View Categories

V-Ray Proxy Dışa Aktarma

4 dakika okuma

Bu sayfa, V-Ray Proxy ROP (rop_vrayproxy) düğümü hakkında bilgi vermektedir.

Genel Bakış #


V-Ray Proxy ROP düğümü, .vrmesh dosyalarını dışa aktarmanıza olanak tanır. Daha sonra, bu dosyalar V-Ray Proxy Import kullanılarak bir sahneye geri aktarılabilir .

Mesh’ler özel bir .vrmesh dosya formatına dışa aktarılır  . Bu dosya, köşe noktaları ve yüzey topolojisi gibi mesh’e ait tüm geometrik bilgileri, ayrıca doku kanallarını, yüzey malzeme kimliklerini, yumuşatma gruplarını ve normal vektörlerini içerir. Kısacası, mesh’i işlemek için gereken her şey dosyada bulunur. Ek olarak, mesh daha kolay erişim için ön işleme tabi tutulur ve parçalara ayrılır. Dosya ayrıca, görüntüleme pencerelerinde önizleme amacıyla kullanılan mesh’in basitleştirilmiş bir sürümünü de içerir.  .vrmesh dosya formatı hakkında daha fazla bilgi V-Ray SDK belgelerinde  mevcuttur .

Şunu belirtmek önemlidir ki, mesh “işlemeye hazır” formatındadır. Mesh üzerinde başka bir değişiklik yapılması beklenmemektedir. Mesh’i değiştiremez veya proxy nesnesinin konumunu/yönünü canlandırmak dışında herhangi bir şekilde canlandıramazsınız.  .vrmesh dosyasından orijinal mesh’i kurtarmanın bir yolu yoktur (prensip olarak yapılabilir, ancak şu anda desteklenmemektedir). Bu nedenle, mesh üzerinde değişiklik yapmayı planlıyorsanız, onu bir Houdini dosyasında tutmalısınız (bu dosya, sonunda işlenecek dosyadan farklı olabilir).

Parametreler #


Diske Kaydet  – Dışa aktarma işlemini başlatır.

Kontroller…  – Houdini Render Kontrol penceresini açar.

Geçerli Kare Aralığı  – Dışa aktarılacak kare(ler)i belirtir.

Geçerli Kareyi Oluştur  – Geçerli kareyi dışa aktarır.
Kare Aralığını Oluştur  – Aşağıda belirtilen aralıktaki kareleri ve aralıktaki kareler tarafından referans alınan diğer kareleri dışa aktarır.
Yalnızca Kare Aralığını Oluştur (Katı)  – Yalnızca aşağıda belirtilen aralıktaki kareleri oluşturur.

Başlangıç/Bitiş/Artış  – Oluşturulacak kare aralığını belirtir (başlangıç ​​karesi, bitiş karesi ve artış).

 Belirtilen çekimdeki ayarları kullanarak render alır .

.vrmesh Dosyası  – Dışa aktarma dosyasının adını ve konumunu belirtir.

Mevcut Dosyaların Üzerine Yaz  – Bu özellik etkinleştirildiğinde,  V-Ray mevcut tüm .vrmesh dosyalarının üzerine otomatik olarak yazar .

Ara Dizinler Oluştur – Etkinleştirildiğinde, dışa aktarma işlemi sırasında ara dizinler oluşturulur.

Kaynaklar #


Bu parametreler yalnızca V-Ray Proxy ROP’ta mevcuttur.

SOP Yolu Kullan  – Dışa aktarılacak geometri düğümünü belirtebileceğiniz SOP Yolu seçeneğini etkinleştirir.

SOP Yolu  – Dışa aktarılacak geometri düğümünü belirtir.

Kök Nesne  – Dışa aktarılacak kök nesneyi belirtir.

Nesneler  – Dışa aktarılacak nesneleri belirtir.

Gizli ve Şablonlu Nesneleri Kaydet  – Etkinleştirildiğinde, görünür olmayan veya şablon için kullanılmayan geometrileri de içerir.

Her Nesneyi Ayrı Bir Dosyaya Aktar  – Seçilen her nesne için farklı bir dosya oluşturur. Her dosyanın adı, ilgili Houdini düğümünün adından türetilir.  Dünya Dönüşümü seçeneği etkinleştirilmediği sürece, bir nesnenin dönüşümü mesh dosyasına dahil edilmez ve ilgili proxy’nin aynı yerde görünmesi için orijinal nesneyle aynı dönüşüme sahip olması gerekir. Bu seçeneği tek bir nesneyle bile kullanabileceğinizi ve bu durumda nesnenin pivot noktasının dışa aktarılan  .vrmesh  dosyasında korunacağını unutmayın  .

Son Seçilen Modeli Önizleme Olarak Kullan – Bu özellik etkinleştirildiğinde, Shift + tıklama  kullanılarak seçilen son model,   proxy için önizleme modeli olarak kullanılır.

Hız Bilgisi Oluştur – Etkinleştirildiğinde, hareket eden nesneler için hız bilgisi dışa aktarılır. Bu, son animasyona hareket bulanıklığı eklemeyi mümkün kılar. Ancak, bu ek bilginin dışa aktarılması daha uzun sürer. Hareket bulanıklığına ihtiyacınız yoksa bu seçeneği devre dışı bırakmak mantıklıdır.

Ana #


Basitleştirme Türü  – Önizleme geometrisi oluşturulurken kullanılacak basitleştirme algoritmasını belirtir.

Yüz Örneklemesi  – Önizleme için orijinal ağdan rastgele seçilmiş yüzleri görüntüler. Bu en hızlı yöntemdir ancak bağlantılı bir ağ oluşturmaz.
Kümelemeyi Basitleştirme  – Köşe kümelemesi kullanarak ağı basitleştirir. Bu yöntem hızlıdır ve oldukça hassas bir önizleme ağı oluşturur, ancak ince ayrıntıları korumaz.
Birleşik Basitleştirme – İki aşamalı bir algoritma. Bu yöntem Kümelemeyi Basitleştirme’den  biraz daha yavaştır  , ancak daha hassas bir önizleme ağı oluşturur.

 Önizleme için maksimum yüz sayısı  – Önizlemede görüntülenecek maksimum yüz sayısını belirtir.

 Maksimum Önizleme Tel Sayısı  – Önizlemede görüntülenecek maksimum tel sayısını belirtir.

Örneklemeyi Optimize Et  – Her ayrı ağı tek bir voksele dışa aktarır. Bu genellikle yeterli RAM varsa render işlemini hızlandırır, ancak V-Ray’in tüm ağı aynı anda yüklemesine neden olur; bu da dinamik bellek sınırına yaklaşıldığında render işlemini yavaşlatabilir. V-Ray proxy’sini karakterler veya diğer nispeten küçük nesneler için bir geometri önbelleği olarak kullanmayı düşünüyorsanız, bu seçeneği etkinleştirmek performansı artırır.

Voksel başına maksimum yüz sayısı  – Bir vokselin tutabileceği maksimum yüz sayısını belirtir. Çok sayıda yüze sahip ağlar için bu değeri artırın.

Hız Bilgisi Oluştur – Etkinleştirildiğinde, hareket eden nesneler için hız bilgisi dışa aktarılır. Bu, son animasyona hareket bulanıklığı eklemeyi mümkün kılar. Ancak, bu ek bilginin dışa aktarılması daha uzun sürer. Hareket bulanıklığına ihtiyacınız yoksa bu seçeneği devre dışı bırakmak mantıklıdır.

Komut dosyaları #


Ön İşleme Komut Dosyası – Belirtilen komut dosyası, dışa aktarma işlemi gerçekleşmeden önce yürütülür. 

Kare Dışa Aktarma Öncesi Komut Dosyası  – Belirtilen komut dosyası, her kare dışa aktarılmadan önce yürütülür.

Kare Dışa Aktarma Sonrası Komut Dosyası  – Belirtilen komut dosyası, her kare dışa aktarıldıktan sonra yürütülür.

İşleme Sonrası Çalıştırılacak Komut Dosyası  – Belirtilen komut dosyası, dışa aktarma işlemi gerçekleştikten sonra yürütülür.

Hız Bilgisi Oluştur – Etkinleştirildiğinde, hareket eden nesneler için hız bilgisi dışa aktarılır. Bu, son animasyona hareket bulanıklığı eklemeyi mümkün kılar. Ancak, bu ek bilginin dışa aktarılması daha uzun sürer. Hareket bulanıklığına ihtiyacınız yoksa bu seçeneği devre dışı bırakmak mantıklıdır.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir