir ağ üzerinde farklı malzemeleri yüz kimliklerine göre atamak için kullanılan bir malzeme. Daha fazla bilgi: V-Ray Çoklu Kimlik Malzemesi
V-Ray OSL Materyali ( V-Ray MtlOSL ) – OSL gölgelendirici kod dosyalarını (.osl) veya OSL nesne kod dosyalarını (.oso) yüklemek ve bunları doğrudan V-Ray ile işlemek için kullanılan bir materyaldir. Daha fazla bilgi için: V-Ray OSL Materyali
V-Ray Geçersiz Kılma ( V-Ray MtlOverride ) – Bir yüzeyin yansımalar, kırılmalar veya GI yoluyla görülmesine bağlı olarak farklı görünmesini sağlayan yardımcı bir malzeme. Daha fazla bilgi için: V-Ray Geçersiz Kılma
V-Ray Nokta Parçacığı ( V-Ray BSDFPointParticle ) – “Noktaları Şu Şekilde Oluştur (Mantra)” seçeneği Daireler olarak ayarlandığında noktaları oluşturmak için özel olarak tasarlanmış bir materyaldir. Daha fazla bilgi için: V-Ray Nokta Parçacığı
V-Ray Proxy Malzemesi ( V-Ray MtlVRayMesh ) – V-Ray Proxy geometrisine gölgelendiriciler atamak için kullanılan bir malzeme. Daha fazla bilgi: V-Ray Proxy Malzemesi
V-Ray Render İstatistikleri ( V-Ray MtlRenderStats ) – Malzeme bazında ek render ayarlarını belirtmek için kullanılan bir malzeme. Daha fazla bilgi için: V-Ray Render İstatistikleri
V-Ray Yuvarlak Kenarlar ( V-Ray MtlRoundEdges ) – Render sırasında kenarları yumuşatmak için kabartma haritalama kullanan bir malzeme. Daha fazla bilgi: V-Ray Yuvarlak Kenarlar
V-Ray Saçılım Hacmi ( V-Ray BRDFScatterVolume ) – SSS için tarafsız bir sonuç üretmek amacıyla tasarlanmış, tamamen kaba kuvvet yöntemine dayalı bir materyaldir. Daha fazla bilgi için: V-Ray Saçılım Hacmi
V-Ray Single ( V-Ray MtlSingleBRDF ) – Bu düğüm, bir BRDF materyalinin çift taraflı olmasını sağlar. Ayrıca, belirli ışın türleri dışında materyallerin şeffaf olmasını da mümkün kılar. Daha fazla bilgi için: V-Ray Single
V-Ray Skin ( V-Ray BRDFSkinComplex ) – Cilt dokusu oluşturmak için özel olarak tasarlanmış bir V-Ray materyali. Daha fazla bilgi için: V-Ray Skin
V-Ray SSS ( V-Ray BRDFSSS2Complex ) – Özellikle ten, mermer vb. yarı saydam malzemelerin işlenmesi için tasarlanmış bir malzeme. Daha fazla bilgi için: V-Ray SSS
V-Ray Stokastik Pulcuklar ( V-Ray BRDFStochasticFlakes ) – Araba boyaları, kar ve diğer parıltılı malzemeleri simüle etmek için kullanılan bir malzeme. Daha fazla bilgi için: V-Ray Stokastik Pulcuklar
V-Ray Toon Malzemesi ( V-Ray BRDFToonMtl ) – 2 boyutlu çizgi film ve karikatür efektleri elde etmek için kullanılan bir malzeme. Daha fazla bilgi: V-Ray Toon Malzemesi
V-Ray İki Taraflı ( V-Ray Mtl2Sided ) – Nesnelerin arka yüzünden ışığı görmeyi sağlayan, böylece kağıt, kumaş perdeler, ağaç yaprakları vb. gibi ince yarı saydam yüzeyleri simüle eden bir malzeme. Daha fazla bilgi: V-Ray İki Taraflı
V-Ray VRmat ( V-Ray MtlVRmat ) – Bir V-Ray shader dosyasını (.vrmat, .vismat, .vrscene) yükleyen ve bu dosyalardaki materyalleri sahnede kullanılabilir hale getiren bir materyaldir. Daha fazla bilgi için: V-Ray VRmat
V-Ray Wrapper ( V-Ray MtlWrapper ) – Malzeme başına ek yüzey özelliklerini belirtmek için kullanılan bir materyal. Daha fazla bilgi için: V-Ray Wrapper
Doku VOP’ları #
Dosya dokuları
V-Ray GLSL ( V-Ray TexGLSL ) – OpenGL Gölgelendirme Dili GLSL gölgelendiricilerini (.frag, .glsl dosyaları) ve V-Ray önceden derlenmiş fragment gölgelendiricilerini (.pfrag dosyaları) yüklemek ve bunları doğrudan V-Ray ile işlemek için kullanılan bir V-Ray dokusudur. Daha fazla bilgi için: V-Ray GLSL
V-Ray ICC ( V-Ray TexICC ) – Herhangi bir dokuya ICC profili uygulamanıza olanak tanıyan bir doku. Daha fazla bilgi için: V-Ray ICC
V-Ray Görüntü Dosyası ( V-Ray MetaImageFile ) – Çeşitli görüntü dosyalarını yüklemek için kullanılan bir doku. Daha fazla bilgi: V-Ray Görüntü Dosyası
V-Ray LUT ( V-Ray TexLut ) – Herhangi bir dokuya renk seçimi tablosu (.cube dosyası) uygulamanıza ve sonuç renklerini yönetmenize olanak tanıyan bir V-Ray düğümüdür. Daha fazla bilgi için: V-Ray LUT
V-Ray Ocean Spectra ( V-Ray TexOceanSpectra ) – Son derece gerçekçi ve özelleştirilebilir okyanus dalgalarını yeniden oluşturmak için kullanılan bir doku. Daha fazla bilgi: V-Ray Ocean Spectra
V-Ray OCIO ( V-Ray TexOCIO ) – Kullanıcıların dokuların görünümünü yönetmek için OpenColorIO (OCIO) renk dönüşümlerini dokulara uygulamalarına olanak tanıyan bir doku. Daha fazla bilgi için: V-Ray OCIO
V-Ray OSL ( V-Ray TexOSL ) – Açık Gölgelendirme Dili OSL gölgelendirici kod dosyalarını (.osl) veya OSL nesne kod dosyalarını (.oso) yüklemek ve bunları doğrudan V-Ray ile işlemek için kullanılan bir doku. Daha fazla bilgi: V-Ray OSL
V-Ray PTex ( V-Ray TexPtex ) – Ptex dokularını V-Ray ile yükleyip kullanan bir doku. Daha fazla bilgi için: V-Ray PTex
Doku eşleme #
V-Ray UV Bercon ( V-Ray UVWGenBercon ) – V-Ray’in Bercon doku haritaları için UV koordinat üreteci uygulaması. Daha fazla bilgi için: V-Ray UV Bercon
V-Ray UV Sınır Kutusu ( V-Ray UVWGenObjectBBox ) – Mat Ağı içinde Sınır Kutusu eşlemesi kullanmanıza olanak tanıyan bir eşleme dokusu. Daha fazla bilgi: V-Ray UV Sınır Kutusu
V-Ray UV Kanal İndeksi ( V-Ray UVWGenChannel ) – Mat Ağı içinde Kanal eşlemeyi kullanmanıza olanak tanıyan bir eşleme dokusu. Daha fazla bilgi için: V-Ray UV Kanal İndeksi
V-Ray UV Kanal Adı ( V-Ray UVWGenMayaPlace2dTexture ) – Mat Ağı içinde Adlandırılmış Kanal eşlemesi kullanmanıza olanak tanıyan bir eşleme dokusu. Daha fazla bilgi: V-Ray UV Kanal Adı
V-Ray UV Ortamı ( V-Ray UVWGenEnvironment ) – Mat Ağı içinde Ortam haritalamasını kullanmanıza olanak tanıyan bir haritalama dokusu. Daha fazla bilgi için: V-Ray UV Ortamı
V-Ray UV Explicit ( V-Ray UVWGenExplicit ) – Giriş verilerini (float veya vektör) doku eşleme için kullanılacak bir “uvwgen” veri akışına dönüştürmenizi sağlayan bir doku eşleme aracıdır. Daha fazla bilgi için: V-Ray UV Explicit
V-Ray UV Nesnesi ( V-Ray UVWGenObject ) – Mat Ağı içinde Nesne eşlemesi kullanmanıza olanak tanıyan bir eşleme dokusu. Daha fazla bilgi için: V-Ray UV Nesnesi
V-Ray UV Projeksiyonu ( V-Ray UVWGenProjection ) – V-Ray gölgelendirme ağında dokular için projeksiyon haritalaması kullanmanıza olanak tanıyan bir haritalama dokusu. Daha fazla bilgi için: V-Ray UV Projeksiyonu
V-Ray UV Randomizer ( V-Ray UVWGenRandomizer ) – Dokulara rastgele öteleme, döndürme ve ölçekleme uygulamanızı sağlayan bir doku eşleme aracı. Daha fazla bilgi için: V-Ray UV Randomizer
V-Ray UV World ( V-Ray UVWGenPlanarWorld ) – Mat Network içinde Dünya haritalama özelliğini kullanmanıza olanak tanıyan bir haritalama dokusu. Daha fazla bilgi için: V-Ray UV World
Prosedürel dokular #
V-Ray Bercon Distortion ( V-Ray TexBerconDistortion ) – Bercon haritaları, Jerry Ylilammi tarafından 3ds Max için açık kaynaklı eklentiler olarak geliştirilmiştir. Kaynak kodu, Chaos Software Ltd. tarafından V-Ray Standalone’a taşınmıştır. Daha fazla bilgi için: V-Ray Bercon Distortion
V-Ray Bercon Grad ( V-Ray TexBerconGrad ) – Gradyan Rampası, Azalma ve Parçacık Yaşı haritalarının özelliklerini birleştirir ve daha da genişletir. Daha fazla bilgi için: V-Ray Bercon Grad
V-Ray Bercon Gürültüsü ( V-Ray TexBerconNoise ) – Hem Gürültü Türünü değiştirmenize hem de kullanılacak Fraktal türünü belirtmenize olanak tanıyan prosedürel bir gürültü dokusu. Daha fazla bilgi: V-Ray Bercon Gürültüsü
V-Ray Bercon Tile ( V-Ray TexBerconTile ) – Prosedürel bir karo dokusu oluşturmak için kullanılan prosedürel bir doku. Daha fazla bilgi: V-Ray Bercon Tile
V-Ray Bercon Wood ( V-Ray TexBerconWood ) – Prosedürel ahşap dokusu oluşturmak için kullanılan bir Vprocdural doku. Daha fazla bilgi: V-Ray Bercon Wood
V-Ray Bulge ( V-Ray TexBulge ) – Kabartma haritası olarak kullanılan, ancak aynı zamanda şeffaflığı simüle etmek için de kullanılabilen prosedürel bir dokudur. Kabartma haritası olarak kullanıldığında şişkin bir görünüm verir. Daha fazla bilgi: V-Ray Bulge
V-Ray Cellular ( V-Ray TexCellular ) – Prosedürel bir doku, prosedürel bir hücresel gürültü deseni oluşturur. Daha fazla bilgi için: V-Ray Cellular
V-Ray Checker ( V-Ray TexChecker ) – Herhangi bir renkteki karelerle prosedürel bir dama tahtası deseni oluşturan prosedürel bir doku. Daha fazla bilgi: V-Ray Checker
V-Ray Curvature ( V-Ray TexCurvature ) – Temel ağ yapısını eğriler açısından etkili bir şekilde örnekleyen prosedürel bir doku. Daha fazla bilgi için: V-Ray Curvature
V-Ray Dirt ( V-Ray TexDirt ) – Çeşitli efektleri simüle etmek için kullanılan prosedürel bir doku. Daha fazla bilgi: V-Ray Dirt
V-Ray Distance ( V-Ray TexDisance ) – Bir noktanın, seçim listesinde belirtilen bir nesneye olan uzaklığına bağlı olarak farklı bir renk döndüren prosedürel bir doku. Daha fazla bilgi: V-Ray Distance
V-Ray Edge ( V-Ray TexEdge ) – Tel kafes benzeri bir etki elde etmek için kullanılan prosedürel bir dokudur. Standart malzemelerle mümkün olmayan ilginç efektlere olanak tanır. Daha fazla bilgi için: V-Ray Edge
V-Ray Falloff ( V-Ray TexFalloff ) – Doku uygulandığı geometrinin yüzeyinin açısal düşüşüne dayalı olarak gradyan doku üreten prosedürel bir dokudur. Daha fazla bilgi: V-Ray Falloff
V-Ray Fresnel ( V-Ray TexFresnel ) – Görüş açısına ve kırılma indeksine bağlı olarak iki rengi veya haritayı harmanlayan prosedürel bir doku. Daha fazla bilgi: V-Ray Fresnel
V-Ray Gradyan Rampası ( V-Ray TexGradRamp ) – Birçok farklı durumda kullanışlı olan gradyanları kolayca oluşturup düzenleyebilen prosedürel bir doku. Daha fazla bilgi için: V-Ray Gradyan Rampası
V-Ray Grid ( V-Ray TexGrid ) – Özel renkler kullanarak prosedürel bir ızgara deseni oluşturan prosedürel bir doku. Daha fazla bilgi için: V-Ray Grid
V-Ray Çoklu Kimlik Dokusu ( V-Ray TexMulti ) – Tek bir nesneye birden fazla doku uygulamanıza olanak tanıyan prosedürel bir doku. Daha fazla bilgi için: V-Ray Çoklu Kimlik Dokusu
V-Ray Gürültüsü ( V-Ray TexNoise ) – Prosedürel gürültü dokusu üreten prosedürel bir doku. Daha fazla bilgi için: V-Ray Gürültüsü
V-Ray Rock ( V-Ray TexRock ) – İki renk veya doku haritası kullanarak prosedürel bir kaya deseni oluşturan prosedürel bir doku. Daha fazla bilgi: V-Ray Rock
V-Ray Sky ( V-Ray TexSky ) – Genellikle dış mekan aydınlatmasını simüle etmeye yardımcı olmak için ortam haritası olarak kullanılan prosedürel bir doku. Daha fazla bilgi: V-Ray Sky
V-Ray Smoke ( V-Ray TexSmoke ) – İki renk veya doku haritası kullanarak prosedürel bir duman deseni oluşturan prosedürel bir dokudur. Daha fazla bilgi için: V-Ray Smoke
V-Ray Snow ( V-Ray TexSnow ) – İki renk veya doku haritası kullanarak prosedürel kar efekti oluşturan prosedürel bir doku. Daha fazla bilgi: V-Ray Snow
V-Ray Softbox ( V-Ray TexSoftbox ) – Bir V-Ray Light ile birlikte kullanılarak Soft Box ışık kaynağından gelen aydınlatmayı simüle etmek için kullanılan prosedürel bir doku. Daha fazla bilgi: V-Ray Softbox
V-Ray Speckle ( V-Ray TexSpeckle ) – Duman benzeri bir şekle sahip benekli gürültü efekti üretmek için iki renk veya doku haritası kullanan prosedürel bir doku. Daha fazla bilgi: V-Ray Speckle
V-Ray Splat ( V-Ray TexSplat ) – Boyanın bir yüzeye sıçramasına benzer bir sıçrama efektini taklit eden prosedürel bir doku. Daha fazla bilgi: V-Ray Splat
V-Ray Şablonu ( V-Ray TexStencil ) – Kullanıcı tarafından belirtilen bir renk anahtarını şablonlamak veya maskelemek için kullanılan prosedürel bir doku. Daha fazla bilgi: V-Ray Şablonu
V-Ray Yüzey Parlaklığı ( V-Ray TexSurfaceLuminance ) – Parlaklık hesaplamasının kontrolüne olanak sağlayan prosedürel bir doku. Daha fazla bilgi için: V-Ray Yüzey Parlaklığı
V-Ray Swirl ( V-Ray TexSwirl ) – Radyal girdap efekti üreten prosedürel bir doku. Etkisi, iki farklı renkte boyayı bir çubukla karıştırmaya benzer. Daha fazla bilgi: V-Ray Swirl
V-Ray Kalınlığı ( V-Ray TexThickness ) – Seçilen noktada gölgeli nesnenin kalınlığını gri tonlamalı bir renk değeri olarak veren prosedürel bir doku. Daha fazla bilgi: V-Ray Kalınlığı
V-Ray Tiles ( V-Ray TexTiles ) – İki renk veya doku haritasıyla çok yönlü bir prosedürel karo deseni oluşturan prosedürel bir doku. Daha fazla bilgi için: V-Ray Tiles
V-Ray Triplanar ( V-Ray TexTriPlanar ) – Uygun UV koordinatlarına sahip olmayan nesnelere bitmap ve diğer 2B dokuları hızlı bir şekilde atamanıza olanak tanıyan prosedürel bir dokudur. Daha fazla bilgi için: V-Ray Triplanar
V-Ray UVW Bileşeni ( V-Ray TexUVW ) – Bir UVWGen eklentisinden UVW’yi RGB renk olarak çıktı veren prosedürel bir doku. Daha fazla bilgi için: V-Ray UVW Bileşeni
V-Ray UVW To Texture ( V-Ray TexUVWGenToTexture ) – UVWGen eklentisinden sağlanan UVW koordinatlarını renge dönüştüren prosedürel bir doku. Daha fazla bilgi için: V-Ray UVW To Texture
V-Ray Water ( V-Ray TexWater ) – Su yüzeyinde dalgaları simüle etmek için Vektör Yer Değiştirme (diğer yer değiştirme türleri çalışmaz) ile birlikte kullanılan prosedürel bir doku. Daha fazla bilgi: V-Ray Water
Yardımcı dokular #
V-Ray AOV Bind ( V-Ray AovBind ) – Ekli girdiye dayalı olarak bir V-Ray Ekstra Doku öğesini dışa aktarmak için kullanılan bir yardımcı doku. Daha fazla bilgi: V-Ray AOV Bind
V-Ray AOV ExtraTex USD ( V-Ray AovExtraTex ) – Ekli girdiye dayalı olarak bir V-Ray Extra Texture öğesini dışa aktarmak için kullanılan bir yardımcı doku. Daha fazla bilgi: V-Ray AOV ExtraTex USD
V-Ray Bezier Renk Eğrisi ( V-Ray TexBezierCurveColor ) – Verilen giriş float argümanından (X ekseni) 2 boyutlu parçalı kübik Bezier eğrisi float sonucunu (Y ekseni) üreten bir yardımcı doku. Daha fazla bilgi: V-Ray Bezier Renk Eğrisi
V-Ray Bezier Eğrisi ( V-Ray TexBezierCurve ) – Verilen giriş float argümanından (X ekseni) 2 boyutlu parçalı kübik Bezier eğrisi float sonucunu (Y ekseni) üreten bir yardımcı doku. Daha fazla bilgi: V-Ray Bezier Eğrisi
V-Ray Blend ( V-Ray TexBlend ) – İki farklı dokunun bir araya getirilmesini sağlayan yardımcı bir doku. Daha fazla bilgi için: V-Ray Blend
V-Ray Blend Bump Normal ( V-Ray TexBlendBumpNormal ) – İki normal veya kabartma haritasını birleştirerek doğru bir sonuç üreten yardımcı bir doku. Daha fazla bilgi için: V-Ray Blend Bump Normal
V-Ray Bump to Glossiness ( V-Ray TexBump2Glossiness ) – Bir kabartma veya normal haritadan yansıma parlaklığı dokusu oluşturan yardımcı bir doku. Daha fazla bilgi: V-Ray Bump to Glossiness
V-Ray Clamp ( V-Ray TexClamp ) – Doku renklerini sınırlamak için kullanılan bir yardımcı doku. Daha fazla bilgi: V-Ray Clamp
V-Ray Color ( V-Ray TexAColor ) – Düz bir rengin doku olarak atanmasına olanak sağlayan bir yardımcı doku. Daha fazla bilgi için: V-Ray Color
V-Ray Color And Alpha ( V-Ray TexColorAndAlpha ) – Bir renk dokusunu sarmak ve alfa kanalını kayan noktalı bir dokuyla geçersiz kılmak için kullanılan bir yardımcı doku. Daha fazla bilgi: V-Ray Color And Alpha
V-Ray Renk Kanalı ( V-Ray TexAColorChannel ) – Bir dokudan bir kanal çıkarmak için kullanılan yardımcı bir doku. Daha fazla bilgi: V-Ray Renk Kanalı
V-Ray Color Correct (Max) ( V-Ray ColorCorrect ) – Doku haritasının Kırmızı, Yeşil ve Mavi kanallarıyla çalışan ve bunların farklı renklere yeniden eşlenmesine olanak tanıyan bir yardımcı dokudur. Daha fazla bilgi için: V-Ray Color Correct (Max)
V-Ray Color Correct (Maya) ( V-Ray TexColorCorrect ) – Doku haritasının Kırmızı, Yeşil ve Mavi kanallarıyla çalışan ve bunların farklı renklere yeniden eşlenmesine olanak tanıyan bir yardımcı dokudur. Daha fazla bilgi için: V-Ray Color Correct (Maya)
V-Ray Renk Düzeltme ( V-Ray ColorCorrection ) – Çeşitli renk düzeltmelerinin uygulanmasını sağlayan bir yardımcı doku. Daha fazla bilgi: V-Ray Renk Düzeltme
V-Ray Renk İşlemleri ( V-Ray TexAColorOp ) – İki doku arasında farklı türde işlemler gerçekleştiren bir yardımcı doku. Daha fazla bilgi için: V-Ray Renk İşlemleri
V-Ray Color To Float ( V-Ray TexColorToFloat ) – Bir rengi veya dokuyu kayan noktalı bir değere dönüştüren yardımcı bir doku. Daha fazla bilgi için: V-Ray Color To Float
V-Ray Color To Mono ( V-Ray ColorTextureToMono ) – Bir rengi veya dokuyu ondalık sayı değerine dönüştürmek için kullanılan bir yardımcı doku. Daha fazla bilgi: V-Ray Color To Mono
Gama Ayarlı V-Ray Renk ( V-Ray TexMaxGamma ) – Giriş dokusuna gama değeri uygulayan bir yardımcı doku. Daha fazla bilgi için: Gama Ayarlı V-Ray Renk
V-Ray Birleştirilmiş Renk ( V-Ray TexCombineColor ) – Bir dokuyu ve bir rengi bir araya getiren kullanışlı bir doku. Daha fazla bilgi: V-Ray Birleştirilmiş Renk
V-Ray Birleştirme Kayan Nokta ( V-Ray TexCombineFloat ) – Bir dokuyu ve kayan noktalı bir değeri bir araya getiren yardımcı bir doku. Daha fazla bilgi için: V-Ray Birleştirme Kayan Nokta
V-Ray Comp (Max) ( V-Ray TexCompMax ) – Kullanıcıların sağlanan karıştırma modlarından birini kullanarak iki dokuyu bir araya getirmesine olanak tanıyan bir yardımcı doku. Daha fazla bilgi: V-Ray Comp (Max)
V-Ray Condition ( V-Ray TexCondition2 ) – İki kayan noktalı sayıyı karşılaştırmak için kullanılan bir yardımcı doku. Daha fazla bilgi: V-Ray Condition
V-Ray Distance Between ( V-Ray TexDistanceBetween ) – İki giriş dokusu tarafından belirtilen noktalar arasındaki mesafeyi çıktı olarak verebilen bir yardımcı doku. Daha fazla bilgi için: V-Ray Distance Between
V-Ray Float ( V-Ray FloatToTex ) – Bir ondalık sayı değerini dokuya dönüştürmek için kullanılan bir yardımcı doku. Daha fazla bilgi: V-Ray Float
V-Ray Kayan Nokta İşlemleri ( V-Ray TexFloatOp ) – Kayan nokta değerleri üzerinde matematiksel işlemler gerçekleştiren bir yardımcı doku. Daha fazla bilgi için: V-Ray Kayan Nokta İşlemleri
V-Ray Float To Color ( V-Ray TexFloatToColor ) – Ölçekli bir dokuyu gri tonlamalı bir renge dönüştüren yardımcı bir doku. Daha fazla bilgi için: V-Ray Float To Color
V-Ray Saç Örnekleyici ( V-Ray TexHairSampler ) – Saç gölgelendirmesinde kullanılabilecek ek çıktı öznitelikleri sağlayan bir yardımcı doku. Daha fazla bilgi için: V-Ray Saç Örnekleyici
V-Ray HSV To RGB ( V-Ray TexHSVToRGB ) – Bir rengi HSV renk modelinden RGB renk modeline dönüştürmek için kullanılan bir yardımcı doku. Daha fazla bilgi için: V-Ray HSV To RGB
V-Ray Int ( V-Ray TexInt ) – Bir tamsayı değeri ayarlamak için kullanılan bir yardımcı doku. Daha fazla bilgi için: V-Ray Int
V-Ray Int To Float ( V-Ray TexIntToFloat ) – Bir tamsayı değerini ondalık sayı değerine dönüştürmek için kullanılan bir yardımcı doku. Daha fazla bilgi: V-Ray Int To Float, doku renklerini tersine çevirmek için kullanılır. Daha fazla bilgi: V-Ray Int To Float
V-Ray Invert ( V-Ray TexInvert ) – Doku renklerini tersine çevirmek için kullanılan bir yardımcı doku. Daha fazla bilgi: V-Ray Invert
V-Ray Invert Float ( V-Ray TexInvertFloat ) – Kayan bir dokunun ters çevrilmiş sonucunu veren bir yardımcı doku. Daha fazla bilgi için: V-Ray Invert Float
V-Ray Katmanlı Doku ( V-Ray TexLayeredMax ) – Çeşitli karıştırma modları veya doku maskeleri kullanarak dokuları veya görüntüleri birleştirmek veya kompozisyonlamak için kullanılan bir yardımcı dokudur. Daha fazla bilgi: V-Ray Katmanlı Doku
V-Ray Luminance ( V-Ray TexLuminance ) – Bir renk dokusunu saran ve parlaklığını veren bir yardımcı doku. Daha fazla bilgi için: V-Ray Luminance
V-Ray Maskesi (Max) ( V-Ray TexMaskMax ) – Bir dokuya maske eklemek için kullanılan yardımcı bir doku. Daha fazla bilgi: V-Ray Maskesi (Max)
V-Ray Mesh Vertex Channel ( V-Ray TexMeshVertexColorChannel ) – Bir mesh ile Vertex Color eşlemesi kullanmanıza olanak tanıyan bir yardımcı doku. Daha fazla bilgi için: V-Ray Mesh Vertex Channel
V-Ray Mix ( V-Ray TexMix ) – Bir doku haritası veya düz renk değeri kullanarak iki rengi veya dokuyu karıştıran bir yardımcı doku. Daha fazla bilgi: V-Ray Mix
V-Ray Normal Harita Çevirme ( V-Ray TexNormalMapFlip ) – Bir dokunun renk kanallarını çevirmek için kullanılan bir yardımcı doku. Daha fazla bilgi: V-Ray Normal Harita Çevirme
V-Ray Çıktısı ( V-Ray TexOutput ) – Doku değerine çarpma, öteleme, ters çevirme ve sıkıştırma gibi çeşitli ayarlamalar yapmak için kullanılan bir yardımcı dokudur. Daha fazla bilgi için: V-Ray Çıktısı
V-Ray Desen Kimliği ( V-Ray TexPatternID ) – V-Ray Çoklu Kimlik Malzemesi ve/veya V-Ray Çoklu Kimlik Dokusu ile kullanılan bir yardımcı doku. Daha fazla bilgi için: V-Ray Desen Kimliği
V-Ray Random ( V-Ray TexRandom ) – Giriş tohum değerine bağlı olarak rastgele bir ondalık sayı veya renk değeri üreten bir yardımcı doku. Daha fazla bilgi için: V-Ray Random
V-Ray Ray Switch ( V-Ray TexRaySwitch ) – Gölgeler, Küresel Aydınlatma (GI), Yansımalar ve Kırılmalar yoluyla bakıldığında bir malzemeye farklı bir renk veya doku kazandıran yardımcı bir doku. Daha fazla bilgi için: V-Ray Ray Switch
V-Ray Referanslı Gölgelendirici ( V-Ray RefShader ) – Karmaşık malzemelerle çalışırken basitleştirilmiş bir gölgelendirme ağı sağlamak için kullanılan bir yardımcı doku. Daha fazla bilgi: V-Ray Referanslı Gölgelendirici
V-Ray Remap ( V-Ray TexRemap ) – Farklı değer türlerini yeniden eşlemek için kullanılan bir yardımcı dokudur. Örneğin, tek bir değeri, üç kanallı girişleri ve renkleri yeniden eşleyebilir. Daha fazla bilgi için: V-Ray Remap
V-Ray RGB Çarpma (Maks) ( V-Ray TexRGBMultiplyMax ) – İki renk dokusunu çarpan bir yardımcı doku. Daha fazla bilgi için: V-Ray RGB Çarpma (Maks)
V-Ray RGB Tint (Max) ( V-Ray TexRGBTintMax ) – Bir doku haritasının Kırmızı, Yeşil ve Mavi kanallarını farklı renklere eşleyen bir yardımcı doku. Daha fazla bilgi için: V-Ray RGB Tint (Max)
V-Ray RGB To HSV ( V-Ray TexRGBToHSV ) – Bir rengi HSV renk modelinden RGB’ye dönüştürmek için kullanılan bir yardımcı doku. Daha fazla bilgi: V-Ray RGB To HSV
V-Ray RGBA Birleştirme ( V-Ray TexRgbaCombine ) – Ayrı ayrı kırmızı, yeşil, mavi ve alfa kanallarını birleştirmek için kullanılan bir yardımcı doku. Daha fazla bilgi için: V-Ray RGBA Birleştirme
V-Ray Sampler ( V-Ray TexSampler ) – Shader ağları oluşturmak için kullanılan bir yardımcı dokudur. Bir yüzey üzerindeki her nokta için çeşitli bilgiler çıkarabilir. Daha fazla bilgi için: V-Ray Sampler
V-Ray Set Range ( V-Ray TexSetRange ) – Bir dokuyu veya rengi kademeli olarak değiştirmek için kullanılan bir yardımcı doku. Daha fazla bilgi için: V-Ray Set Range
V-Ray Sıcaklığı ( V-Ray TexTemperature ) – Belirli ışık kaynaklarıyla birlikte kullanılarak Kelvin sıcaklığı gibi belirli bir değeri taklit etmek için kullanılan bir yardımcı doku. Daha fazla bilgi: V-Ray Sıcaklığı
V-Ray Dönüşüm Matrisi ( V-Ray TransformMatrix ) – Doku koordinatları için bir dönüşüm matrisi ayarlamanıza olanak tanıyan bir yardımcı doku. Daha fazla bilgi: V-Ray Dönüşüm Matrisi
V-Ray Kullanıcı Rengi ( V-Ray TexUserColor ) – Oluşturulan geometriden vektör öznitelik değerini okumak için kullanılan bir yardımcı doku. Daha fazla bilgi: V-Ray Kullanıcı Rengi
V-Ray Kullanıcı Kayan Nokta Değeri ( V-Ray TexUserScalar ) – Kullanıcının, şu anda gölgelendirilmiş nesnenin Kullanıcı Tanımlı özelliklerinden tek bir sayısal değer okuyup sonuç olarak döndürmesine olanak tanıyan bir yardımcı dokudur. Daha fazla bilgi: V-Ray Kullanıcı Kayan Nokta Değeri
V-Ray Kullanıcı Tamsayı Değeri ( V-Ray TexUserInteger ) – Kullanıcının, şu anda gölgelendirilmiş nesnenin Kullanıcı Niteliklerinden tek bir tamsayı değeri okuyup sonuç olarak döndürmesine olanak tanıyan bir yardımcı dokudur. Daha fazla bilgi: V-Ray Kullanıcı Tamsayı Değeri
V-Ray Kullanıcı Eklentisi Gölgelendiricisi ( V-Ray UserShader ) – Özel bir V-Ray düğümünü yüklemek için kullanılan bir yardımcı doku. Daha fazla bilgi: V-Ray Kullanıcı Eklentisi Gölgelendiricisi
V-Ray Vektör İşlemleri ( V-Ray TexVectorOp ) – İki vektör üzerinde matematiksel işlemler gerçekleştiren bir yardımcı doku. Daha fazla bilgi için: V-Ray Vektör İşlemleri
V-Ray Vektör Çarpımı ( V-Ray TexVectorProduct ) – İki vektör üzerinde çarpma işlemleri gerçekleştiren bir yardımcı doku. Daha fazla bilgi için: V-Ray Vektör Çarpımı
VOP’ların Etkileri #
V-Ray Sis Efekti ( V-Ray EnvironmentFog ) – Sis, atmosferik toz ve benzeri ortamların simülasyonunu sağlayan bir V-Ray atmosferik efekti. Daha fazla bilgi için: V-Ray Sis Efekti
V-Ray Toon Efekti ( V-Ray VolumeVRayToon ) – Sahnedeki nesnelere çizgi film tarzı konturlar oluşturan basit bir V-Ray atmosferik efekti. Daha fazla bilgi: V-Ray Toon Efekti
V-Ray Displacement ( V-Ray GeomDisplacedMesh ) – V-Ray’in, sahne geometrinize önceden modelleme yapmadan detay ekleme tekniği. Daha fazla bilgi için: V-Ray Displacement
V-Ray Volume Shader – V-Ray’in hacimsel gölgelendirme grafikleri için temel düğümüdür. Yoğunluk, renk, emilim ve anizotropi için girişler sunarak hacimsel gölgelendirme grafikleriyle çalışmayı mümkün kılar. Daha fazla bilgi için: V-Ray Volume Shader
V-Ray Volume Sampler Color ( V-Ray Volume Color Sampler ) – Gelişmiş efektler için bir VDB dosyasından vektör alanlarını örnekleyen bir V-Ray düğümü. Daha fazla bilgi: V-Ray Volume Sampler Color
V-Ray Volume Sampler Float ( V-Ray Volume Float Sampler ) – Gelişmiş efektler için bir VDB dosyasından float alanlarını örnekleyen bir V-Ray düğümü. Daha fazla bilgi: V-Ray Volume Sampler Float
V-Ray VolumeGrid Foam ( V-Ray PhxShaderFoam ) – Sıçrama ve köpük gibi parçacıkları gölgelendirmek için tasarlanmış bir V-Ray bileşenidir, ancak kıvılcım, kum veya ince sigara dumanı gibi efektleri de oluşturmak için kullanılabilir. Daha fazla bilgi: V-Ray VolumeGrid Foam
V-Ray VolumeGrid Shader ( V-Ray PhxShaderSim ) – Genel amaçlı bir hacimsel gölgelendirici olan Environment Fog’un aksine, ızgara tabanlı önbellek formatlarıyla çalışan bir V-Ray hacimsel efektidir. Daha fazla bilgi için: V-Ray VolumeGrid Shader
V-Ray VolumeGrid Texture ( V-Ray PhxShaderTex ) – Seçilen bir V-Ray VolumeGridShader veya V-Ray Fog Effect’in ızgara kanalını prosedürel bir doku olarak yükleyen ve ortaya çıkaran bir V-Ray hacimsel bileşenidir. Daha fazla bilgi için: V-Ray VolumeGrid Texture
Render Kanalları VOP’ları #
Render Kanalı VOP’ları yalnızca V-Ray Render Elements Sürücüsü/Render Element Ağı içinde bulunabilir.
V-Ray Bump Normals ( V-Ray RenderChannelBumpNormals ) – Kamera görüntüsünü normal harita olarak saklar. Daha fazla bilgi: V-Ray Bump Normals
V-Ray Kanalları Konteyneri ( V-Ray RenderChannelsContainer ) – Render işlemine birden fazla render öğesi eklemek için kullanılan bir konteyner. Daha fazla bilgi için: V-Ray Kanalları Konteyneri
V-Ray Coat ( V-Ray RenderChannelCoat ) – Sahnedeki yansıyan ışığı izole eder. Daha fazla bilgi için: V-Ray Coat
V-Ray Kaplama Yansıması ( V-Ray RenderChannelCoatReflection ) – Malzemenin kaplama katmanından hesaplanan yansıma bilgilerini saklar. Daha fazla bilgi için: V-Ray Kaplama Yansıması
V-Ray Renk Kanalı RE ( V-Ray RenderChannelColor ) – V-Ray’de bulunan hemen hemen her render kanalının çıktısını sağlayan bir kapsayıcı düğüm. Daha fazla bilgi için: V-Ray Renk Kanalı RE
V-Ray Kapsamı ( V-Ray RenderChannelCoverage ) – Render ID Render Element’e dayalı kenar yumuşatma verilerini içerir. Daha fazla bilgi için: V-Ray Kapsamı
V-Ray Cryptomatte ( V-Ray RenderChannelCryptomatte ) – Doğru maskeleri verimli bir şekilde kodlamak için kullanılan bir V-Ray render öğesi. Daha fazla bilgi için: V-Ray Cryptomatte
V-Ray Gürültü Azaltıcı ( V-Ray RenderChannelDenoiser ) – Mevcut bir render görüntüsünü alır ve görüntü normal yöntemlerle tamamen render edildikten sonra gürültü azaltma işlemi uygular. Daha fazla bilgi: V-Ray Gürültü Azaltıcı
V-Ray DR Bucket ( V-Ray RenderChannelDRBucket ) – Her bir kovanın farklı bir renkte gösterildiği ve her kovanın üzerinde, görüntüyü oluşturan makinenin adını belirten kısa bir metin bulunan bir görüntü oluşturur. Daha fazla bilgi: V-Ray DR Bucket
V-Ray ExtraTex ( V-Ray RenderChannelExtraTex ) – Sahnedeki tüm nesnelere tek bir doku uygulanmış işlenmiş görüntüyü gösterir. Daha fazla bilgi için: V-Ray ExtraTex
V-Ray Işık Karışımı ( V-Ray RenderChannelLightMix ) – V-Ray Çerçeve Tamponu içinden sahnedeki ışıkların ayarlanmasına yönelik kontrol sağlar. Daha fazla bilgi için: V-Ray Işık Karışımı
V-Ray Işık Seçimi ( V-Ray RenderChannelLightSelect ) – Sahnedeki bir veya daha fazla kullanıcı tarafından seçilen ışığın aydınlatma katkısını temsil eder. Daha fazla bilgi için: V-Ray Işık Seçimi
V-Ray Malzeme Seçimi ( V-Ray RenderChannelMaterialSelect ) – Yalnızca belirtilen V-Ray uyumlu malzemeye atanmış nesneleri saklar. Daha fazla bilgi: V-Ray Malzeme Seçimi
V-Ray MultiMatte ( V-Ray RenderChannelMultiMatte ) – Bir nesnenin Nesne Kimliği, Malzeme Kimliği veya Dahil Et/Hariç Tut listesine göre RGB seçim maskeleri oluşturur.
V-Ray Normalleri ( V-Ray RenderChannelNormals ) – Sahnedeki yüzey normallerinden bir normal görüntüsü oluşturur. Daha fazla bilgi için: V-Ray Normalleri
V-Ray Nesne Kimliği ( V-Ray RenderChannelNodeID ) – Kompozisyon amacıyla renkler veya tamsayı değerleriyle tek tek nesneleri ayırır. Daha fazla bilgi için: V-Ray Nesne Kimliği
V-Ray Nesne Seçimi ( V-Ray RenderChannelObjectSelect ) – Yalnızca belirli bir Nesne veya Malzeme Kimliği ile çağrılan nesneleri saklar. Daha fazla bilgi için: V-Ray Nesne Seçimi
V-Ray Yansıma Parlaklığı ( V-Ray RenderChannelGlossiness ) – Görüntünün yansımasını, parlaklığını veya kaplama parlaklığını, sahnedeki malzemeler için ayarlanan Yansıma Parlaklığı derecesini temsil eden gri tonlamalı bir görüntü olarak saklar. Daha fazla bilgi: V-Ray Yansıma Parlaklığı
V-Ray Render ID ( V-Ray RenderChannelRenderID ) – Her nesnenin düğüm tanıtıcısına veya V-Ray tarafından atanan render ID’sine göre seçim maskeleri oluşturur. Daha fazla bilgi için: V-Ray Render ID
V-Ray Parlaklığı ( V-Ray RenderChannelSheen ) – Sahnedeki yansıyan ışığı izole eder. Daha fazla bilgi: V-Ray Parlaklığı
V-Ray Parlaklık Yansıması ( V-Ray RenderChannelSheenReflection ) – V-Ray Materyallerinin Parlaklık Katmanından hesaplanan yansıma bilgilerini saklar. Daha fazla bilgi: V-Ray Parlaklık Yansıması
V-Ray Toon Kanalı ( V-Ray RenderChannelToon ) – Tüm sahneyi V-Ray Toon render efektiyle render eder ve çizgi film ana hatları için bir maske içerir, ancak çizgi film rengi mevcut değildir. Daha fazla bilgi: V-Ray Toon Kanalı
V-Ray Hızı ( V-Ray RenderChannelVelocity ) – Sahnedeki hareketli nesnelerin yüzey hızını, farklı hızları temsil eden farklı renklerle saklar. Daha fazla bilgi: V-Ray Hızı
V-Ray Z-Derinliği ( V-Ray RenderChannelZDepth ) – Mevcut görünümdeki her nesnenin kameradan uzaklığı hakkında bilgi sağlar. Daha fazla bilgi için: V-Ray Z-Derinliği
