Bu eğitim videosu, kavisli bir nesne üzerinde V-Ray Decal’i nasıl kullanacağınızı gösteriyor.
Genel Bakış #
V-Ray Decal ile hedef UV setinden bağımsız olarak bir malzemeyi diğerinin üzerine kolayca yansıtabilirsiniz. Nesne engebeli veya düz, kavisli veya düz kenarlı olabilir. Dahası, farklı malzemelere sahip birden fazla V-Ray Decal’ı üst üste de yerleştirebilirsiniz. Yansıtılan malzemeler dokulara göre maskelenebilir.
Bu eğitimde, özellikle kavisli bir nesneye gerçekçi çıkartmalar ve etiketler nasıl uygulayacağınızı öğreneceksiniz. Ayrıca, birden fazla çıkartmayı üst üste nasıl yerleştireceğinizi de göreceksiniz. Burada kullanılan sahne, tek bir geometriye sahip basit bir ürün ortamı içeriyor: bir Bluetooth hoparlör. Hoparlörün kumaş parçaları için kullanılan malzeme Chaos Scans kütüphanesinden alınmıştır.
Sahne dosyalarını indirmek için:
Takip etmek istiyorsunuz ama ehliyetiniz yok mu?:

İş Akışı #
Öncelikle, V-Ray Decal’leri olmadan geometrinin nasıl göründüğüne bakalım.

-
|obj| ağındaki bir Geometri düğümünün içine bir V-Ray Decal düğümü oluşturun.
Kullanıcı arayüzü yolu: |obj Ağı| > Geometri düğümü > sağ tıklama > V-Ray > V-Ray Çıkartması
-
Çıkartmayı, çıkartma görüntüsünün görünmesi gereken geometrik şekle yerleştirin. Burada, görüntü hoparlörün orta plastik kısmına yansıtılmalıdır.
Çıkartmanın yerleştirilmesini kolaylaştırmak için, “Malzeme Rengi Yok” seçeneğini (V-Ray Çıkartma parametreleri > Gölgelendirme açılır menüsü) kullanarak çıkartmaya belirli bir renk atayabilirsiniz . Bu, özellikle birden fazla çıkartmayı üst üste yerleştirdiğinizde ve konumlarını ayarlamak istediğinizde faydalıdır.

-
|mat| ağı içinde, çıkartma için bir malzeme oluşturun. Bu özel durumda, basit bir V-Ray malzemesi (VRayMtl) yeterli olacaktır.
-
Ardından V-Ray Decal parametrelerine geri dönün ve Gölgelendirme açılır menüsünden VRayMtl’yi V-Ray Decal materyali olarak ayarlayın: V-Ray Decal > Gölgelendirme > Materyal > Yüzen paket seçiciyi açın .
-
Gölgelendirme bölümünden bir Maske Dokusu yükleyin . Bu doku geometri üzerine yansıtılacaktır. Bu adımın zorunlu olmadığını unutmayın; Maske Dokusu olmadan da çıkartmayı kullanabilirsiniz.
-
Oluştur.

V-Ray çıkartması hoparlörün kumaş kısımlarını etkiliyor, bu da istenmeyen bir sonuç. İki seçeneğiniz var: ya kumaş kısımlarını V-Ray çıkartmasının etkisinden hariç tutun ya da etkiyi yalnızca orta kısımdaki plastiklerde uygulayın.
-
V-Ray Decal parametrelerine gidin ve bir Hariç Tutma Modu seçin. Burada Hariç Tut olarak ayarlayalım ve ardından Hariç Tut listesine Düğme , Kumaş ve Metal’i ekleyelim .

Şimdi V-Ray Decal efekti hoparlörün doğru kısmına uygulandı ancak doku üst ve alt kısımlarda kesildi.
-
Maske dokunuz da düzgün yansıtılmıyorsa, Boyut parametresini ayarlamayı deneyin. Burada, XYZ boyutları için aşağıdaki değerleri ayarlayın: X= 0.4, Y = 1 ve Z = 0.5.
Kullanıcı Arayüzü Yolu: V-Ray Çıkartma parametreleri > Ana açılır menü > Boyut
-
Tekrar render edin.

Bu sefer maske dokusu, çıkartmanın sınırlayıcı kutusunun içine sığdı. Ancak, işaret çok küçük görünüyor ve hoparlörün kavisli yüzeyinde oldukça düz duruyor. Bakalım nasıl bükebiliriz.
-
Bükme açısını ayarlayın . Burada, bükme için 50 değeri iyi sonuç veriyor.
-
Daha iyi bir sonuç için “Normal Açıya Göre Solmayı Etkinleştir” seçeneğini de açın . Bu, Normal Açıdan başlayarak bir solma gradyanı oluşturur .
Normal Açıyı varsayılan değeri olan 90’da bırakın.
-
Son bir kez daha render işlemi yapın.

-
Oluştur.
Çıkartma malzemesi, geometriyle kesiştiği noktalarda geometrinin üzerine yansıtılıyor. Maske de yansıtmayı etkiliyor. Metin, kavisli plastik boyunca bükülüyor.

-
Önceki bölümdeki adımları izleyerek ikinci bir V-Ray çıkartması oluşturun. Doğru şekilde konumlandırın ve malzemesini ve maske dokusunu ayarlayın. Çıkartmanın tüm parametrelerini uygun gördüğünüz şekilde ayarlayın.
-
Oluştur.

Yeni V-Ray çıkartması, ikinci V-Ray çıkartmasının üzerine yerleştirilmiş ve logo harflerini etkiliyor. Bunu düzeltmek için çıkartmaların sırasını değiştirelim ve ilkini üste getirelim.
-
V-Ray Decal01 parametrelerinde Z Sırasını 2 olarak ayarlayın .
-
V-Ray Decal02 parametrelerinde Z Sırasını 1 olarak ayarlayın .
-
Tekrar render edin.


