Bu sayfa, V-Ray LightTextureFilter LOP hakkında bilgi vermektedir.
Genel Bakış #
V-Ray LightTextureFilter, ışık sonucunu değiştirmek için bir ışığa atanan bir USD primidir. V-Ray, ışık tarafından yayılan her ışık ışını üzerinde ışık filtresi “gölgelendiricisini” çalıştırır ve filtrenin yayılan ışınları değiştirmesine olanak tanır.
Bir V-Ray LightTextureFilter oluşturmak için, ||stage Network|| > Light Filter Library düğümünün içine gidin > sağ tıklayın > V-Ray > LOP > V-Ray Light Texture LightFilter .
Parametreler #
V-Ray LightTextureFilter LOP’un herhangi bir parametresi yoktur.
İş Akışı #
-
Bir Stage ağında, bir Işık Filtresi Kütüphanesi düğümü oluşturun.
-
Işık filtresi nesnelerinin sahne ağacında oluşturulacağı Işık Filtresi Yol Öneki’ni belirtin .
-
Mevcut Sekme Menü Maskesine vray ekleyin : usdlightfilter MaterialX vray

-
Kütüphane düğümünün içine girin ve bir V-Ray LightTextureFilter düğümü oluşturun (sağ tıklayın > V-Ray > LOP > V-Ray Light texture LightFilter).
-
Işık filtresi için tercih edilebilir bir ayar oluşturun, örneğin V-Ray dokuları ekleyin, vb.

-
V-Ray LightTextureFilter’ı ışık filtresi kütüphanesi listesine ekleyin. Bunu , ışık filtresi kütüphanesi parametrelerinden “Işık Filtrelerini Otomatik Doldur” düğmesine tıklayarak yapabilirsiniz .
-
Işık filtresini mevcut bir ışığa atayın. Bunu çeşitli şekillerde yapabilirsiniz:
-
Kütüphane düğümündeki multiparm özelliğini kullanarak oluşturulan her bir nesneyi bir ışığa atayın.
-
Işığın “Işık filtreleri” parametresinde, ışığa uygulanacak ışık filtresi öğelerinin boşlukla ayrılmış bir listesini belirtin.
-
Edit Properties LOP’unu kullanarak ışık nesnesi üzerinde yeni bir ışık:filtreler ilişkisi oluşturarak mevcut bir ışık filtresini bir ışığa atayın.
-
Işıklara birden fazla filtre ekleyebilirsiniz. Tüm filtreleri ışık filtresi kütüphanesi listesine eklemeniz gerektiğini unutmayın.

